经过几年的发展,游戏资源和视频资源的匮乏情况有所改观,但单机和网游相比于PC端仍不算丰富,没有几款杀手级或是经典耐玩的游戏,只能期待后续游戏大厂的早日介入了。视频资源相对于游戏好一些,但普遍在观看的画质上略显一般。
而国内这些国产的VR产品还有一个使用上的共同问题,那就是容易眩晕、清晰度不高、延迟明显等技术问题,那些连续使用一段时间后的发热以及画面卡顿更是一种普遍显现。
以个人为例,OCULUS DK2我最高可以连续使用1小时左右,而国内产品最高也就在30分钟左右,某款VR虚拟眼镜则第一次让我不到二十分钟就玩不下去甚至产生了呕吐感。
个人曾经一直认为VR虚拟头盔才是王道,因为带来的体验更真实,带入感更强,这种搭配手机使用的VR虚拟眼镜只是小儿科。但目前主流的一些VR虚拟现实头盔都需要搭配PC使用,对硬件配置要求不低。比如英特尔i5-4590处理器,最少8GB内存,Nvidia GTX 970或AMD 290显卡。这就意味着一部分人需要升级自己的硬件配置才能够体验。
同时虚拟头盔的价格又远高于虚拟眼镜,周边娱乐设备的价格也普遍较高,导致很难在短时间内进行普及,这也使得相对便宜的入门级VR虚拟眼镜依旧有些火爆。不过另一个不可回避的问题就是,长期佩戴使用这些设备,真的很伤眼。所以如果家里有孩子的,高中以下还是尽量少玩。
VR虚拟现实设备随着各大传统厂商以及新厂商的发力与推广,越来越多的产品开始普及开来,最流行的莫过于一些搭配手机使用的VR虚拟现实眼镜,因为相比搭配PC使用的VR虚拟现实头盔,价格低,使用方便不用考虑升级硬件的问题。但这些产品中差异的不仅仅是外观设计和材质镜片,还有佩戴舒适度和散热能力。