Adobe发布了Substance 3D Painter 10.0,这是3D纹理绘画软件的最新主要版本。
此更新添加了新的文本资源,使在软件内处理文本变得更加简单,并且可以选择从 Illustrator 导入 .ai 格式的矢量图形。
还有绘制法线贴图和变换操纵器的工作流程改进,以及浏览 Painter 内的 Substance 3D 资源库的选项。
自上一版本以来,Steam 版的价格上涨了 50 美元。
新的文本资源简化了向纹理添加文本时的工作流程
Substance 3D Painter 10.0 中最大的新功能是文本资源,它提供了一种新的、更简单的文本处理工作流程。
一个关键的变化是现在可以直接导入字体,而不必创建嵌入字体的 .sbsar 文件,这需要 Substance 3D Designer。
现在可以在资源窗口中浏览字体,并将字体直接拖放到 3D 模型的表面上,并在其中作为填充投影应用。
然后可以直接在视口中重新定位文本,并根据投影设置调整大小、颜色、对齐和间距等属性。
字体还可以用作画笔,或用作物质过滤器中的输入。
以 Illustrator 和 SVG 格式导入矢量图形,
设计师和可视化专业人员还可以选择以 Adobe Illustrator 的 .ai 格式导入矢量图形。
工作流程的处理方式与现有的SVG 导入类似,并提供了在 .ai 文件中的画板之间进行选择的附加选项。
对法线贴图绘制和变换操纵器的修复和改进.
该更新还修复了法线贴图绘制和变换小工具的几个长期存在的问题。
使用法线贴图,在法线通道中的某个区域上重复绘画不应再产生伪影,撤消画笔描边不再破坏先前的描边,并且当 Alpha 为零时,画笔标记将正确显示 Alpha 值。
使用变换操纵器,在表面上拖动贴花现在更加稳定,并且比例强度现在基于被操纵对象的比例,而不是场景大小。
现在还可以在按住 [Ctrl] 的同时拖动操纵器进入精确模式,从而可以更精确地定位内容。
其他更改:新的 Substance 3D 资源窗口、Python 脚本更新.
其他更改包括新的 Substance 3D 资源窗口,使您可以直接在 Painter 内浏览在线Substance 3D 资源库。
Python API 获得了一个新的图层堆栈模块,被描述为“打开了……高级图层堆栈插件的大门”,以及一个正在进行中的颜色管理模块。
系统要求
Substance 3D Painter 10.0 适用于 Windows 10+、CentOS 7.0/Ubuntu 20.04+ Linux 和 macOS 11.0+。
获取方式:
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