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VR大神玩机经验暴力大分享!让你畅快玩游戏不晕眩!

72变  · 公众号  · 硬件  · 2017-02-10 19:10

正文

关注我,你的眼睛会怀孕



前言


说VR虚拟现实炒作已过,是因为看不到当前那种风风火火的周边产品宣传,而是逐渐趋于平静了。。前两年VR虚拟现实火的时候,随便一家小公司只要有跟VR沾边的产品就能拉来一批投资或是融资。毕竟投资方会认为发展空间巨大、盈利的空间也大。


然而现实呢?优胜劣汰的结果就是倒闭的倒闭,转型的转型。在国内VR虚拟现实被定义为搭配手机使用的VR虚拟现实眼镜,入门门槛低,技术含量低,极易眩晕呕吐的低端产品比比皆是。


VR虚拟现实的周边硬件产品,除了一些新生代的厂家和一些不知名的山寨厂家外,一些传统的厂商比如SONY、三星等都已经陆续推出了自己的VR设备或是新一代的产品,涉及到了娱乐、游戏等领域。


其中VR虚拟眼镜作为比较普及的入门级产品,使用方便,价格相对便宜,市面上比较常见,种类繁多。另一个不能忽视的地方就是随着而来的成人用品智能硬件的兴起。比如电臀飞机杯等情趣用品,越来越多的人已经接受这些曾经不太好意思说出口或是使用的东西。



当VR虚拟现实与情趣用品关联起来的时候,还需要有更多更新鲜的成人内容提供,比如国外的VR Smash虚拟现实成人视频网站,不过国内应该会继续受到管制。



是不是感觉有些扯远了?其实并没有,因为VR虚拟现实眼镜搭配电臀或是飞机杯看成人Movie,已经被一部分人用来代替了自己的左右手了,这种刚需在当今单身男性比女性多出三千万人的国内还是很有市场的。


那么是什么推进了VR的突飞猛进?当然是热钱资本的大量涌入。有了钱什么都好说,这也就是为什么经常看到报道说XX巨头投资了XX,XX公司收购了XX等。为什么?有利益,有回报,嘿嘿嘿…………


首当其冲的VR虚拟现实眼镜与虚拟现实头盔



VR虚拟现实设备适用场景很广,但对于我们普通用户来说,主要接触到的也就是VR虚拟现实眼镜和VR虚拟现实头盔,看个片玩个游戏小小娱乐一下。


按照自己的理解和区分方式,VR虚拟现实眼镜和VR虚拟现实头盔的区别从实际使用的角度来区分,一个是搭配手机一个是搭配PC;从设计的角度上来看,一个是不带屏幕一个是自带屏幕。


从以前的Google Cardboard纸盒装,到现在的VR虚拟现实眼镜和VR虚拟现实头盔,除了外观设计上的改变,更重要的是功能和体验上的极大提升。


对于这种纸盒装,个人不建议进行购买体验,没有必要花费那十块钱,镜片质量差导致观看效果很差,佩戴也极其不舒服,戴眼镜的就自动远离吧。

 


目前国内VR虚拟现实眼镜的厂家层出不穷,鱼龙混杂,产品的配置设计差异明显。导致此种现象的一是入门门槛越来越低,加上软件的开源性,使得厂家只需要根据自己的产品,适当的调节一些参数就能直接做产品;二是一些小公司的投机性转型或是被迫转型,即可获得大批投资。但值得留意的是配置的不同,带来的体验也千差万别。


我最早接触到的一台VR虚拟现实眼镜设备就是VIRGLASS,当时的售价在499,无论是外观还是佩戴的舒适度都很好,左右眼450和500的近视度数也可以裸眼观看,不用去手动调节瞳距或是焦距,这是目前一些一二百元产品所不具备的,这也是我为什么对某些评测百元设备各种吹捧所不屑的原因,如果真有那么好真的那么全能,为什么还会有DK2这类的产品出来呢?此类产品不带屏幕,需要搭配手机进行使用,将手机用来当做屏幕,搭配一些APP进行观看,并没有电源线一类的束缚。



而作为虚拟眼镜的进阶产品并持续发力的虚拟现实头盔,得益于国内厂家对国外产品的模仿,国内一些虚拟现实头盔的价格也降到了两千元以下,使得一些入门级玩家开始购买体验。但从在一些VR群中了解到的问题来看,这部分人一大部分是为了娱乐,其中一些是看别人购买而购买,被商家宣传忽悠到而购买,到手后发现跟自己想的不一样,有些甚至不懂英文,连驱动都不会安装,问题一堆但不会自己想办法解决,只能退货或是转手卖掉。


