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自定义View进阶之实现狂拽酷炫的3D效果

开发者全社区  · 公众号  · android  · 2017-04-25 09:52

正文

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背景介绍


Android中有两个Camera类。一个是android.hardware.Camera,用于对设备的摄像头进行操作。另一个是android.graphics.Camera,可用于进行3D变换,然后把变换后的矩阵Matrix作用于Canvas等,我们本篇要介绍的就是这个Camera类。


玩转Camera


前面我们提到过,Camera是一个能够进行3D变化的类,在进行玩3D变换后,我们能够通过mCamera.getMatrix(Matrix)把变换矩阵Matrix赋值,然后可以用在Canvas上。或者,你可以直接通过mCamera.applyToCanvas(Canvas)直接把变换作用到一个Canvas上。


Android中的三维坐标轴


Android中的三维坐标轴符合左手坐标系。


Camera默认的位置是在(0, 0, -8)点。


Camera的变换操作


方法 说明
getMatrix(mMatrix) 给mMatrix赋值。
applyToCanvas(mCanvas) 将变换获得的Matrix直接作用到mCanvas上。
rotate(x,y,z) 旋转。
rotateX、rotateY、rotateZ 旋转。
getLocationX、getLocationY、getLocationZ 获得Camera的位置,默认是在(0,0,-8)点。
setLocation(x,y,z) 设置camera的位置。
translate(x,y,z) 平移Camera。
save() 与Canvas的类似。
restore() 与Canvas类似。

Camera的方法并不多,所以使用起来也是比较简单明了的。


Camera的使用实例


由于使用Camera的核心就是获得一个变换后的Matrix,所以你需要对Matrix具有一定的认识。


演示Demo1



3D ViewGroup演示



Camera用于自定义动画


直接上个代码实例,用法和前面的例子没什么本质区别,都是通过Camera变换之后获得Matrix矩阵。



public class Custom3DAnimation extends Animation {


private Camera mCamera;

private int centerWidth;

private int centerHeight;


public void setmRotateY(float mRotateY) {

this.mRotateY = mRotateY;

}


private float mRotateY;


public Custom3DAnimation() {

mCamera = new Camera();

mRotateY = 90;

}


@Override

protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {

Matrix matrix = t.getMatrix();  //获得Transformation的Matrix

mCamera.save();//保存当前镜头状态

mCamera.rotateY(mRotateY * interpolatedTime); //使相机旋转

mCamera.getMatrix(matrix); //将旋转变换作用到matrix上

mCamera.restore(); //合并镜头层

matrix.preTranslate(centerWidth, centerHeight);//操作前平移

matrix.postTranslate(-centerWidth, -centerHeight); //操作后平移


}


@Override

public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {

super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);

setDuration(5 * 1000); //设置默认持续时间

setFillAfter(true); //设置动画结束后是否保持状态

setInterpolator(new LinearInterpolator()); //设置插值器

centerWidth = width / 2;

centerHeight = height / 2;

}

}



总结


Camera的使用其实并不复杂,只需要记住前面提到的几个方法就行。由于Camera最终是输出一个矩阵,所以还需要对矩阵有一定的掌握。上面我已经给出了矩阵快速使用的指南,大家可以根据情况自行参考。


作者: CoorChice

Blog地址 : https://chenbingx.github.io/

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