除租房和吃饭外,他每月拿出1000元,去北大光华学院参加网络技术培训,还冒充北大学生去蹭免费讲座。
没多久,他又跳到一家名为“创意鹰翔”的工作室,那里都是热爱游戏的青年,可惜光有热情没有流量,所做的游戏没多大起色,他又得走了。
“这个行业是被称为没有‘钱途’的,何苦做游戏呢?”那段时间,年轻的他陷入迷茫,在一篇随笔中这样写。
2001年开春,他到福州,加入“天晴数码”公司,研究一款《幻灵游侠》的游戏。
很长一段时间,为开发游戏,每天“晚上”结束工作回到宿舍,他打开电视看到的节目是“早安,中国”。
游戏上线后,效果还行,他终于赚到一点钱,却还是选择离开。
他始终觉得不够自由,做游戏的钱不是自己出的,就没有决定方向的权力。
“那时我是个无产阶级游戏制作人。”他曾在受访时调侃说。
而天晴数码后来改名“网龙”,创始人刘德建后来把公司的拳头产品91助手卖给百度,狂赚了19亿美金。
不过,这已经不关姚晓光的事了。
离开福州他重新北漂,在北京三环边上租了一间小屋,与创意鹰翔的陈承、张晓明一起,成立自己的工作室。
他们拿出自己的积蓄,开始模仿《暗黑破坏神》,想搞一个《暗黑在线》的“大制作”。
大半年时间,他们没有收入,窝在小屋里不出门,通宵达旦写程序。
那时候,盛大代理的韩国游戏《传奇》风头正劲;网易的《大话西游2》上线,一年里网易股价涨了100多倍,紧接着又出了《梦幻西游》……没人注意到这一款只由3 个人开发的、准专业级的游戏。
他再次被现实击倒。
回想起1998年,他在一篇随笔中斗志昂扬地写:“为中国游戏业呐喊,希望在 2000年我们能看到国产游戏精品诞生。”
都2003年了,且不论有没有国产游戏精品出,至少那些叫得上名的国产游戏,跟他都没啥关系。