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曾感慨何苦做游戏,姚晓光摸爬滚打20年,终成“王者”|荐读

南极圈  · 公众号  · 科技投资  · 2017-07-30 21:32

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本文转载自:胡润财富榜



推荐人:朵朵

推荐理由:他的《王者》,他的荣耀

“十年寒窗无人问,一举成名天下知”,这句话用来形容姚晓光再合适不过。《王者荣耀》的风靡使得姚晓光走到了聚光灯下,斥资9800万港币香港买楼的消息更是震惊了大众,然而功成名就的背后是一个游戏制作人长达数十年的坚持。



站在香港尖沙咀的豪宅眺望,姚晓光再不用说自己是“无产阶级游戏制作人”了。



01


2012年下半年,微信的用户达到2亿,姿势已是遇神杀神,遇佛杀佛。

那年,自觉拿到“移动互联网”船票的马化腾,焦虑心情得到缓解,又开始想着怎么利用好即将到来的庞大用户群,得出的结论是:“最先规模化盈利的可能在移动游戏”。

而他的得力干将、腾讯公司首席运营官任宇昕早在第一代iPhone出街时,就预言手机游戏将成为市场上最大的游戏平台。

2013年,腾讯成为国际知名游戏公司暴雪(BLIZZARD)的股东之一;

2014年,腾讯互娱把旗下的8个工作室合并成4大工作室群,各个工作室群独立负责自主研发游戏产品的开发和运营。

姚晓光带领由琳琅、天美艺游、卧龙工作室并入组成的天美工作室群。

这其中,卧龙工作室以往被调侃为“酱油型”工作室,“立项三年,内测三年,修修改改又三年”。

而就在并入天美的第二年,在姚晓光带领下,他们上线了《王者荣耀》……

《王者荣耀》火爆的给项目组带来了非常可观的收入,据说整个团队2016年年终奖金1亿,人均是140万,有的人年终奖是82个月工资。


02


微信爆火后,和菜头的一篇《我所知道的张小龙》,让“微信之父”张小龙封神。

作为腾讯又一现象级产品,“王者荣耀”2017年5月用户数超2亿,“其父”姚晓光第一次被关注,却是他近日拿着9800万港币,到香港尖沙咀买下一处206平的豪宅。

传闻,他个人2016年年终奖2个亿,买楼还不到一半。

这是他1993年没想过的,因为“当决定做游戏时,游戏在中国还称不上是一个行业。”

那年,他刚上初三,在老爸的办公室迷上电脑,自学了BASIC编程。

父子俩骑一个小时的自行车,在南昌大学对门的一家店里买回来一台386。“那时候全校只有我一个人有电脑,感觉自己很有面子。”

17岁生日,他和同学们在家开黑暴雪的《暗黑破坏神》,觉得实在太好玩了,心里暗想着,自己啥时也能做出这样好玩的游戏。

上大学后(抱歉,我也不知他上的哪),他仍一心研究怎么做游戏,偶然机会接到一个“外包”项目:一个上海的创业者委托姚晓光和同学做一款《炸弹狗史丹莫》的游戏。

他们兴致勃勃做得差不多,跑到上海想“交货”时,对方摸摸钱袋子,抱歉说钱不太够,这项目做不起了。

这个创业者叫陈天桥。那时他的盛大刚成立,动漫社区不盈利,公司还生死未卜。


03


2000年大学毕业,父母为电厂双职工,可以给他安排进电厂工作,每月工资1000元。

可是,他早下定决心要靠游戏养活自己。

“那好,你要做游戏我们不拦着你,但你必须保证新工作的收入至少是电厂的五倍。”其母本以为这样的“威胁”能吓到他,谁知北京一家“极光工作室”来找,给他开的月薪正好是5000。