其中一些是为了开发测试学习而购买。此类虚拟现实头盔一般是通过HDMI线与PC连接,受到电源线一类线材的束缚,所以玩游戏时要注意设备安全,比如笔记本不要由于动作幅度过大被掉落到地下。


国内的这些虚拟现实头盔也曾线下体验过一部分品牌,但终究跟自己玩过的OCULUS DK2、rift还是有明显差距,无论是性能还是效果上。所以,如果你想玩虚拟现实头盔或进行更深度的体验,那么建议你还是购买OCULUS或是HTC Vive这类大品牌的产品。

 


经过几年的发展,游戏资源和视频资源的匮乏情况有所改观,但单机和网游相比于PC端仍不算丰富,没有几款杀手级或是经典耐玩的游戏,只能期待后续游戏大厂的早日介入了。视频资源相对于游戏好一些,但普遍在观看的画质上略显一般。


而国内这些国产的VR产品还有一个使用上的共同问题,那就是容易眩晕、清晰度不高、延迟明显等技术问题,那些连续使用一段时间后的发热以及画面卡顿更是一种普遍显现。


以个人为例,OCULUS DK2我最高可以连续使用1小时左右,而国内产品最高也就在30分钟左右,某款VR虚拟眼镜则第一次让我不到二十分钟就玩不下去甚至产生了呕吐感。


个人曾经一直认为VR虚拟头盔才是王道,因为带来的体验更真实,带入感更强,这种搭配手机使用的VR虚拟眼镜只是小儿科。但目前主流的一些VR虚拟现实头盔都需要搭配PC使用,对硬件配置要求不低。比如英特尔i5-4590处理器,最少8GB内存,Nvidia GTX 970或AMD 290显卡。这就意味着一部分人需要升级自己的硬件配置才能够体验。


同时虚拟头盔的价格又远高于虚拟眼镜,周边娱乐设备的价格也普遍较高,导致很难在短时间内进行普及,这也使得相对便宜的入门级VR虚拟眼镜依旧有些火爆。不过另一个不可回避的问题就是,长期佩戴使用这些设备,真的很伤眼。所以如果家里有孩子的,高中以下还是尽量少玩。


VR虚拟现实设备随着各大传统厂商以及新厂商的发力与推广,越来越多的产品开始普及开来,最流行的莫过于一些搭配手机使用的VR虚拟现实眼镜,因为相比搭配PC使用的VR虚拟现实头盔,价格低,使用方便不用考虑升级硬件的问题。但这些产品中差异的不仅仅是外观设计和材质镜片,还有佩戴舒适度和散热能力。



但是第二类设备却能给人带来更出色的带入感、更佳的游戏体验,这就是目前价格更高、搭配PC使用并且对PC硬件配置要求极高的虚拟现实头盔。对于购买哪种设备其实不是什么难的选择题,而是自己是不是发烧友或是自己口袋里面的钱够不够而已。



第三类产品可以说是一些厂家的微创新产品,就是一体机的出现,即自带主机、显示屏的VR一体机,具备独立处理器的头戴式显示设备,自带存储空间,同时具备了独立运算、输入和输出的功能,可以独立进行使用,类似于普通的平板配置。此类产品的价格均在千元以上,优势是可以独立使用,摆脱了搭配手机或是电脑使用的束缚,也是目前一些国产厂商在发力的地方。


同样这类设备便携性也比较高,适合室内户外使用。但个人对这种产品的认知是,超过2000元绝对不值得入手,直接首选第一类产品。性价比不突出,带来的体验也没有太强烈出色感,直接首选第一类产品体验即可。

 


话说回来,这些头戴式设备戴上去之后要怎么操作呢?常见的操作的方式就是要么需要手机支持陀螺仪功能即GYRO,通过转动头部的方式来实现光标的移动;要么通过搭配的遥控器,一般是配套的VR虚拟现实手柄。


有些产品因为价格缘故,随包装不会包含遥控器,需要独立购买,所以如果玩游戏少或是不想购买遥控器,使用前最好确认一下自己的手机是否支持GYRO,不管是去网站查询还是手机说明书查询。


