2017年
1
月
5
日,三星在
CES 2017
上发布了两款
Chromebook
,在搞机哥看来,这两款产品最大的亮点就是可以运行来自谷歌
Play
的
Android
软件,完全打通了
Chrome OS
与
Android
的壁垒。
其实早在2016年
9
月,谷歌就在
Chrome OS
中向用户提供了访问
Google Play
的功能,不过,当时这项功能仅支持华硕的
Chromebook Flip
和宏碁
Chromebook R11
两款设备。
如今,三星发布的两款Chromebook,标志着谷歌已经大范围普及
Chrome OS
支持运行
Android
软件的功能。那么,
ChromeOS
有必要支持
Android
应用吗?
谷歌当初这么做,是因为ChromeOS的应用生态内容很不完善,而
Android
当时是全球最有影响力移动系统,拥有海量的软件资源,兼容
Android
应用可以迅速改善
Chromebook
的应用短缺问题。
另外,当时谷歌试图将移动运算和台式计算融合在一起,所以才有在Chrome OS上可以用
Android
应用的这么一个做法。对于谷歌来说,
ChromeOS
支持
Android
应用是实施统一操作系统战略的一部分。
但是,从我们用户的角度来看,ChromeOS支持
Android
应用多少显得有些“鸡肋”。
首先,由于PC和移动平台存在诸多不同,一个操作系统很难良好地驱动两者。对
Chrome OS
和
Android
来说,虽然两者都是基于
Linux
开源代码,但在系统底层等很多方面并不一致,这也导致两者的整合与兼容存在诸多难点和问题。
比如,在Chrome OS中,我们可以将普通窗口拖动到屏幕的一侧,然后自动填满半个屏幕。但是在拖动
Android
应用时却没有任何反应,也无法手动调整
Android
应用窗口大小。很多用户反映,在
Chrome OS
上,很多
Android
应用功能会出错或缺失,各个
app
之间也不能共用存储空间。
另外,PC和移动平台的用户交互模式不同,在
Chrome OS
上运行
Android
应用,会给用户带来体验上的不便。
触控交互是安卓应用非常重要的一部分,但目前市面上大部分的Chromebook依然是传统的鼠标
+
键盘交互模式,并不支持触控屏幕。这也就导致原本为移动设备设计的应用,到了严重依赖鼠标和键盘的桌面系统,用户体验往往会变得繁琐复杂。比如,在移动端,我们只需用手指直接点击,而在
Chromebook
上,我们需要点击然后按住,然后才能拖动。
PC和移动平台还会给用户在方向感上带来不便。很多
Android
应用采用了垂直类的内容模式,而
Chromebook
是一种水平屏幕。很多用户反映,在
Chrome OS
上运行诸如
Kingdom Rush
和
Jeetpack Joyride
等垂直类
Android
游戏时,会感到很不适应。
在PC端体验移动端的产品本身就形成了一个悖论,起码从表面上来看,这与移动互动娱乐的发展是背道而驰的。
其次,大部分消费者对桌面操作系统与移动操作系统的融合并没有强烈的需求,这一点我们可以从PC端使用的
Android
模拟器的发展状况中看出来。
市面上存在很多供PC端使用的
Android
模拟器,比如
BlueStacks