他兴奋地收拾铺盖开始“北漂”。

除租房和吃饭外,他每月拿出1000元,去北大光华学院参加网络技术培训,还冒充北大学生去蹭免费讲座。

没多久,他又跳到一家名为“创意鹰翔”的工作室,那里都是热爱游戏的青年,可惜光有热情没有流量,所做的游戏没多大起色,他又得走了。

“这个行业是被称为没有‘钱途’的,何苦做游戏呢?”那段时间,年轻的他陷入迷茫,在一篇随笔中这样写。

2001年开春,他到福州,加入“天晴数码”公司,研究一款《幻灵游侠》的游戏。

很长一段时间,为开发游戏,每天“晚上”结束工作回到宿舍,他打开电视看到的节目是“早安,中国”。

游戏上线后,效果还行,他终于赚到一点钱,却还是选择离开。

他始终觉得不够自由,做游戏的钱不是自己出的,就没有决定方向的权力。

“那时我是个无产阶级游戏制作人。”他曾在受访时调侃说。

而天晴数码后来改名“网龙”,创始人刘德建后来把公司的拳头产品91助手卖给百度,狂赚了19亿美金。

不过,这已经不关姚晓光的事了。

离开福州他重新北漂,在北京三环边上租了一间小屋,与创意鹰翔的陈承、张晓明一起,成立自己的工作室。

他们拿出自己的积蓄,开始模仿《暗黑破坏神》,想搞一个《暗黑在线》的“大制作”。

大半年时间,他们没有收入,窝在小屋里不出门,通宵达旦写程序。

那时候,盛大代理的韩国游戏《传奇》风头正劲;网易的《大话西游2》上线,一年里网易股价涨了100多倍,紧接着又出了《梦幻西游》……没人注意到这一款只由3 个人开发的、准专业级的游戏。

他再次被现实击倒。

回想起1998年,他在一篇随笔中斗志昂扬地写:“为中国游戏业呐喊,希望在 2000年我们能看到国产游戏精品诞生。”

都2003年了,且不论有没有国产游戏精品出,至少那些叫得上名的国产游戏,跟他都没啥关系。


04



时间推移,游戏领域2D技术日趋成熟,门槛不断降低,很难再有竞争力。

自开工作室期间,他被逼着钻研起3D技术,这段蛰伏期他仍是没任何收入。

一次去北京海淀图书城买完书后,发现兜里的钱全用光了,他步行了很远的一段距离回家。

神奇的是,一天下午,他突然收到一笔1万多元的“援助资金”,不是爸妈寄的,而是一位素未谋面的玩家。对方是一名土豪,哦不,是一名普通的 IT 从业者和游戏爱好者,想以此鼓励姚晓光们不要放弃。


2003 年 2 月,工作室开不下去了,姚晓光带着3D引擎加入盛大,成为《神迹》的首席制作人。

在《神迹》研发部门的墙上,他贴出“让我们悄悄超过 BLIZZARD ”的口号。

然后又是一个个的通宵研发(至今仍是游戏开发者的日常……)。

实在困得不行,不想扰乱军心,他就跑到洗手间往脸上泼冷水。

游戏上线,他却住院了。他的左腿一直疼痛,疼得厉害时必须服用止痛药才能正常工作。

2004年,他在医院闲来无事,顺手翻译了一本《网络游戏开发》,据说是不少中国年轻游戏狗的启蒙书。

住院期间,他有点自我反思,说身体健康才是最重要的,以前每天透支身体开发游戏,为了虚拟世界里的一点关注而兴奋不值当。

可他又没办法放下,开发的游戏“受人关注和喜爱”是他的成就感来源,加上自己年轻,就为这点虚拟世界的快乐,他输得起就要拼一拼。


05


《神迹》上线效果差强人意,其他公司不断来盛大挖人。

巨人集团的史玉柱用重金和20%的股权挖走了姚晓光的同事林海啸。后来,巨人上市,林海啸身家10亿了。

而腾讯想要姚晓光。

被腾讯撩拨了一年,姚晓光终于被打动,到了腾讯,做了第一款产品《QQ飞车》。

腾讯长期是“内部赛马”机制。四大游戏工作室群:天美、光子、魔方、北极光个个来头不小。

姚晓光的天美有《QQ飞车》《御龙在天》《天天爱消除》等天天系列;

