最近,我们陆续帮大家总结了腾讯、蔚来和vivo的25校招补录,今天莉莉丝游戏也来了。关于这次补录莉莉丝官方强调:不设简历截止日期,但考虑到招聘周期,还是建议越早投递机会越多。一个人最多可投递3个岗位。如果是常规校招投递过莉莉丝但没有收到offer的同学,可以换个岗位继续投递。但如果是简历仍在“简历筛选”阶段,代表在秋招中,有其他同学率先进入后续流程,或获得 offer ,补录开启后,简历将继续进行筛选,无需再次投递。
需要注意的是莉莉丝表明会有春招,但岗位数量恐会更少,所以还在观望的同学建议尽快投递,为自己增加机会。但综合来看,值得肯定的是补录是好消息,但是紧跟普通批的补录,会存在审核官看作品集、审核简历、面试都已经进入到了一个比较疲乏的阶段,所以准备参加补录的同学也要打起精神,加强面试官对自己的印象。以下,我们展开说。游戏美术相关的岗位我们在往期游戏大厂的文章里都有介绍,今天主要说一下游戏公司里面的用户体验设计岗位,作品集需要注意什么:如果你有做过游戏相关的项目,尤其是UI设计或交互设计的,可以把这些项目突出一下。如果没有游戏项目经验,可以选择一些类似的互动设计项目,体现你在互动体验、信息架构和用户行为分析方面的能力。SVA 平面设计本科毕业后 入职网易游戏雷火事业群 交互策划需要注意的是项目当中要包含设计过程,尤其是如何根据用户需求和反馈调整设计的。比如你是怎么做用户调研、建立用户旅程图、设计线框图和高保真原型的。🎮️ 互动设计思维的体现
可以通过详细的交互原型、动画效果或流畅的过渡设计,展示你的动效设计能力。确保每个设计元素都有明确的交互设计目标,能够提升游戏体验和玩家参与感,强调在游戏环境下的交互体验。Z同学 成功保研 清华大学深圳国际研究生院 互动媒体设计与技术过程上注意体现如何通过用户测试、数据分析等方式调整设计。因为游戏UX设计师常常需要分析玩家的行为和反馈,改进游戏界面的互动和使用流畅度。🎮️ 玩家体验
可以通过强调你如何根据游戏类型和目标玩家群体(如核心玩家、休闲玩家等)进行设计。例如,游戏UI的复杂度、信息层次和互动方式可能会因目标用户群体的不同而有所不同。以此体现你玩家导向的设计理念。
如果有相关经验,可以把自己参与过的游戏用户体验相关的测试,或是有过实际的用户反馈循环的过程展示出来,重点在于你是如何从测试结果中提炼出改进方向,对原型优化的。
🎮️ 项目展示方式
在每个项目中,尽量展示从需求分析、原型设计、用户测试、到最终交付的全过程,以展示你解决问题的思维方式。适当的加入动效或交互原型展示,尤其是你在设计中的动画效果或游戏内交互设计如何增强玩家体验。可以让面试官更好地理解你的设计思路。
如果你有跨平台的设计经验(例如移动端与PC端UI设计),记得强调你如何根据平台差异调整设计。
🎮️ 针对莉莉丝的设计风格
记得提前了解下莉莉丝的游戏作品,比如《剑与远征:启程》《万龙觉醒》等,研究它们的视觉风格、交互方式和游戏机制。在作品集中,尽可能模拟或借鉴其设计风格,展示你对公司文化和产品的理解。
《万龙觉醒》
callofdragons.lilith.com
莉莉丝注重创新和独特的游戏体验,可以通过细节设计和与众不同的交互方式展示你的设计创新。
🎮️ 排版清晰简洁
作品集的排版要确保每个项目都有简洁的介绍,清晰地展示你的设计思路和解决方案。建议为每个项目设计一页专门的封面,突出项目的核心设计理念。使用高质量的图像和适当的动画效果,尽量让作品集在视觉上也给人留下深刻印象。
L同学成功保研中国传媒大学游戏设计
🎮️ 设计工具和技能展示
在对应的项目标记出你使用的设计工具,如Figma、Sketch、Adobe XD等,要体现出你是怎么利用这些工具制作交互原型和用户界面。注意强调动效设计、用户测试、原型设计等与游戏UX设计密切相关的技能。
🎮️ 反思与迭代
在游戏设计这个领域反馈和迭代非常重要,所以尽量在每个项目都展示一段简短的思辨,描述你如何根据用户反馈和数据调整设计方案。T同学-作品集最后预祝各位都能拿到心仪的offer,如果各位同学已经找到自己心意的岗位,想要尝试投递,但对自己的业务水平没有足够的信心,想要通过优化作品集提升个人竞争力,欢迎继续向下了解:我们最新研发的竞赛式培训课程,旨在培养学生的项目式创作专业技能,激发创意潜能,为学生在各类设计竞赛中脱颖而出提供指导和咨询,从而确保学生不管是在留学、保研、申博还是实习、就业,都能具备强悍的竞争优势。此课程不限课时,不限项目数,一年的服务期之内,您至少能够收获2个知名设计奖项。优秀学员还可获得就业指导和推荐网络,免费推荐实习内推机会。价格优惠,详情欢迎通过文末二维码咨询。