独立游戏在现下成了一个热词。传统意义上的手游大厂开始选择和他们展开各式的合作。如龙图游戏在16年底发行的《我的文明》,创梦天地
(乐逗母公司)
推出2亿独立游戏专项扶持基金。近期也涌现出了一批像《双子》、《酒馆勇士》、《城堡传说》等获得苹果品推荐的产品。而像《汐》这样产品还未上线也已经引起了关注。
种种迹象表明,今年独立游戏行业似乎吸引的目光比前几年要多不少,一些主流厂商也把独立游戏视为增量市场。要对这个领域有所了解,或者说理解它为什么会在这个节点聚焦了这些关注,可能得先从它的历史,环境,以及关系到生存问题的商业化等几个角度来看。
本期葡萄学院,我们又一次请来了资深独立游戏从业者刘哲。他从2015年8月到现在已连续做出了14款被苹果推荐的独立游戏,并像外界证明独立游戏也能有不错的营收。这一次,他将为大家解读为什么独立游戏会在这个时间节点爆发并赢得诸多关注,独立游戏又该怎样做商业化,以及在他看来,这个行业将会如何走下去。
刘哲
魂世界创始人兼CEO,游戏制作人。游戏设计理论高端爱好者,坚贞不渝的游戏梦想追求者,不闷骚。2015年8月至今魂世界已经连续14款产品获得苹果推荐。
Part 1
主题分享《独立游戏的黄金时代》(40min)
Part 2
现场即时提问与解答(50min)