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索尼互动娱乐(SIE)于 2024 年 12 月 3 日举行了「PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia」颁奖仪式。
在活动现场,《艾尔登法环:黄金树幽影》获得了颁发给从 2023 年 10 月至 2024 年 9 月全球销量前三位作品的「GRAND AWARD」奖项。此后,导演宫崎英高接受了来自媒体的群访。下面将为大家带来访谈的具体内容。
宫崎英高(下文简称为宫崎)
FromSoftware 社长兼董事长,《艾尔登法环》及其 DLC「黄金树幽影」的导演。
没有制作《艾尔登法环 2》的打算
—— 首先,请您简单讲讲荣获「GRAND AWARD」以及「PLAYSTATION GENERATIONS AWARDS」*的感想吧。
*注:从过去的「PlayStation Partner Awards」获奖作品中,由玩家投票选出的每一个世代 PlayStation 主机平台上最优秀的作品。
宫崎
:这次能获得「GRAND AWARD」和「PLAYSTATION GENERATIONS AWARDS」这两个奖项,我深感荣幸。虽然我个人不太确定将「PLAYSTATION GENERATIONS AWARDS」授予给我们真的合适吗(笑),不过考虑到这是由玩家投票选出的奖项,我也只能满怀感激地收下了。
—— 《艾尔登法环:黄金树幽影》在内容量和内容密度上可以说远远超出一款 DLC 的分量,也为玩家们提供了非常丰富的游玩套路。其中有什么给您留下了深刻印象的游玩套路吗?
宫崎
:包含本体在内的不少游玩套路都令我印象深刻,对此我也感到非常开心。举个例子,观看所谓的无伤攻略视频就很有意思。其中,利用「反弹硬露滴」来实现无伤攻略的玩法尤其令我佩服。
—— 为本就完成度极高且内容量非常丰富的《艾尔登法环》开发额外 DLC,你们遇到的最大困难是什么?
宫崎
:「冒险感」作为《艾尔登法环》本篇的主题,该如何在 DLC 中充分展现这一点是我们遇到的最大困难。就结果而言,之所以为这部 DLC 填充如此丰富的内容,也正是为了营造这种「冒险感」。
—— 从内容量上来说,将该 DLC 看成是一部完整的游戏也丝毫不为过,你们有考虑过将其作为一部独立作品售卖吗?
宫崎
:没有过这种想法。本作原本就是作为一款 DLC 来进行规划的,内容量方面正如先前所说,是基于要营造《艾尔登法环》式的「冒险感」,才得出了「必须做到这个程度」的判断。我甚至是听了你这一番话,才意识到原来还有当成独立作品发售的做法。
—— 由于游戏本篇收获了极高的评价,因此玩家们对于 DLC 的期待也非常高。尽管如此,仍然有大量玩家在「幽影之地」中收获了远超预期的冒险体验。做到这一点的秘诀是什么?
宫崎
:果然还是得靠内容量吧。想要营造出「冒险感」必须得有足够的内容量作为支撑,或者说得设计大量未知的内容和探索要素。另一方面,关于该 DLC 也还有相当多值得反省的地方,我们会积极吸取经验教训,将其活用到下一部作品的制作当中。
—— DLC 发售后,《艾尔登法环》的相关内容算是暂时告一个段落,你们是怎样规划《艾尔登法环》的后续展开的呢?是准备将《艾尔登法环》系列化,还是重新开创新的 IP 呢?
宫崎
:目前并没有制作《艾尔登法环 2》的打算。不过,我也不能排除《艾尔登法环》今后可能还会有更多展开的可能性。