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求你了,别打开...最后那扇门!

最美应用  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-02-04 19:12

正文


人类最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。

(播放这首游戏原声再往后看,如果你相信我的话)


悬疑电影大师希区柯克曾经在片场说过这样一句话:

悬念是保持观众注意力最有效的方法。

对于恐怖解密类游戏也同样是这个道理,未知的神秘,往往会诞生最为阴森的恐惧,而正是对这份神秘的好奇,又引诱着无数人前赴后继地探寻(作死)。这种非常复杂地情绪,让我们吃上了第一口螃蟹,喝下了第一口崂山蛇草水,打开了第一个鲑鱼罐头,以及

再一次推开了 The last door 2 的大门

英国

雾气缭绕的伦敦,精神病专家 John Wakefield 启程去寻找前作的主角 Jeremiah Devitt 。在伦敦东北角 East Hill,他走进了一栋幽闭寂静的医院,寻找曾经生活在这里的 Devitt 的痕迹,死期沉沉的医院里,病人沉默地游荡着,古怪的对话,求救的笔记,围绕着前作中神秘又残忍的帷幕,以及进入帷幕后归来发疯和死去的人们,都渐渐揭示了即将发生的,将如噩梦一样不祥的事件...

初次打开游戏,你可能会怀疑是不是穿越回到了上个世纪。比起动辄 3D 即时演算大作的画面,The last door 系列像素风的游戏画面,可能会吓退一票萌新。但是如果你摘下眼镜,略带失焦地打量画面。你就会发现,场景的立体感、家具摆设的真实感、窗外的光影都格外的讲究。而正是这种朦胧的效果在实际游戏中渲染出一种令人发悚的未知的氛围,这其实跟许多恐怖片或恐怖游戏都喜欢把画面弄得黑不隆咚一样有异曲同工之妙。

游戏的方式也是通过第三人称来点击寻找线索,展开对话。恰到好处的对话内容和日记文字层层递进,像一曲交响乐一样引出悬疑最高潮最恐怖的乐章。

而 The last door 系列最让人津津乐道地——便是贯穿游戏的原创音乐,沉闷,哀伤,厚重,优雅,所有的情绪从钢琴中缓缓流淌出来,立体环绕的逼真音效更是让人有一种身临其境的紧张感,有些乐章响起的时候,甚至让你呆在原地什么也不做,只想默默欣赏完整首曲子。

一代和二代的游戏都是免费下载,唯一影响体验的就是目前暂时还没有中文版,但是生词量不是很大,基本的对话场景如果你一直使用小美推荐的英语学习应用的话,可以说是毫无压力的。如果你喜欢本系列的音乐的话,还可以去官网捐赠,就可以下载 OST 啦。(别问我怎么知道的,默默带上耳机)

洛夫克拉夫特说过:人类最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。

所以

千万别推开,最后那扇门。

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