一年之前,奥秘之家开始决定研制VR游戏,这引起了很多人的不解,一家密室公司为什么要做VR,又是否能做好VR。
奥秘之家的愿景是打造下一代全沉浸式娱乐体验,徐奥林认为沉浸式娱乐游戏市场在未来将会是融合了AR、VR体验,IP体验,实景游戏和线上线下社交的综合式一体化体验。“很多人会问我,最终什么会取代传统密室,我会坚定地说是VR。”
徐奥林认为,从沉浸式体验的角度来看,VR和密室所能提供给玩家的服务从本质上是一致的。“玩家想要沉浸式的体验,这种真实感可以是通过一些我真实创造的实景,通过真人NPC,但是也可以是通过VR设备,再配以声音、味道、甚至是冷热上的变化。”徐奥林说道。
他认为VR是实现沉浸式体验的一种手段,与完全的实景游戏相比,VR有其优势,“实际上,实景也没有办法完全真实,比如我的猫王国主题,我肯定不可能真的放上猫,只是用玩偶搭配声音。真实和虚拟的界限是很模糊的,VR和造景只是用不同的方式去营造真实感。”
与此同时,VR有可能解决客流天花板和复制难度的问题。徐奥林告诉我们,VR的另一个优势在于它在游戏题材上拥有更大的空间。传统的实景游戏由于受到造景能力的限制,只能再现现实生活中可以接触的环境,在题材上也局限于谍战、黑帮又或是二战或影视小说作品中已有的场景。但是,VR却能够提供更大的创作空间,甚至再造一个新的世界,得以在科幻、魔幻这些以前不曾有过的题材上做更多的尝试。
在探索下一代的全沉浸式娱乐体验中,除了引入新的科技手段,还需要引入IP。