专栏名称: 独立出海联合体
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游戏出海之中,如何提升投放效率来最大化挖掘增长潜力?

独立出海联合体  · 公众号  ·  · 2024-07-23 21:29

正文

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在由独立出海联合体携手Liftoff、巨掌及汇量科技旗下XMP共同举办的“2024中国游戏(春季)出海大会”上,汇量旗下XMP的屈俊星以《高效智能的投放体系最大化游戏出海潜力》进行了精彩分享。独联体特将其分享内容整理如下,以供读者参考。

汇量旗下XMP运营总监 屈俊星


以下为分享实录。


大家好,今天非常有幸来到现场,跟各位朋友互相学习和分享,关于游戏出海的一些话题。今天想要分享的内容是关于投放,如何高效智能的打造投放体系,来让游戏出海的潜力最大化。


首先分享五个出海投放的趋势,会说一些打造投放体系的干货,最后会给大家分享一些案例。


趋势一:最近两年在出海,我们面对很多挑战,包括全球化竞争的加剧,出海游戏厂商越来越多,不但要跟中国出海的厂商竞争,还要跟全球开发者竞争,包括经济有些下行或者增长放缓,传统中国出海强势的游戏品类其实有些受阻,但我们还是非常顽强的找到一些突破口。


比如打造IP、打造精品,包括混合变现游戏,连续两年获得60%和30%的收入增长。在经济下行的时候,有些品类比如博彩品类也在逆势增长,还有中国的微信小游戏,转成App出海也是一个道路。


趋势二:在投放侧大家都有缩减,平均来说广告预算都有12%的缩减,但同时因为竞争的加剧,购买成本又有30%的上升,还有一些细节比如iOS和安卓的隐私政策会越来越严格,使得我们的归因和分析变得困难,我们的大媒体会推更多自动投放的产品,简化操作,会更简单,但对需要精细化投放的,就变得更难准确定位到受众、版位和流量来源。


同时我们还有新的突破,比如投过的广告主,会有更多的获客渠道,包括预注投放的增加、红人营销、直播营销,或者H5的流量、PC的流量。


刚才提到变现的游戏会越来越多,其实中重度的游戏也会做更多的变现,意味着有些头部广告主,或者更激进的广告主,其实会打破刻板印象,觉得中重度除了大媒体之外,也会更多投视频渠道,因为这些中重度有些本身就在变现,也意味着我们可以从他们的身上,去买到中重度的精准用户,比如Mintegral、Liftoff。


趋势三:自动化。承接上页,比如Meta赋能型的广告,大媒体都在主推傻瓜式的投放,只要给钱就帮你把预算分配好,版位、目标位置、创意、受众都聚合好,直接给钱就可以投。

广告主自己可以做自动优化工具,这里有几个比较好的案例:


第一,利用自动优化工具监控和标记最好的素材方向或素材集合,同时对最好的广告系列进行标记,把这两个进行标记之后可以进行插成,插成有两个落地方法,一是纵向拓量,比如给最优质的广告系列增加预算或者克隆,二是横向拓量,将两个标签结合起来,在最好的广告系列里面添加最优质的素材,或者人群包和兴趣词,这样完成横向和纵向的拓量。


第二,对于资深的团队,可以有更精细的自动化工具操作,比如利用竞价工具,对渠道进行实时的根据LTV调整Bid,通过提高Bid,来获得更好的ROI,还有一些更细的操作,也是可以利用自动化工具帮助优化完成,比如kill掉劣质广告,止损CPM的监控,或者是衰退广告的休眠复活,还有每日的峰时和每周周末预算放大等等。


趋势四:AI和SaaS。大家了解到最熟悉的是ChatGPT和Midjourney,分别是文生文、文生图等工具,在游戏行业大家已经开始利用它做什么?


首先在投放方面,分享的第一个文生文,这两个用得最多:


1、生成定向兴趣词。可以在TikTok、Facebook渠道应用。

2、生成搜索的关键词库。这在投放谷歌和苹果搜索广告利用最多。


之后在素材层面,可以利用AI工具生成多语言的文案库,让刚出海的广告主,可以快速进行全球化的素材本地化,之后利用文生图、图生图和图生视频,生成大量的广告图片和视频素材,最后也可以利用SaaS工具,快速制作试玩的素材。


趋势五:团队协同。以前认为买量是优化师团队的事情,他们来负责花钱,但其实还有几个部门也是非常关注买量的事情,包括研发部门、运营部门和创意部门、分析部门,他们也希望可以得到实时的买量报表,用来做什么?


研发部门可以用投放的报表,用优质的素材反哺玩法,最熟知的例子就是拉环的广告,还有拯救狗头,之后结合到游戏的买量里面;运营部门希望拿到分层投放的数据,来进行再营销;创意部门希望拿到实时数据快速迭代最好的素材;分析部门希望拿到投放数据,为下一个游戏进行策略分析。


总结以上五个趋势,自己列了团队在艰难增长的时间痛点,包括渠道多样化、全量数据洞察、快速迭代、团队协作、大量产出素材、实时投放和回收报表,自动止损和自动拓量。


痛点比较多,会归类成四个关键因素:数据、效率、素材和智能。接下来看如何把这四个关键因素做好。


第二部分,打造高效买量的投放工作流。


希望广告主有内部的研发实力,或者寻求外部的SaaS工具,来搭建智能的买量中台,来塑造高效工作流,解决刚才说的8大痛点或四个关键因素。



如何落地?每个因素给出两个落地的方法论。


第一,投放和回收数据的输入(输入中台),之后进行分析数据的输出。

第二,效率方面希望批量创建、编辑、复制,快速提高优化团队的效率,以及在投放这么多渠道的时候,希望做到跨渠道的一键操作。

第三,素材方面希望是全流程、全生命周期关注产出、使用、标签和批量修改,以及实时统计每一个素材在跨渠道的花费和收入。

第四,7×24小时的智能监控执行,并且给出一些智能诊断。



1、 数据,需要最大化的数据价值。


首先是导入买量数据,通常在媒体侧,买量数据的最高层级是账户,但刚刚提到运营部门和分析部门,其实更希望看产品层级的报表,所以我们在导入买量的数据后,可以向上聚合到产品层级,看一个产品在所有的渠道里面的表现,来更好知道哪个渠道有最好的ROI。


