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想要快速拿下Substance Painter 2018?顽皮狗首席技术美术主管来教你

CG世界  · 公众号  ·  · 2018-11-28 09:00

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Allegorithmic的Substance Painter是全球游戏工作室制作资产贴图纹理的标准工具,也已经逐渐成为行业大项目制作的首选工具。于是越来越多的行业小伙伴开始转战这款软件的学习和使用。想要快人一步拿下Substance Painter 2018?轻轻往上滑动手机屏幕就可以啦。



在进入正题之前呢,咱们还先得从游戏工作室说起。细数全球游戏工作室,大家肯定能想到顽皮狗吧。


没错了,顽皮狗(Naughty Dog)是全球知名的电子游戏开发工作室,创建于1984年,每个游戏作品都受到了媒体与玩家一致好评,并且收获业界无数荣誉与大奖。其中《神秘海域3》和《最后的生还者》均获得了Imagine Games Network的满分评价。


我们众里寻他千百度,终于联系到了顽皮狗(Naughty Dog)12年资深元老、技术美术主管Christophe Desse。



Christophe Desse是谁?



Christophe Desse

现为顽皮狗(Naughty Dog)技术/美术主管

曾参与制作顽皮狗出品的各AAA大作



Christophe从1991年开始研究3D制作软件,有着极丰富的行业经验,曾为法国、德国、新加坡的广告、电视、电影和游戏业担任过特效设计师与建模师;目前在顽皮狗担任技术美术主管,并且在Gnomon视觉效果学校(Gnomon School of Visual Effects)担任讲师一职。


在顽皮狗工作12余年间,曾参与制作顽皮狗出品的各AAA大作,包括神秘海域全系列、最后生还者系列等。工作之余, Christophe 喜爱设计创造卡通或风格化的角色和超能肌肉车。


(作品赏析1)


(作品赏析2)


(作品赏析3)



4小时快速拿下Substance Painter




为了使更多小伙伴能够挖掘更深层次的制作流程、掌握更多Substance Painter工具的操作技巧,在我们的不断努力下,联合Christophe Desse一同推出了 《4小时教会大家如何使用Substance Painter 2018》的视频课程


教程所涵盖的主题内容包括Substance Painter的:


界面、展示(Display)和视窗(Viewport)功能;

透明度和Iray;

纹理集合(Texture Sets)和材质;

智能材质、投射、模板(Stencils)、烘焙、锚点;

如何为硬表面制作侵蚀效果和其他细节




(视频课程预览)


课程内容的大致走向是酱式儿滴:

Christophe Desse首先详细介绍了软件内的各个工具和功能。


深入讲解使用Substance Painter的工作流程:通过对刻画精细的行走机器人模型和它的驾驶者进行纹理制作,展示了一个完整项目从头到尾的纹理制作过程。


在纹理制作过程中,介绍了适用于角色和硬表面模型两者的纹理制作工作流程。


课程进行的过程中,Christophe还分享了为不同部分制作纹理的各种技巧,也探讨了如何处理不同的材质设定和贴图。课程演示了多种不同的材质制作纹理,小伙伴们可以更深入全面地洞见Christophe的工作方法以及操作技巧。点击视频,可以 抢先一步体验课程内容 哦。



(视频课程抢先体验)



带有中文字幕的英文教程



大家平时都能找到很多国外教程,可是苦于没有翻译和字幕,学习进度也是相当的缓慢。 《4小时教会大家如何使用Substance Painter 2018》 的视频课程是由Christophe独家录制,并带有中文讲解字幕,帮助小伙伴们理解课程内容。 课程总时长为3小时50分,共24节 ,使用到了Substance Painter和Redshift这两款工具。


(课程视频gif展示)



向上滑动阅览课程目录

  1. 简介 可试听) 03:15

  2. 界面 (可试听) 17:06

  3. 展示Display和视窗Viewport功能 06:25

  4. 透明度和Iray介绍 03:02

  5. Texture Set和材质 07:25

  6. 智能材质和投射 05:54

  7. Stencils模板 03:30

  8. 贴图烘焙 05:42

  9. 锚点和UV再投射 11:13

  10. 用Iray渲染小猴子 05:48

  11. 步行机-烘焙贴图 07:35

  12. 步行机-驾驶者初处理 26:40

  13. 步行机主体初处理 07:39

  14. 步行机附加装置初处理 13:11

  15. 步行机腿部和地面初处理 12:58

  16. 步行机灯光设置 11:53

  17. 为眼睛制作纹理与环境测试 08:52

  18. 用S-Source制作地面纹理 03:17

  19. 主体和腿部的细节制作 11:41

  20. 装置和驾驶者的细节制作 10:58

  21. 头盔和指甲的细节制作 04:19

  22. 在3D视图中添加痕迹效果 15:51

  23. UV视图中添加痕迹和细节 11:35

  24. Open GL、Iray最终渲染 15:05





课程适合人群


如果你是 初学者 ,你可以在不到4小时的时间内,从小白成为高手;


如果你 已经是老手 了,Christophe给的建议是也可以看看这系列视频,或许可以从课程中的某些点得到启发。他在实际工作中也经常这样做,借鉴别人的工作流程,得到很多自己的感悟和启发,从而可以发现新的工具或是按键组合等等。



听听大佬们和学生怎么评价?


这应该算是每个SubstancePainter艺术家必看的教程之一吧。Christophe最了解这个工具的与众不同之处,而且通过工具来展示他工作流程的这种方式所传达出来的乐趣是非常具有感染力的。毕竟又有谁能抵抗住这样一种法国口音呢?”

---Sebastien Deguy

Allegorithmic公司创始人兼CEO



Christophe是原来Redshift工具的最早一批用户之一,他的作品一直以来都会引起我们社群论坛粉丝的浓厚兴趣,这就充分说明了他的艺术才能和技术能力。他非常注重细节,同时他也是一位伟大的沟通者,为改进流程而不断提供建议。在过去的几个月里,Christophe将Redshift与Substance工具集配对,结果显而易见,就是这么的完美!

---Panagiotis“Panos”Zompolas
Redshift公司 CTO







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