另外记得查询一下进入工程模式的代码,以便后续会使用校准功能。三星智能手机一般是”*#0*#”进入,调整或是校准可以在这里进行。



游戏必不可少的遥控器



相比于转头控制,个人还是偏向于遥控器使用。就实际把玩过的遥控器来说,常见的就是配套的VR虚拟现实手柄,不管是OCULUS RIFT还是HTC VIVE,这是一个必需品,关系到操作和更爽的游戏体验。VR手柄由于系统界面手动不太方便操作,同时随着VR虚拟现实头盔的游戏的增多而逐渐普及开来,有些产品中VR手柄是标配,有些却需要额外进行购买。


就个人而言,其实VR手柄是使用VR虚拟现实设备的一个必备配件,虽然部分操作可以通过重力感应或是鼠标一类的进行操作,但大多数的控制操作还是需要搭配手柄才能更好更快的进行操作,带来更好的体验。严格意义上来讲,把VR虚拟现实手柄称之为遥控器可能更恰当些。


那么VR虚拟现实手柄体验如何?VR虚拟现实手柄在体验上与搭配使用的VR虚拟现实设备有直接的关系,一是硬件配置上的差异,二是设计以及手感的不同。大体上可以分为两类,一类是随包装一起的原装手柄,一类就是自己购买的第三方手柄。


以自己使用过的几款不同的VR手柄为例,外观设计、配置以及功能差异都比较大,使用感受自然也差异巨大。

 


1


第一款就是最新体验过的HTC Vive手柄,这其实是两个手柄,左右手各一个。我这个是四种里面功能最全的,配置最高的,在手柄上设计有很多用于捕捉动作的传感器,当然也是体验最佳的一款设备。


持握感有些接近老式大型家用电视遥控器,但符合人体工学,手感更好些,按键少,满电后可连续使用4个小时左右,更主要的是带有触摸功能,可以用来进行精密动作的微调,滚轮的设计可以在射击游戏中用于顺序切换武器。


作为一款高端玩物的游戏手柄,自然功能不仅仅如此,它还可以根据你手掌的动作变化在游戏中执行相应的动作或是进行对应的切换,比如握紧拳头是执行捏住、拿起操作,同时手柄也会以悬浮的方式在画面中进行显示。当然这只是一个简单的用例说明。


它的优点就是配置高、灵敏度高,握持感佳,按键灵敏,同时有枪战射击游戏的扳机键,双手自由度和活动范围大,内置锂电池。但对于初学者在使用上需要适应一段时间。但这仅仅只是一个基本用途。HTC Vive的VR手柄还可以实现与其他设备的联动,比如电视、空调等,算是它的一个扩展功能和加分项。

 


2


第二款是灵镜小白的附属蓝牙手柄,让人所不齿的是蓝牙3.0。数量只有一个,搭配的是两节3A干电池。

略带人体工学的设计单手持握问题不大,磨砂界面防滑,摸起来也更舒适,但盲操作的时候按键不方便,摇杆的按键高度要远高于另外两个按键。需在按键上学习熟悉。同时顶端的AB两个按键在持握的时候,按键也不方便用力。但摇杆比较灵敏,阻碍较小,不过实体按键有些不清脆,操作体验一般。



但这些并非主要的问题,最麻烦的是它外设驱动在三星、华硕一类安卓手机上无法安装成功,也就是说并不能正常使用。这极大的限制了使用,更不用说跟电视盒子、智能电视等设备连接使用了。另外蓝牙3.0的兼容性也是一个值得考虑的问题,为了节省成本不应该将硬件配置倒退。

 


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VR手柄有一款Steam Controller,采用的是传统手柄外观设计,但是按键部分是以触控操纵为主的,对于习惯使用实体按键的玩家来说会有些不习惯。不过实际使用中可以搭配传统意义上的蓝牙无线手柄(带2.4G接收器),这也是目前使用范围是最广的一种手柄,一是普遍采用的蓝牙4.0,二是可以搭配无线接收器使用,所以使用上不仅仅可以搭配手机、平板一类的产品使用,也可以搭配电视盒子、智能电视等设备使用。


由于外观设计和按键大部分采用了XBOX 360的设计,对于经常玩游戏的玩家来说,基本上是零学习成本。即连即用。部分手柄采用了内置锂电池的设计,但仍有一些品牌比如飞智黑武士仍旧采用的是3A干电池。


此类手柄的优势是成熟的按键布局和手感设计,但问题在于,对于部分VR游戏的支持并非完美支持,部分手柄本身没有震动功能。可以正常通过蓝牙配对连接VR设备使用,但在游戏中某些按键是不起作用的。 

