专栏名称: 贝恩公司
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《黑神话:悟空》火了!一文看懂全球游戏市场五大趋势

贝恩公司  · 公众号  · 游戏  · 2024-09-03 14:58

主要观点总结

《黑神话:悟空》的成功不仅标志着中国游戏的崛起,也反映了全球游戏行业的发展趋势。贝恩公司对此进行了深入研究,总结出全球电子游戏市场的五大趋势,并指出了营销挑战及应对策略。作者成鑫强调了游戏内容与设备平台整合的重要性。

关键观点总结

关键观点1: 《黑神话:悟空》的影响力与全球游戏趋势

游戏在文化和全球化背景下的成功,揭示了全球游戏行业发展的潮流所向。

关键观点2: 贝恩公司首份游戏报告的核心内容

报告深入探索了游戏领域的五大趋势,包括年轻玩家的增长、沉浸式体验、AI助力内容共创、跨平台游戏的兴起以及游戏IP在内容市场的影响。

关键观点3: 全球电子游戏市场的预测与观察

贝恩预测非游戏专用设备的普及将改变游戏市场格局,而手游玩家数量已超越半数。设备和平台的集成化趋势以及营销挑战与应对策略也被详细阐述。

关键观点4: 营销挑战与AI的应用

随着游戏营销竞争的加剧,贝恩建议在游戏营销的早期阶段运用生成式AI来辅助营销活动,提高效率和效果。

关键观点5: 内容与平台整合的重要性

贝恩公司合伙人成鑫强调,游戏公司需要重新定义与各方面的关系,特别是重视内容与平台整合,以抓住市场机遇。


正文



作者信息

成鑫

贝恩公司全球合伙人

大中华区高科技业务主席

近日,国产3A游戏巨制《黑神话:悟空》横空出世,以野火燎原之势掀起一场全球范围的文化风暴。从技术创新到文化多样性,从全球化的市场营销到IP的产业联动,再到高质量的内容追求,《黑神话:悟空》的成功不仅标志着中国游戏的傲然崛起,也折射出全球游戏行业发展演进的潮流所向。


日前,为了进一步了解全球游戏玩家的习惯和期望,贝恩对来自六国的5000多名消费者进行调研,并将研究成果汇总,发布了贝恩首份解读游戏领域发展趋势的“游戏报告”,深入探索“第五艺术”的未来方向。


2023年,全球电子游戏市场收入达到1960亿美元,超过了流媒体和电影票房收入的总和。这一增长趋势预计将持续,根据贝恩的研究报告,未来几年全球电子游戏市场将以年均6%的速度增长,预计到2028年市场收入将提升至2570亿美元。


“年轻人玩游戏的时间在增加,而观看视频和其他类型媒体的时间在减少,这推动了全球电子游戏受众的快速增长。”贝恩公司全球合伙人、大中华区高科技业务主席成鑫表示,“玩家不仅期待更多的沉浸式游戏体验,还希望提升设备和平台之间的互通性。此外,玩家在游戏中不仅仅是玩游戏,他们的社交、购物,甚至消费其他媒体内容的时间也在增加。”


基于此,贝恩总结出了全球电子游戏市场值得关注的五大趋势:


1
  年轻玩家驱动未来增长

未来增长的最重要动力来自于年轻的玩家群体,他们将30%的娱乐时间用于游戏。相比之下,年纪较大的玩家群体(45岁及以上)的规模较小——仅有31%的人认为自己是游戏玩家。此外,年纪较大的玩家平均每周游戏时间较短(每周2.5小时),他们中的大多数在手机上玩游戏。

2
  沉浸式体验引领新玩法

越来越多的游戏不仅限于“玩”,还能提供社交、购物等沉浸式体验。约三分之一的受访者将这类沉浸式游戏列为自己最爱的游戏。喜欢沉浸式游戏的玩家更为投入和专注,他们每周玩游戏的时间比玩非沉浸式游戏的玩家多出1.5小时。

3
  AI助力深化内容共创

过去20年,用户生成内容(UGC)的兴起极大地改变了视频行业。类似的趋势也在游戏行业中显现:接近80%的玩家表示他们玩过支持用户生成内容的游戏,还有1/7的玩家曾在游戏中创造过内容。生成式AI的出现为玩家提供了微调和优化游戏体验的工具,毫无疑问,这将进一步加速这一趋势的发展。

4
  跨平台游戏未来可期

接近70%的玩家在两个或更多设备上玩游戏。约一半的受访者表示,他们希望未来能够看到更多支持跨平台访问的游戏。据统计,目前在员工数超过50人的游戏开发工作室中,有95%正在开发跨平台游戏。

5
  游戏IP抢滩内容市场

除了跨设备的交互性之外,玩家高度期待的另一大游戏特色是游戏内容的持续更新。此外,游戏相关的电视剧和电影也对游戏的吸引力有着显著影响——即使在游戏发行6个月后,改编自游戏IP的影视内容依然能为游戏平均同时在线玩家数(ACU)带来28%的增长。


内容为王:
手游玩家稳步增长,专用设备日渐式微


贝恩预测,随着非游戏专用设备(如手机、电视、非游戏专用PC)技术的快速发展,以及云游戏成本的下降和普及度的提高,玩家将不再需要游戏机、游戏PC或其他专用设备来接入游戏。


这一预测并非毫无依据:尽管游戏机的销售额在绝对值上持续增长,但其渗透率在过去十年中却停滞不前,而同期全球游戏玩家的数量却在稳步上升。


值得注意的是,新增的玩家大多数是手游玩家,他们在全球游戏市场中的占比已超过50%。此外,尽管有70%的玩家在多种设备上玩游戏,绝大多数玩家(90%)都表示,他们希望能够将各种游戏设备集成到一起——许多人甚至表示愿意为这样的整合设备买单。


贝恩公司全球合伙人、大中华区高科技业务主席成鑫表示:“在设备和平台集成化趋势的推动下,少数行业领先企业将通过建立稳固的客户关系,并凭借优质的游戏内容吸引用户,最终赢得市场份额。游戏公司需要重新定义自己与客户、竞争对手以及其他电子游戏子行业从业者之间的关系,以从而抓住机遇,取得成功。”


降本增效:
游戏营销竞争加剧,善用AI撬动ROI


随着电子游戏行业的受众饱和度不断提高,提升营销效果的重要性愈发凸显。贝恩发现,游戏公司在玩家关注度上的竞争日趋白热化。67%的游戏玩家表示,他们在玩游戏时常常使用其他媒体。单纯的广告触达可能已无法满足游戏广告主的期望,只有真实的受众关注度数据才能说服他们投入广告费用——这使得维持较高的广告支出难度进一步增加。


为了应对这些挑战,贝恩建议在营销的早期阶段利用生成式AI来辅助营销文案和图片的生成、质量控制、内容定制与标记,以及效果测量等工作,从而通过精准定向广告提升营销活动的效率和效果。



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