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众筹50万的MOD暴雷,撕裂了《骑砍》玩家社区

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2025-01-07 23:47

主要观点总结

本文讲述了国产骑砍Mod“衣谷三国”从备受期待到失望和愤怒的过程。项目发起人Aeworl-ri因众筹和产品质量问题引发争议,导致骑砍社区生态的信任危机。文章还提到了骑砍中文站对此的信任失误和后续影响,以及国内骑砍社区面临的信任问题。

关键观点总结

关键观点1: “衣谷三国”国产骑砍Mod的失望之旅

一款备受期待的国产骑砍Mod,却因产品质量和发起人问题引发争议,导致玩家失望和愤怒。

关键观点2: Aeworl-ri引发的争议和信任危机

项目发起人Aeworl-ri的履历问题、众筹进展的透明度问题以及产品质量问题引发了广泛争议,导致了骑砍社区生态的信任危机。

关键观点3: 骑砍中文站的信任失误和后续影响

骑砍中文站在对“衣谷三国”的宣发过程中出现了信任失误,导致自身受到牵连,面临玩家压力,周年庆贺内容化为泡影。

关键观点4: 国内骑砍社区的信任问题

独立MOD进行商业化运营的困难以及后续影响,让国内骑砍社区面临信任问题,对于未来的商业化道路和玩家信任重建存在未知。


正文


毁于旦夕之间。


2025年的第一天,开发了四年之久的《骑马与砍杀2》大型Mod“衣谷三国”正式上线。


对骑砍玩家来说这本是大好消息,然而五天后,当我采访到骑砍中文站负责人L时,电话对面的声音充满了疲惫,甚至一度有些哽咽。


“我们一直为玩家和制作组提供免费服务,怎么就成了恶人?”


问题正是出在“衣谷三国”。这款国产Mod在公布初期曾因三国题材和优秀的概念设计被寄予厚望,并在后续采用面向玩家进行众筹的方式进行开发,从初次曝光到发布v0.1的demo版本,开发时间长达四年。



但四年的等待,换来的却是失望和愤怒。Demo上线的第一天,质疑声很快席卷了国内骑砍社区,和“衣谷三国”相关的一切开始遭到“清算”,人们试图找出造成这一局面的罪魁祸首。


1


2020年,土耳其工作室TaleWorlds在初代骑砍面世12年之后,终于推出了正式续作《骑马与砍杀2》的抢先体验版本。同年,一个名为Aeworl-ri的用户在骑砍中文站发帖,称自己是一名游戏公司的美术人员,要基于骑砍2制作一款全新的三国题材Mod。



骑砍系列能成为业界经久不衰的作品,与各种高质量Mod和社区创作生态离不开关系。在等待骑砍2的漫长时间里,正是浩若烟海的各式题材Mod保持了游戏长期的可玩性。


而当骑砍2发布后,不少野心勃勃的Mod制作组也争相开始基于新引擎“放卫星”,“衣谷三国”就是其中之一。国人制作、三国国风题材、高质量的美术概念设计……借着这些亮点,这个项目很快吸引了大量骑砍玩家关注,之后几年里,“衣谷三国”成了国内骑砍圈最期待的项目之一。


项目发起者Aeworl-ri曾在社媒平台反复强调这款游戏的“文化价值”



但从一些蛛丝马迹来看,“衣谷三国”的开发过程可能并不顺利。2023年Aeworl-ri还表示他们不接受众筹和赞助,结果次年项目组突然称需要借助众筹的力量才能达成进度,即便如此,也没能兑现2024年内上线的承诺。


直到2025年的1月1日, “衣谷三国”正式上线,玩家们却发现自己等来了一款质量难以言喻的作品。


例如此前游戏卖点最足的美术概念,在成品中却是“翻车”最严重的部分。哪怕是知名三国角色的建模,在游戏中也完全可以用“丑陋”和“抽象”来形容,几乎看不到多少“美术”的痕迹——以至于迅速成为了骑砍玩家圈的梗图素材。


左边是貂蝉,右边是诸葛亮


但很多玩家都没亲眼看到这些堪称惨烈的建模,因为Mod本身甚至难以正常加载运行。当天下午三点,官方提早放出了Mod准备工作的安装教程,但到了Mod正式上架后,大部分人连游戏都进不去,之后官方则直接将Mod下架Steam创意工坊,只保留中文站的下载渠道。



而有幸成功运行了Mod的玩家,很快就为各路视频平台贡献了大量“一言难尽”的素材。先是BUG多到被剪成各种搞笑集锦,你能想到的各种优化问题,“衣谷三国”基本都撞了个遍。



