专栏名称: 白无常C4D
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一组静物渲染

白无常C4D  · 公众号  ·  · 2019-11-21 23:34

正文




前段时间看了一组油画作品,特别细腻。对于美术高考生都不陌生,素描水粉都要画静物。满满的回忆,就在思考如果用C4D能不能做出来了,上周让同事小林搭建了下静物的构图与材质的渲染。 我做了修改与后期的调整,这里我用了个偷懒的方法,特别是材质多的时候,我觉得特别好用。



因为有些陈旧的物体表面会有灰尘,而这个灰尘是不规律的,基本是在上方但是是随机性的。如果用OC混合来做其实也ok的,但有一个问题就是很慢,特别是本身材质节点已经非常多的情况下。再去混合材质反馈时间特别慢,我就想能不能只提取黑白信息,独立渲染个灰尘在ps里面调整,这样灰尘的明暗程度与范围都可以随意的控制,而且是即时反馈。



渲染原图


用污垢衰减与噪波,叠加了一张黑白信息图


单独渲染了一张灰尘图


然后把黑白信息图放在灰尘蒙版里面合并在一起


然后尝试用ps滤镜添加个油画效果


延伸做了2组,其实搭建了6个,最后只渲染了三个







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