需要知道最好的ROI也需要实时回收数据,所以需要把变现和归因收入,或者是留存、应用内事件的数据导入到智能投放中台,右边的截图是汇量的XMP,在智能投放中台里面,可以选择一方输入数据的回传,或者三方的数据回传,来获取实时的回收数据。


所有数据输入之后,可以进行人效的报表输出,这个截图可以看到,每一个优化团队或者每一个优化师,在当天实时的表现或者当周表现分析。


除了对自己的数据进行分析之外,还非常关注自己的品类或者投放国家,大盘或者竞品数据的Benchmark,对于一个广告主获取准确的Benchmark非常难,网上可能有免费的工具,只是给出比较大的Benchmark参考,比如告诉你中重度的游戏最近在美国是5美金的买量成本,如果需要做到更精细,可能就是要求助更专业的智能投放平台,对子渠道的维度,提供Benchmark给你参考怎么竞价,比如现在有一个中度游戏想在美国买量,不只希望知道平均的CPI是5美金,比如我想在割草游戏里面买CPI是多少,如果还要跨品类到一个短剧上面买,CPI是多少,之后才能计算出在每个品类的产出如何。


2、 效率。


刚才提到,在全渠道投放之后,会发现广告的结构非常复杂和数量众多,其实每个媒体都有提供API,让我们通过接口进行创建,但不是每一个广告主都能接入API,来利用批量创建的能力,所以可以让智能投放的研发团队,或者三方的智能投放工具,帮你完成这件事,当我们在全球投放的时候,所有的国家,所有的定向包或素材组,可以一起批量创建,这样在插成的时候,可以一次发布数百个广告,可以节省优化师大量的时间,让他们更多聚焦在其他方面。


创建广告之后就是批量调优,把日常的工作在一个智能平台里面快速跨渠道完成,比如调整预算、调整出价,或者更替一些素材,以及复制最好的广告。


3、 素材管理。


无论是TikTok也好,Facebook、谷歌也好,素材都是非常关键的,希望产出大量的素材测试,之后找到最优的方向,当然也提到,素材团队希望得到实时的素材报表,我们的智能投放工具可以在这上面着力,建一个整个团队可以一起管理的素材库,将所有的素材放到素材库里面,对产出类型、创意做标签,以及记录这是哪一个设计师和哪一个创意人产出的,后续追踪分析就变得非常高效。


刚刚也说了,接入媒体API拉取数据和创建广告,有了素材库就可以直接将素材库管理好、生产好的素材,一键推送到媒体后台,可以跨渠道的推送到所有媒体的最好的产品里面。右面的截图是XMP的素材库,一键发布到跨渠道所有广告系列的截图。


在投放之后希望有一张素材报表,对于每一个图片、文案和试玩的素材,知道他们的投放生命周期,是在学习还是在成长期,以及他们投放的评分,实时的收入,也就是每个素材带来多少钱,这样子通过看一个素材的收入,或者一批素材的收入,可以知道应该在哪个方向继续投入素材的成本。


4、 智能。


优化师需要更多的精力想跟素材端的配合,想更多的策略,应该把他们最繁琐、最重复的工作交给系统和AI,这样打造智能投放工具,自动化是必不可少的,这里有6个比较好的实践:


第一,智能预警,7*24监控和通知。我们设置一些KPI,让它智能的放量,也就是标记为优秀的,可以自动增加预算,标记为最差的广告可以直接关停。


在程序化素材组里面,也可以自动删除最低质量的素材,对于视频渠道,可以根据回收,让自动工具自动上下调整,而让ROI可以落在可接受的范围。


除了根据我们自己设定的KPI,也希望智能投放工具可以产出一些结论,因为我们看到有这么多的渠道和广告,数据一定是非常大量的,如何在大量困难的数据里面找出一些秩序,就需要大数据的智能分析,比如对大媒体,因为没有准确的版位和流量来源,通常对它的定向兴趣和资产包进行打标签,之后进行对比分析,对于视频渠道,可以对用户来源App进行分析,在这个非常细的颗粒度上进行优化。这个截图是XMP在视频渠道流量来源的分析截图,对所有的视频渠道进行聚合,把他们进行分类,可以轻松看到哪一个类别的来源App,给我们带来最多的花费、最多的量级以及最多的收入。


以上分享四大关键因素,我们积累的一些干货。刚才说到XMP研发了五年,现在研发团队也有一百个人,前两年是内部打磨这个工具,现在付费的用户已经有超过500个广告主,希望这样子积累下来的方法论,可以让更多的出海游戏厂商利用上,可以让出海投放更加轻松和高效。


下面是用了很久的客户伙伴,包括雷霆、中手游、韩国超休巨头、风眼、哇哇鱼、Gamehaus、土耳其的Alictus,主要用的功能不太一样,有些需要做批量创建,有些是素材管理,有些是智能的投放和自动化,有些是流量的分析,这意味着作为SaaS工具,其实可以跟合作伙伴一起学习和打磨,积累起来的方法论,可以很快的让新的广告主学习到,之后在出海的道路上很快起步。

最后是对四大因素做总结,我们针对每个痛点,都做了很多功能挖掘。


我的分享到这里,非常感谢邀请我到这个火热的现场,谢谢大家。