光子工作室群有王牌《欢乐斗地主》《欢乐麻将》;

魔方工作室群有《仙剑奇侠传官方手游》、《火影忍者ONLINE》;

北极光工作室则有《天涯明月刀》、《轩辕传奇》、《QQ堂》等知名端游。

2015年7月,姚晓光带领工作室推出《英雄战迹》,各项数据却远远落后于腾讯另一款游戏《全民超神》。

那时的《英雄战迹》,玩家只能3人组队或者单挑,加上装备单一,角色数量也不多,体验枯燥。

经过长达1500小时改版,2015年10月,游戏以《王者荣耀》为新名面世。

后来的事你们知道了。

现在,男女老少玩“农药”,聚会也不用尬聊了,组队开黑好和谐好欢乐。



06


腾讯2016年财报显示,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,仅2017Q1月收入超过30亿,每天有8000万-9000万场对局,三个月收入顶微博2016财年全年净营收。

而伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入达68亿元,占2016年中国手游总收入17.7%。连游戏中一款刚上线的赵云皮肤都能达到每日1.5亿元流水。

究竟《王者荣耀》有何魔力,让2亿用户俯首开黑?

在2017年6月11日的香港‘筑梦未来’青年创业论坛暨科创展览上,姚晓光作为嘉宾,发表了《超越认知的边界——腾讯现象级游戏创业之路》的主题演讲。

演讲中,他说《王者荣耀》之所以这么火,因为解决以往手游被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。

所谓竞技缺乏公平:即在《王者荣耀》前,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。

“我们认为这是不公平的游戏。”姚晓光说,《王者荣耀》让公平竞技成为可能,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。

所谓游戏体验重复问题:即《王者荣耀》的队友组合和角色选择充满随意性,玩家不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,且每个人的策略和打法充满变量,因而在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。

最后是解决了游戏节奏的问题:以往的电脑竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而玩一局《王者荣耀》仅需15分钟,适应了现代人碎片时间的特点。

总之,它的所有引爆点都被姚晓光想到,它就是火了。偶然中是否存在些许必然呢?


07


“当我决定做游戏时,游戏在中国还称不上是一个行业。”从迷上游戏,到终于迎来一款刷新世界游戏行业认知的现象级手游,姚晓光用了差不多20年的时间。

“十年寒窗无人问,一举成名天下知”,多年的坚守和积淀,姚晓光等来手游或说电竞大爆发的“天时”。

2015年,3.34亿人次收看英雄联盟S5全球总决赛,实时观看电竞比赛的总时数3.6亿小时,是2014年度总观看时数的两倍。

腾讯电竞与企鹅智酷联合发布的《2017中国电竞产业报告》显示,全球3.35亿的电竞用户中,中国电竞用户占比超过一半。

另一方面,2016年,各大手机厂商对手机硬件配置的升级也是《王者荣耀》的时机之一。要知道,就在两三年钱,国产手机还未摆脱发热的难题,用户玩游戏超20分钟可能就要遭遇死机了。

“也许你现在喜欢的东西,还没有被身边的人认可,但请不要放弃。”

在香港的那个论坛上,已是“成功人士”的姚晓光对着台下数千名青年说,比起默认现状,青年人更该保持探索的眼光,相信自己,不断突破认知的边界,在不可能中寻找可能。

不知台下的青年有没听进去他这些“大道理”,反正,说完这话没多久,香港媒体就爆料他花9800万港币在港买楼了。

站在尖沙咀的豪宅眺望,他再不用说自己是“无产阶级游戏制作人”了。






延伸阅读:浅谈王者荣耀如何成为当下第一手游 

昨日,各大媒体网站曝光出有《王者荣耀》之父之称的姚晓光斥9800万元购入尖沙咀名铸的复式单位。这一切的背后,与当下最为流行的手机游戏《王者荣耀》所带来的盈利密不可分。据悉,该游戏月流水能达到30亿元!

