动画师和油管up主 Remington ' SouthernShotty的视频简要介绍了 Eevee Next 的主要功能,该功能将于下周在 Blender 4.2 中稳定发布。
Blender 基金会发布了一篇博客文章,正式宣布推出 Eevee Next,这是 Blender 实时渲染引擎Eevee期待已久的改版。
Eevee 2.0
引入了大量新特性,但并未取代 Cycles。
它通过添加如光线追踪、位移贴图和发射照明等功能,大大缩小了与 Cycles 的性能差距。
该更新将于下周在 Blender 4.2 中发布稳定版本,它提高了开源 3D 软件中视口渲染的视觉质量和稳定性,使其更接近Blender 生产渲染引擎Cycles的输出。
主要变化包括使用屏幕空间光线追踪的新全局照明系统、对位移和视口运动模糊的支持以及场景中的无限灯光。
这些变化破坏了兼容性,因此开发人员还制作了迁移指南,用于将旧版本 Blender 中创建的场景移植到 Eevee Next。
Blender 实时渲染引擎
Eevee Next 期待已久的改版已经开发了一段时间,最初被确定为 Blender 基金会2023 年的主要开发目标之一。
它在Blender 4.1的早期开发版本中首次公开亮相,但在 3 月份 4.1 发布之前被推迟了一个版本。
新的光线追踪管道改进了全局照明
Eevee Next 提高了使用 Eevee 生成的渲染的视觉质量:视口渲染,以及使用它作为 Cycles 的替代品以获得最终质量的输出。
一个非常明显的变化是渲染设置中的新光线追踪选项,尽管在线文档仍然将 Eevee 描述为光栅化渲染器。
Eevee Next 的新全局照明系统使用光线追踪来提高表面间接照明的准确性,渲染引擎现在能够对场景中的每个 BSDF 着色器使用屏幕表面光线追踪。
更稳定、无闪烁的渲染
Eevee Next 还应提高使用 Eevee 渲染时的时间稳定性,通过速度感知时间超级采样减少噪音和混叠问题。
此外,现在使用虚拟阴影图来渲染阴影,这可以减少闪烁,并提高最大阴影分辨率。
Eevee Next支持无限灯光、位移和视口运动模糊
,与 Cycles 相比,它还消除了使用 Eevee 渲染时的一些限制。
场景中的灯光数量不再有限制 - 尽管同时只能看到 4,096 个灯光 - 而且灯光可以通过折射面看到。
此外,现在材质上支持位移,新的厚度输出提高了折射、半透明和次表面散射的视觉质量。
视口中现在“部分支持”运动模糊 - 它使用比使用 Eevee 进行最终渲染时更简单的算法- 并且景深也得到了优化。
世界体积不再受限于渲染剪辑距离,这意味着它们可以完全阻挡世界背景和太阳光。
更新还重新设计了 Eevee 的界面,调整面板和属性,使其更接近 Cycles。
然而,这两个渲染引擎在功能上仍然有一定差距:您可以在在线文档中找到 Eevee Next 中剩余限制的列表。
与 Blender 的先前版本不向后兼容
作为渲染器的重大改造,Eevee Next 是一个破坏兼容性的更新。
在线文档包含一个迁移指南,解释如何转换在早期版本的 Blender 中创建的场景,以便在 Blender 4.2 中使用 Eevee Next 进行渲染。
系统要求
Eevee Next 是 Blender 4.2 的一部分。它目前作为候选版本提供。稳定版本将于 2024 年 7 月 16 日发布。
Blender 与 Windows 8.1+、macOS 11.2+ 和 glibc 2.28+ Linux 兼容。它是免费的。
阅读 Blender 开发者博客上发布的 Eevee Next 发布文章
https://code.blender.org/2024/07/eevee-next-generation-in-blender-4-2-lts/
查看 Blender 4.2 发行说明中的 Eevee Next 新功能完整列表
https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.2/eevee/#displacement
获取地址:
https://c4dsky.com/122589.html