如果“衣谷三国”只是个普通的免费Mod,可能大家调侃几天后也就把它抛在脑后了,毕竟无论预告欺诈还是货不对板,在游戏圈早已不是什么新鲜事,更何况只是一款游戏的衍生Mod,质量不过关、玩家也没什么损失。


但,“衣谷三国”是一个特殊的存在——因为它在“爱发电”上开启了面向玩家的众筹。



按照众筹页面的说法,开发中的“衣谷三国”在建模、场景、程序等内容上“仍距我们自己的设想与期待有差距”,因此决定以众筹的方式借助玩家力量给mod“加加速”。而有贴吧网友流出的聊天截图显示,主创Aeworl-ri也曾表示过没有工资很难留下开发成员,“要众筹是因为要解散了”。



而从众筹页面公告来看,众筹进展非常顺利,期间甚至有用户直接豪掷二十万以示支持。



但如今,这些资金反倒加剧了玩家的愤怒。几位参与过众筹的玩家告诉我,虽然Aeworl-ri偶尔会在众筹群中聊聊钱会花在哪,但从未展示具体的开销明细,直到现在这些资金的去向也是未解之谜,众筹页面上白纸黑字的开发目标,最后真正实现的也寥寥无几。



在和众筹玩家的沟通中,不少人直接用了这样的词汇来形容整个“衣谷三国”项目:诈骗


2


但在“衣谷三国”项目发布之初的几年,没有人觉得自己遇到了“骗子”。


在骑砍中文站负责人L和几位众筹者的描述中,Aeworl-ri的形象很复杂。他自称是一名游戏从业者,自述的个人履历非常丰富,参与制作过《王者荣耀》《刺客信条》《对马岛之魂》等等知名项目。


而Aeworl-ri的B站账号上发布过不少个人3D建模作品,这些内容组合在一起,确实塑造了一种资深从业者的形象。借着“衣谷三国”带来的流量,他还在B站上借这个机会兜售过自己的建模课程。



不过当“衣谷三国”风波发生后, Aeworl-ri的履历迅速遭到了质疑。例如他曾写着在一家名为GOLIA会社的日本公司任职,舆论出现后,自称是GOLIA 会社CEO的用户在贴吧现身,接连发帖证明身份,表示Aeworl-ri和GOLIA基本毫无关系,但围绕对方的争议已经影响到公司的正常运作,为此要和他彻底划清界限。事发后没多久,Aeworl-ri也悄悄在自己的B站简介中移除了这条履历。



Aeworl-ri的履历是否全部作假,直到现在也没有定论。中文站负责人L告诉我,他有一些业界朋友确实能证明Aeworl-ri是游戏从业者。


在“衣谷三国”的企划启动后,Aeworl-ri也曾以职业游戏开发者的身份崭露头角,在2020年成都当地的一档文化节目里,因为“衣谷三国”的国风主题,他还曾受邀登台发表演讲。在演讲中,他称自己参与过《王者荣耀》的开发工作,是赵云和刘备的英雄设计者。


为此,我们也向《王者荣耀》项目组进行了求证,得到的答复是“不认识这位朋友”。



尽管项目发起者的身份存疑,demo质量也不佳,但一位参与过众筹的玩家告诉我,虽然听起来觉得可笑,但他其实还想再等等看后续更新,倒不是因为心疼打水漂的筹款,“只是单纯想玩到心中预想的‘衣谷三国’”。


不过目前,没有人知道如何保证“衣谷三国”项目的正常运作。


3


比起“衣谷三国”项目本身的质量崩盘,更严重的问题反而是它衍生出的、整个骑砍社区生态的信任危机。


作为骑砍中文站负责人,L也曾对“衣谷三国”寄予厚望——一款成功的Mod能带动游戏的热度,对中文站的运营也自然有益。


“衣谷三国”正式上线前后,骑砍中文站为其做了高调的宣发。作为国内最重要、历史最悠久的骑砍社区,中文站肯为Mod站台,本身应该是一种质量的保证,“衣谷三国”出现问题后,不少人也将中文站打为“帮凶”。



在我和中文站负责人的交流中,他态度坚决地表示,中文站和“衣谷三国”没有任何利益往来,但承认在“衣谷三国”上犯了严重失误,总结起来就是“想当然”——出于“衣谷三国”的人气和特殊性,中文站在一些流程上对“衣谷三国”过于宽松。