 


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最后这款设备算是新生代的VR手柄。外观有些奇特,可以说是有些另类,因为采用的是平板式触摸屏设计。是的,确实是触摸屏,戴着虚拟现实头盔用触摸屏,有一种盲人摸象的感觉。不知道他们产品经理是基于什么样的用户需求来制作出这么一款平板式游戏手柄。



自己平时拿手机玩游戏很容易疲劳,而这款平板式游戏手柄又很薄,再戴上VR虚拟现实头盔,试玩了动作类游戏不到20分钟就感觉双手不能再继续玩下去了。同时下方的三个按键集中在一起,一是距离太近有时候在盲操作的时候容易按错按键,二是拇指的活动距离有些远,不如将按键设计在两侧的位置,与虚拟按键对应起来方便操作。


VR手柄不能想当然的凭感觉随身所欲的进行设计,应该符合实际使用习惯和操作体验。但实体键的问题不算是大问题,因为经常操作相关按键是触摸按键,按键布局怎么样?固定按键区域,如下方的凸起部分,这是你在游戏中所需要去点触的部分,只不过产品并没有这些凸起按键。你能想象闭着眼睛不看着平板去点选某一个按键的感受吗?而且还是在游戏中?

 


从上面的对比中可以看出,原装VR手柄不一定是最好的,但HTC VIVE的原装VR虚拟手柄综合表现在四种里面是最出色的,其次是传统手柄设计风格的VR手柄。但从价格和普及程度来说,还是采用人体工学设计或是传统手柄设计风格的手柄来说更具优势。


不过在操作控制上,个人所期待的其实是摆脱这类用持握操作、按键控制方式的游戏手柄束缚,而是释放双手、采用可穿戴方式的设备来进行游戏,能够准确实时捕捉并模拟人的动作来进行控制操作,这种游戏体验的带入感或沉浸感是很难想象的。此类可穿戴设备并非是像拍摄影片那样穿上一堆零零散散的捕捉器件,不会增加身体的负重而降低了游戏的乐趣和不便,也能摆脱哪些蜘蛛网一般的线束的束缚。



但这种动作捕捉并非是像拍摄影片那样穿上一堆的捕捉器件而增加身体的负重,也降低了游戏的乐趣和不方便性。虽然现在有体感摄像头一类的装置,但能否摆脱线束的束缚,能否畅玩游戏还是需要时间的。


那么VR虚拟现实手柄是不是进行游戏的必需品?答案是肯定的,作为VR虚拟设备一个重要的组成部分,在使用体验代入感上非常重要。不过设备体验虽好,也不要长时间玩耍,适当游戏有益身心,最主要的是保护好眼睛。


资深玩家进阶版配件 发烧友的最爱



这个不得不提,因为它的出现是个必然,媒体上叫它虚拟现实跑步机,虽然意义上与跑步机有些接近,但更多的还是游戏娱乐的功能。我们玩VR虚拟现实游戏的时候一般都是站立着,而且随着游戏会出现移动与转动的情况,如果在有限的房间内难免会撞到墙或是其他物体,所以需要一个设备来确保自己固定住不会乱跑。

 


在一些线下活动的时候体验过这款设备Omni,Omni最初是2013年在Kickstarter平台众筹,现在市面已经可以购买到。它的作用就是防止你玩游戏中乱跑撞到等问题,让你安全尽兴的玩游戏。但它的作用绝非如此,它会将人的方位、速率和里程数据全部记录下来并传输到游戏当中,也就意味着你做出的动作都能实时的反馈到游戏中。通过搭配VR虚拟现实头盔(Oculus Rift、HTC Vive)或微软Kinect,能够实现360°的行走和运动,所以呢,你也可以把它当作是一款健身器材甚至是跑步机,要知道在游戏中健身的乐趣远远大于单独玩游戏或是单纯的健身。



买与不买 先体验再做决定



是否购买不仅仅是关系到钱的问题,还与产品设计和自己的身体质有关,比如虚拟显示设备的散热性能、眩晕感强度,还有就是你晕车晕机晕船么,这关系到游戏体验的时间和最终感受,总不能刚上手十几分钟就呕吐、头晕吧,那还谈什么体验。所以购买前先去一些售卖店或是官方体验店进行体验比较好,比如HTC Vive官方体验店和Omni官方体验店。



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