且不谈每月30亿流水的是真是假,但不可否认的是,如今《王者荣耀》正成为时下最热门游戏,无论是在公交地铁上、学校门口、商场走廊还是咖啡厅里,到处都是不同年龄段的人横着手机玩着同一款游戏——《王者荣耀》。少则一人独打,多则三五成群,好不热闹。


那么,为何王者荣耀能够如此成功,成为如今当下第一手游呢?我们不妨来分析一下。

在早些时候,谈到《王者荣耀》,很多人的第一想法便是“山寨版《英雄联盟》”。其实这话说对也对,但也不全对。马化腾曾经说过:“模仿是最稳妥的创新”,拳头游戏公司(Riot Games)推出的对战网游《英雄联盟》可谓是大获成功。在当时,作为中国区代理的腾讯就嗅到了商机,直到2015年,腾讯正式完全的收购了拳头,便开始研发自己的对战游戏。《王者荣耀》就是因此而诞生,相对于《英雄联盟》必须电脑操作的局限性,作为手游的《王者荣耀》更加自由,随时随地,只有有手机有网络就能玩。而且其技能较为简化,实现了手机端操作的控制,对战节奏也相对更快,合理填补了众多LOL玩家的碎片时间。


其实早在《王者荣耀》上线之前,腾讯旗下的光速工作室曾经就研发并上市了一款MOBA手游《全民超神》,该游戏最早推出上线时,光速工作室在画面精细度和风格还原上更接近《英雄联盟》,所以腾讯游戏投入了大量资源对游戏进行过推广。然而,《全民超神》的收费策略是需要玩家通过人民币来购买英雄,而且人民币玩家拥有的英雄相对免费玩家会更厉害一些,如果玩家选择不花钱,是很难获得这样的英雄的,这在一定程度上伤害到了游戏的平衡性。然而最主要的是,对于 MOBA 类游戏,PVP 才是核心,《全民超神》添加了不少玩家团队对抗电脑的 PVE 内容,这些元素的添加虽然是手游中再普通不过的玩法,但却失去了 MOBA 游戏的风味。


与此同时,腾讯旗下的另一家工作室天美在后来推出了另一款MOBA类手游《英雄战迹》,但因为其初期也与《全民超神》一样侧重于PVE,而且推出时间较晚,所以效果并不理想。但天美很快就弥补了自身的不足,将《英雄战绩》回炉重造,让游戏的玩法和收费方式最大程度上趋近于《英雄联盟》,并将核心从 PVE 转向了 PVP,这便是如今的《王者荣耀》。在游戏里,玩家可以选择用游戏中获得的金币购买英雄,也可以用人民币购买。而那些真正想要花钱的人民币玩家,可以通过皮肤或符文的消费渠道提升。很快,《王者荣耀》局反超了《全民超神》,而且一路狂奔,成为了如今当下最流行的手游。



而《王者荣耀》通过绑定微信与QQ游戏平台的登录与推广,也极大的拉动了人气。一传十,十传百,渐渐地,一旦聚集到一定量的人气后,哪怕是没有接触过MOBA手游的玩家也会投入其中。而且就如同上文所说的那样,随时随地、有手机有网就能玩,于是,大批不分年龄不分性别的玩家也加入其中,当然就有大家总是调侃的“小学生与女大学生”。

最后,在吸引新玩家和保留老玩家方面,王者荣耀可以说是颠覆了腾讯游戏“不花钱就别玩”的典范。这是最重要的一点,一款手游没有“非酋”和“欧皇”的区别,全凭实力与队友的配合获得胜利。不得不说是一次大胆而且激进的举动,天美工作室压下的赌注很大,但这,也恰恰是其能成为当下第一手游重要原因。


《王者荣耀》的成功,让腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光在行业声名鹊起,其带来的收益可想而知。所以,姚晓光斥资9800万买楼也是情理之中了。

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