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宝玉xp  · 微博  · AI  · 2024-09-26 23:42

正文

2024-09-26 23:42

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上个星期的 EA 投资者日上,EA 首席战略官 Mihir Vaidya 的演讲我个人比较喜欢。

首先他提到了 Youtube 这个媒介刚出来的时候,评论家认为这些需求非常小众,但现在我们看到了猫猫视频、化妆视频这些驱动了大量的观看。

这反应了两个现象:
1. 新的东西一开始都显得比较粗糙,但后面的形态演变是很丰富的;
2.新的东西创造了新的市场,原来的电影、电视市场并没有被蚕食,它们也在增长。

这对于 EA 有什么启示呢?

EA 觉得在 AI 方面的探索不会取代 3A 游戏,而是解锁新的游戏类别,扩大整体游戏市场。

然后,EA 提出了几点假设:

1、如果把他们的专有数据、资产、工具交给玩家,玩家无需编程就可以改造、甚至创造游戏,会怎么样?(编注:这有点像 steam 的创意工坊,dota 就来源于这种非官方创作)

2、利用生成式 AI 打造的游戏角色,如果延伸到游戏之外,会怎么样?

3、基于第二点,有没有可能打造一种全新的社交生态系统?

然后他展示了几个 demo,第一个 demo 个人觉得相当不错,玩家在沙盒游戏中通过自然语言的提示来去创造、改造游戏,自由度很高。

之所以可以实现这个 demo,EA 的专有数据集发挥了很大的作用,3D资产、代码、游戏行为这些。

第二个 demo 是足球运动员 Jude Bellingham 的数字人,可以进行实时 AI 互动,如果你进入到 FC25 中,有一个 AI 完成度很高的名人、偶像,我想球迷应该还是很愿意去互动的。

第三个 demo 是 EA 的探索项目 Project Air,类似于玩家去捏个数字人,不过不是捏脸,是捏角色,这里展示的是一个投资者角色。

第二、第三个 demo 有点像 c.ai、Replika 中的聊天角色,EA 这种游戏公司有 IP、游戏制作能力的加成,做起来也是水到渠成。

个人觉得,AI 社交最好的载体可能就是游戏,不仅是制作端的能力保障,在用户端,玩家也投入了大量的时间和情绪,也容易建立更深的联结。

另外,EA 在展示这些 demo 的时候,反复强调这些都是他们的实验性探索,和产品路线图无关,也没有用最先进的动画、图形技术来让视觉效果更好。 i陆三金的微博视频