今天为大家介绍一款“神器”
能够帮助各位
一步到位全面提升科研绘图的段位
先用一张对比图来直观感受下
它的功能有多么强大
你是否恍然大悟
同样的模型
为啥别人的看起来效果更酷炫?
那是因为你还不会用V-Ray渲染器啊!
今天就来给大家扒一扒
科研绘图软件里超好用插件的隐藏技巧
十分钟快速入门
V-Ray渲染器的超实用操作方法
V-Ray
是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,基于V- Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的
优秀3D建模软件
提供了高质量的图片和动画渲染。
V-Ray渲染器
提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
渲染在电脑绘图中是指
用软件
从模型生成图像的过程
。将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数,二维投影成数字图像的过程。
简单地说就是物体看起来是什么
质地
。材质可以看成是
材料
和
质感
的结合。在三维软件中,它是表面各
可视属性
的结合,这些可视属性是指
表面的
色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度
等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了模型材质。
■ 在3ds max中建模是我们得到图像的第一
步,是在计算机中对你想表达的物体的三
维重构;
■ 材质则是对现实生活中不同物体的颜色和质
感的模拟;
■ 灯光则是对现实中光线的模拟;
■ 渲染则是将以上的元素综合计算最后二位投
影成数字图像的过程。
在3ds Max中,V-Ray
渲染器
、V-Ray
材质
、V-Ray
灯光
是
一套系统
,必须保证三者都是使用V-Ray的产品才能保证最终得到正确的效果。
●下面以多孔材料为例来讲解整个流程
1.打开3ds MAX,找到“渲染设置”图标,单击以单开“渲染设置”窗口,如图所示
2.
在弹出的“渲染设置”窗口中,将“渲染器”设置为“V-Ray Adv xxxxx”,在下方“公用”栏中“指定渲染器”点击“保存为默认设置”将V-Ray设置为默认的渲染器,如图所示
(安装V-Ray渲染器之后才能设置,不同版本的V-Ray渲染器安装方式略有不同)
不同版本的3ds MAX对应的版本不同,同一个3ds max也有不同版本的V-Ray渲染器,教程使用的3ds Max版本为3ds Max 2016,V-Ray渲染器版本为3.00.08
3.模型的创建。使用“长方体”工具在场景中创建一个长方体,然后在“参数”卷展栏下将“长度”、“宽度”设置为100,“高度”都设置为30,如图所示
4.使用“圆柱体”工具在顶视图中创建一个圆柱体,然后在“参数”卷展栏夏将“半径”设置为5,“高度”设置为30,“高度分段”设置为1,“边数”设置为18,使得圆柱体的中心和长方体左下角的顶点对齐,具体参数设置如图所示
5.保持选中圆柱体,使用“对齐”工具,然后选择对齐的目标,在弹出的窗口中,“对齐位置”下勾选“X位置”和“Y位置”,“当前对象”点选“中心”,“目标对象”点选“最小”,最后单击“确定”,如图所示
6.保持选中圆柱体,使用“阵列”工具,在弹出的窗口中,“增量”X设置为20,“阵列维度”下“1D”设置为6,点选“2D”并将“2D”中“数量”设置为6,“增量行偏移”Y设置为20,最后单击确定,如图所示
7.选中其中一个圆柱体,将其转换为可编辑多边形,在“编辑几何体”卷展栏下单击“附加”按钮后面的“附加列表”按钮,在弹出的窗口中选中所有的长方体,单击“附加”按钮将所有的圆柱体合并为一个模型,如图所示
8.选中长方体,使用“ProBoolean”工具,再修改面板下,“拾取布尔对象”卷展栏下单击“开始拾取”按钮,然后在场景中单击合并后的圆柱体,“参数”卷展栏下点选差集,如图所示
9.选中最终的模型将其转换为可编辑多边形,在修改面板中进入边层级,通过
选中所有的边,然后通过
框选取消选择不需要的边,选中所有外部的边,内部的边不要选择,如图所示
10.打开“编辑边”卷展栏,单击“切角”按钮后面的“设置”按钮,将“切角类型”设置为为“标准切角”,“边切角量”设置为1,“连接边分段”设置为4,如图所示