回西安之后,虽然也陆续有投资人找上门来,但强强自己却失去了信心。“已经不敢拿投资了,之前的一百万还没琢磨明白咋回事就没有了。”
谢绝了投资,强强开始从零做起,跑到国外拿到一些小游戏,汉化之后再在国内发行。依靠每个月两、三万的收入,度过了两年的时间。而新的转机来自一款名为《永不言弃》的游戏。
《永不言弃》由匈牙利著名开发公司Invictus Games开发,由东品游戏引进后,于2014年底在在国内进行发行。据强强介绍,这款质量不错的游戏出现在了一个非常好的时间点。“那个时候快过年了,很多国内厂商都放假了,也没有什么好游戏,这个游戏又还比较喜庆。” 上架后,《永不言弃》获得了苹果的推荐,在排行榜上迅速从一千名以外冲到第一名。“当时一天就有30万左右的新增用户,最高的时候一天就有差不多六七万块钱的收入。”
虽然在2015年中旬遭遇了工信部对短代支付行业的整顿,《永不言弃》的盈利能力没能持续太久,但这款游戏仍然给东品带来了巨大的信心。目前《永不言弃》系列有3000万以上的用户,95%来自中国。
从2016年开始,有一定特色的玩法创新,拥有高辨识度的画面及艺术性,开发成本较低的独立游戏开始受到更多来自市场、资本和大众的关注。App store开始主动推荐各种独立游戏,游戏社区Taptap的兴起也让更多精品独立游戏走入大众的视野。对于手握近300款独立游戏的东品来说,市场环境的改变意味着更多的机会已经到来。今年4月,东品游戏获得了帝龙文化一千万的A轮融资,东品也重新在北京设立了办公室。
谈及东品游戏的核心竞争力,强强提到了两点,信誉和技术累积。