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HYPEREAL
这次 CJ 之后,哪支 VR 团队是人们最常讨论的?那必须是 HYPEREAL。
HYPEREAL 是于 2015 年 7 月成立的 VR 团队,当初团队成员不多,基本上都是名校背景出身,参加过国际科技竞赛并且获奖人员。天使轮即获得了千万人民币的天使投资。
2015 年底,他们自行研发出了一款能够在某些特定环境下实现 Oculus DK2 性能的产品而获得投资人的青睐。随着团队阵容不断扩大,拿到千万美金的 A 轮 SIG 美元基金投资后的 HYPEREAL 团队挖来了 AutoDesk、AMD 等软硬件公司的高级工程师。
然而这家公司在 CJ 因为 VR 头显产品外观极像 HTC Vive 而被推上了风口浪尖:
这家公司的产品就是个山寨货。
这么干 HTC Vive 同意吗?
他们这么做能坚持多长时间?
这基本上是外界对 HYPEREAL 将旗下 VR 头显 HYPEREAL Pano 亮相之后所发出来的质疑,针对外界这些舆论,90 赫兹 (微信公众号:Geekvr_90hz) 连线了 HYPEREAL CEO 黄柴铭,在此,他要对外界做个统一回应。
HYPEREAL CEO 回应质疑:没有很在意,不会有专利纠纷
90Hz:你怎么看待外界对 HYPEREAL 的质疑?
黄柴铭:其实我没有很在意这件事情,我觉得很多硬件的小团队质疑我们是因为目前整个 VR 环境就不是很好。很多手机盒子,头显设备公司很明显就是卖那些山寨货,所以他们自然而然地就把我们(HYPEREAL)划成一类了。
之前我们没有很多曝光,是因为我们不是那种先说再做的企业文化,所以让大家误解了。在 CJ 之后我们的硬件技术总监也发了几篇技术文章,这些文章或许能够澄清很多误解。
90Hz:当 CJ 完毕之后就有网友拿出了 HYPEREAL Pano 和 HTC Vive 的对比图,其中的 Lighthouse 系统是争议最大的,这方面 HYPEREAL 有什么回应么?
黄柴铭:因为大家都是采用了 Lighthouse 系统,所以大致架构都差不多,不过我们还有另外一个工业设计版本,而且已经做出来了。这个版本的整体设计就很不一样了,不会出现这种情况。
90Hz:那最后量产的产品是哪一种?
黄柴铭:还是第一款,因为我们要考虑量产了,第一个版本的工业设计会更好做。其实长得像没什么,毕竟我们的定位原理是不一样的。就像大街上跑的汽车都是四个轮子,总不能说是谁抄谁的吧,其实都是为了做产品。也有很多人说我们复制了电路板,但其实这是完全错误的,我们的器件选型、硬件电路设计和 Lighthouse 原理都与 HTC Vive 是不一样的。
90Hz:如果说 HTC Vive 官方从法律手段维护权益的话,HYPEREAL 会有什么回应呢?
黄柴铭:在我看来,这个东西就是从 Paper 上落实到产品的,HTC Vive 不会这么做的,不论是 Valve 有什么专利还是 Vive 有什么专利,我们在开发时都已经查得很清楚了,这方面不会存在任何纠纷。
90Hz:你认为这个硬件产品还有哪些不足呢?
黄柴铭:主要有两点吧,第一个问题是研发时间比较短,这个产品如果要做到 100 分的话,最后 10 分是最难做的,所以接下来要考虑产品品质。另外一个问题是我们的硬件起步比软件晚,所以在软硬结合方面需要更多的打磨,但这并不意味着我们不把硬件当做配角。硬件承载软件,才能被用户所用,我们认为硬件是用户体验的基础。我们在硬件创新方面是打算建立中长期的研发时间的,所以这样会给大众一个错觉,认为我们不是很在意硬件。对于 Pano 这个产品来说,接下来会从成本和鲁棒性来进行改善。
90Hz:Pano 这款产品将以什么形式发售,会不会是以 OEM 形式进行量产,价格是多少?
黄柴铭:我们不考虑 OEM 这个路线,目前应该还是直接面向 B 端有需求的开发者或者商家。第一款产品我们还是打算以教育市场为主,希望让用的人能够配合使用我们的软件,所以消费者市场不是主战场。在价格方面,目前还在讨论之中。
90Hz:从我个人感觉来看,HYPEREAL 推出 Pano 感觉是比较着急,是不是因为投资人方面催得比较紧才导致你们这么做的?
黄柴铭:对,其实我们能做的还有很多,所以你们看到下一代产品的话就不会觉得我们会很像 HTC Vive。在做 HyBuilder 之前,我已经有了一些想法,但是需要一个硬件平台去落实。
其实我们已经有了多个方案,如果说再等等的话我们可能会选择其他的方式。但因为 Lighthouse 上手比较轻松,而且更适合 Hybuilder 这款产品,于是我们最后还是选了 Lighthouse。接下来我们会围绕《Hybuilder》这个大框架打造这个产品。
90Hz:你觉得 Pano 和 HTC Vive 有什么区别,市场预期会不会不理想?
黄柴铭:目前应该就是《HyBuilder》和之后发布的产品了,这一代产品更多是作为缓冲作用进入市场,让大家知道 HYPEREAL 这家公司。我们相信我们公司的能力应该会不止做到这里,而且我相信我们这款产品还是有一定市场的。从已经对接到的 CP 反馈的信息来看,我们的产品评价还是不错的。所以我们对这款产品还是很有自信的。但说实话,在看到整个 VR 市场情况来看,主要还是积累为主。
「不惹事,不怕事」的 HYPEREAL
至此,其实我们已经能给这件事做一个总结:HYPEREAL 并没有认为自己对 HTC Vive 存在抄袭,更是对一些 Lighthouse 系统的相关技术上做了很多法律和技术上的应对策略。
在采访之前我与很多 VR 行业开发者都聊了聊,发现其实大部分内容开发者都不是很介意他是否与 HTC Vive 长得很像。反而是「不抗拒,不拒绝」的合作态度居多,更有些开发者表示如果定价合适,HYPEREAL Pano 的诱惑力比 HTC Vive 更大。
目前 HTC Vive 行业版在国内售价为 8288 元,消费者版本为 6888 元,如果 HYPEREAL Pano 能够将价格定位于一款面向「B 端」的产品,那么一定需要将成本压低更多。
HYPEREAL 已经将 HYPEREAL Pano 定位于教育 VR 市场,让更多人认识 HYPEREAL 这家公司和即将推出的软件应用。在中长期的规划下,HYPEREAL 有着很多在研的项目,从项目组人员的含金量和「板凳深度」来看,做出一台与 HTC Vive 性能相似的产品并不算是一个不错的答卷,如果不是时间上的需求,他们能做得更有个性。
接下来 HYPEREAL会在官网公开 HYPEREAL Pano 的 SDK 和 Runtime 以供开发者下载。他们目前已经与国内外近 30 家内容 CP 进行对接,其中不乏有《黑盾》这种已经很知名的 VR 作品。
当然,再多的肯定也不能代表 HYPEREAL Pano 是一款非常令人满意的产品。从产品体验来讲,手柄和图像两方面 HYPEREAL 还有很多的发挥空间,而且内容无论相比 HTC Vive 或是 Oculus 还是略显乏力,这在今年下半年 VR 领域降温的大环境下可不是一个好事。
HYPEREAL CEO 黄柴铭坦诚将自家产品定位考虑清晰,解决好生产问题,加速杀手应用面市都是需要 HYPEREAL 接下来仔细考虑的事情。
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