最早的祸根是对众筹几乎毫无警惕性。虽然骑砍中文站素来鼓励为Mod作者捐助,但“衣谷三国”还是成了特例——众筹在几乎没有实机内容的前提下展开,如今出事后成了“空手套白狼”,玩家们的反应也自然更为强烈。


其实在“衣谷三国”上线前,制作组的展示视频就表现出了几分不对劲。正式上线一个月前,制作组的演示依旧只是一些静态场景,毫无玩法和战斗之类的实机内容,这种做法也被玩家们调侃为PPT演示,不过那时大部分玩家的态度还很乐观。


确实成真了


另一个核心问题,是中文站是否知晓“衣谷三国”存在质量问题。


对此L告诉我,Mod上线前后,中文站对“衣谷三国”的了解,和普通玩家差不了多少。例如在Mod上线当天,中文站拿到“衣谷三国”正式文件的时间,仅比玩家早了不过半个小时,而在“衣谷三国”暴雷后,Aeworl-ri也依旧不愿意向中文站共享项目进度。


其实在去年12月的一次沟通中,L就隐隐察觉到Mod的进度可能不及预期,在他向我展示的聊天记录里,他曾建议Aeworl-ri跳票继续打磨,但最后没能说服对方。而对方之所以如此坚持,部分原因也是众筹,毕竟制作组对那些付过钱的玩家总要有个交代,最终Mod上线日期就这样稀里糊涂地定了下来。


众筹定下的死线、Aeworl-ri的自信和坚持、广大骑砍玩家的期待……或许是各种因素堆叠在一起后,双方的判断力多少受到了影响,制作组最终提议先发布一个稳定的Demo,再慢慢更新填充内容。


但事实证明,那时的“衣谷三国”根本谈不上“稳定”,但在多种因素下中文站选择了盲目相信。



这场错误的代价也是惨痛的。“衣谷三国”暴雷后没多久,骑砍中文站本身也收到了大量用户的举报,L作为网站的实际运营负责人,私人生活也因此承受了大量压力。


今年是骑砍中文站运营十八周年,对海外单机游戏来说,能运营这么久的中文社区已是凤毛麟角,但因为“衣谷三国”的风波,周年的庆贺内容都化为了泡影。


结语


这样的信任危机,在国内骑砍社区并不是头一遭。


2017年,曾有一款名为《汉匈决战》的国产游戏在Steam发售,这是一款由骑砍Mod转化而成的独立作品。在发售初,《汉匈决战》也曾因各种质量和内容问题招致差评,最为直接的,是人们对其最初79元的售价颇有微词。


而骑砍中文站明知游戏质量不过关,却依旧坚持为《汉匈决战》宣发,招致了许多人的不满。


说到这件事,中文站负责人L向我出示了一份当年《汉匈决战》开发团队与TaleWorlds官方签订的合同,按照里面的内容来看,游戏的定价、分成都是开发团队与TaleWorlds双方协商后的结果,中文站与他们并无直接利益往来。


且对于舆论问题,《汉匈决战》主创其实在2020年就曾发帖解释:选择进行商业化是人员开发压力所致,而游戏最终定价也是由团队与TaleWorlds双方协商决定。



但对于一款初期遭遇了严重信任危机的作品,开发者的倾诉衷肠很难改变自己和游戏的舆论局面。尽管《汉匈决战》在持续更新多年后将自身的好评率逐渐从29%拉回了66%,但独立MOD进行商业化运营,对于大多数“社区团队”来说还是很难有一个完满的结果。



讽刺的是,这封诀别帖的时间,与“衣谷三国”亮相正好是同一年,然而四年过去,后来者没能代替《汉匈决战》一雪前耻,反倒给骑砍玩家的旧伤疤上又撒了一把盐。


至少,《汉匈决战》在发售初的危机后确实努力更新了很久,以至于“衣谷三国”风波一出,不少骑砍玩家纷纷来到前者的Steam页面打出“欠汉匈一个对不起”。



中文站负责人L称,“衣谷三国”制作组并非只有Aeworl-ri一人,还有许多团队核心成员希望能继续把游戏更新下去、用行动挽回一部分口碑。但团队目前的现状并不算乐观,衣谷团队的核心成员都是兼职,项目管理仍旧是未知数;而在滔天的负面舆论面前,想重挽玩家信任无疑要付出成倍的努力。


而对骑砍中文站、以及未来更多基于社区创作的国产Mod来说,到底该不该做商业化、该怎么商业化,怎么让骑砍玩家重拾对于社区和Mod作者的信任,谁也不知道答案。


Aria对本文亦有贡献