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3言两语:Vtuber正在失去梦想

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-03-20 23:00

正文

“我就留在这里,不走了”


2025年2月26日的晚上,一条关于“Vtuber绊爱(キズナアイ)时隔三年复活”的消息,突然开始轰炸我的各个信息渠道——当然,如果你在过去的半年里持续关注过“KIZUNA AI”的频道活动,那自然知道从去年中旬开始,绊爱的运营公司其实就一直在为这次复活进行预热,从意义不明的乱码图像到意有所指的倒计时视频,使得这次复活成了一件近乎板上钉钉的事情。
可即使这样,我还是惊讶于了自己的过分平静,甚至在被其他老师问起是否能以此为选题产出一篇文章的时候,都没有表现出任何的兴趣,就好像它只是一条突然出现在社交媒体上的花边新闻,从头到尾与己无关,没有在读者心中引起一丝的波澜。
很难想象,三年前的那天,我到底怀着怎样的心情怎么看完了那场谢幕演出,又是怎样写下了 一篇又长又臭的Vtuber专栏文章

3言两语:Vtuber正在失去梦想

对一个头脑结构简单的普通人来说,“虚拟主播”的概念已然变得过于复杂了。
2017年,以绊爱为“启发”,Vtuber开始从一种新鲜的娱乐形式,转化成了我死宅生活中的一部分:几乎每个月都有新的虚拟主播,顶着不同的形象破土而出,他们一边使用着不同的身份与形象,一边摸索着适合自己的创作领域。
在互联网上,Vtuber是一个充满梦想的身份。
JK、忍者、吸血鬼、恶魔、精灵、大猩猩……他们当中的绝大多数缺少成熟的技术,也缺乏足够的财力支撑,只能勉强拖动简陋的Live2D模型,见缝插针式地在自己的闲暇时间制作视频。那时的Vtuber们大都试图遵循着绊爱的视频模式,同时也遵守着某些不成文的规则,其中就包括了绊爱直到2021年休眠为止都在遵守的规则——即保持角色的独立与“纯粹性”。

3言两语:Vtuber正在失去梦想

Vtuber的“纯粹性”是一个极度唯心的概念,以至于你绝不会在任何一个头脑正常的成年人口中听到这个词。但对个人来说,它却是用于区分Youtuber与“虚拟Youtuber(バーチャルYoutuber)”的唯一根据,也是Vtuber充满梦想的另一个根本原因。
在早期的动画或游戏作品中,你常常能看到这么一个梗,叫作“不存在里面的人(中の人なんていない)”。而在Vtuber出现之前,它更多被用来揶揄一种对“虚构人物”存在于现实中的幻想——最直接的,便是游乐园中那些身穿玩偶服的工作人员。
就像任何有良知的大人都不会在游乐园里破坏孩子们的梦想一样,早期的Vtuber们之间有一种不成文的默契,他们都严格遵守着自己的“角色设定”与虚拟主播共有的混沌世界观,在“动画势”作为主流的黎明期,视频需要经过大量后期加工,这也让维持“纯粹性”的难度显得相对较低——无论是观众,还是主播本身,都可以借着“Vtuber”的特殊属性远离和逃避现实,或许这才是这个身份所拥有梦想的本质。

3言两语:Vtuber正在失去梦想

图文无关
可真正讽刺的是,“虚拟主播”可以播种梦想,但它们背后的大人们却要面对最现实的问题。
一来,是维持“纯粹性”而导致的劳动者权益无法得到彻底保障;二来,则是实打实的收益瓶颈问题。
面对逐渐走进“战国时代”的Vtuber业界,不少公司为了保持品牌热度,选择了无视Vtuber意愿,采取更加商业的运营模式,导致Vtuber与运营公司间的矛盾摩擦反复发生。而另一方面,传统视频的制作需要耗费大量的时间,却只能通过传统的广告形式获得收益,这让动画势在“战国时代”下的变现能力迅速被后来的“直播势”赶超。
现实问题最终将Vtuber的幕后之人,给强行拉到了台前——在经历了用户的第一波迭代后,普通用户不再试图去追求虚拟主播的“纯粹性”,尽管许多成熟的“直播势”依旧遵守着老一辈留下的优良传统,但彻底从小圈子进入大众娱乐领域的行业环境,还是催生出了大量以“开盒”等“曝光中之人”行为为乐趣的个人或群体,以至于当“Vtuber”的概念进入国内后,普通观众直接赋予了这个身份一个更加讽刺的称呼——“皮套人”,彻底否定了虚拟主播这一身份的“纯粹性”。

3言两语:Vtuber正在失去梦想







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