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自定义View进阶之实现狂拽酷炫的3D效果

开发者全社区  · 公众号  · android  · 2017-04-25 09:52

正文


背景介绍


Android中有两个Camera类。一个是android.hardware.Camera,用于对设备的摄像头进行操作。另一个是android.graphics.Camera,可用于进行3D变换,然后把变换后的矩阵Matrix作用于Canvas等,我们本篇要介绍的就是这个Camera类。


玩转Camera


前面我们提到过,Camera是一个能够进行3D变化的类,在进行玩3D变换后,我们能够通过mCamera.getMatrix(Matrix)把变换矩阵Matrix赋值,然后可以用在Canvas上。或者,你可以直接通过mCamera.applyToCanvas(Canvas)直接把变换作用到一个Canvas上。


Android中的三维坐标轴


Android中的三维坐标轴符合左手坐标系。


Camera默认的位置是在(0, 0, -8)点。


Camera的变换操作


方法说明
getMatrix(mMatrix)给mMatrix赋值。
applyToCanvas(mCanvas)将变换获得的Matrix直接作用到mCanvas上。
rotate(x,y,z)旋转。
rotateX、rotateY、rotateZ旋转。
getLocationX、getLocationY、getLocationZ获得Camera的位置,默认是在(0,0,-8)点。
setLocation(x,y,z)设置camera的位置。
translate(x,y,z)平移Camera。
save()与Canvas的类似。
restore()与Canvas类似。

Camera的方法并不多,所以使用起来也是比较简单明了的。


Camera的使用实例


由于使用Camera的核心就是获得一个变换后的Matrix,所以你需要对Matrix具有一定的认识。


演示Demo1



3D ViewGroup演示



Camera用于自定义动画


直接上个代码实例,用法和前面的例子没什么本质区别,都是通过Camera变换之后获得Matrix矩阵。



public class Custom3DAnimation extends Animation {


    private Camera mCamera;

    private int centerWidth;

    private int centerHeight;


    public void setmRotateY(float mRotateY) {

        this.mRotateY = mRotateY;

    }


    private float mRotateY;


    public Custom3DAnimation() {

        mCamera = new Camera();

        mRotateY = 90;

    }


    @Override

    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {

                Matrix matrix = t.getMatrix();  //获得Transformation的Matrix

                mCamera.save();//保存当前镜头状态

        mCamera.rotateY(mRotateY * interpolatedTime); //使相机旋转

        mCamera.getMatrix(matrix); //将旋转变换作用到matrix上

        mCamera.restore(); //合并镜头层

        matrix.preTranslate(centerWidth, centerHeight);//操作前平移

        matrix.postTranslate(-centerWidth, -centerHeight); //操作后平移


    }


    @Override

    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {

        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);

                setDuration(5 * 1000); //设置默认持续时间

        setFillAfter(true); //设置动画结束后是否保持状态

        setInterpolator(new LinearInterpolator()); //设置插值器

        centerWidth = width / 2;

                centerHeight = height / 2;

    }

}



总结


Camera的使用其实并不复杂,只需要记住前面提到的几个方法就行。由于Camera最终是输出一个矩阵,所以还需要对矩阵有一定的掌握。上面我已经给出了矩阵快速使用的指南,大家可以根据情况自行参考。


作者:CoorChice 

Blog地址:https://chenbingx.github.io/

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