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突破传统密室的天花板和规模化难题,奥秘之家的答案是全沉浸式娱乐|创公司

三声  · 公众号  · 娱乐  · 2017-07-26 21:59

正文


作为国内真人实景密室最早的开拓者之一,奥秘之家在VR上的业务拓展曾经让很多人无法理解。但是在创始人徐奥林眼中,传统密室必将升级为全沉浸式娱乐体验,要突破天花板明确和复制难度高这两项传统密室的最大限制,必须要在VR技术上进行尝试。


作者 | 张一童


这是三声报道的第255家创公司


奥秘之家的新产品是一个文件包。

 

没有重金投入的造景,戏感十足的真人NPC,又或是代入感极强的声影效果,玩家拿到手里的只有一个装着地铁图和谜题线索的文件包,而所有的线索全部隐藏在北京地铁之中。这个老牌密室的新产品以一种极为简洁形式呈现出来。

 

作为国内真人实景密室最早的开拓者之一,奥秘之家的创办源于一次失败的体验。2012年,徐奥林和朋友一起被一则号称真人密室游戏的宣传吸引,但参与之后,他们发现这只是一次简单的集体解谜活动。失望之余,他们开始思考是否能够自己做一个真正的实景密室体验馆,并很快开设了第一家店。迄今,奥秘之家已在国内外开设了十多家体验店,单店的平均年流水量达到数百万元。

 

而在五年时间里,奥秘之家经历了密室行业的全部升级,从最初单纯的解谜之后,人工开锁,到全机械控制,再到大型造景和真人NPC的引入,实景密室经历了数次迭代,但是在徐奥林看来传统密室依然有着无法解决的两个局限。



传统密室的两个局限


首先是单店可以接纳的客流量有着明确的天花板。单个实景密室的店面大小和能够承担的主题都十分有限,如果按照每个主题每场容纳8个玩家、每天5场计算,即使不考虑满客率的问题,这依然是一个非常明确而有限的数字。

 

为了解决单体店容纳玩家有限的问题,最直接的方法是对店面数量进行增加,但是,这却要面临传统密室的另一个困境——复制难度高。不同于KTV、桌游吧这样的线下娱乐场所,密室由于它的解谜性质有着更为复杂的装修。这种特质需要在建设时付出更多沟通成本,而由于施工方、材料方等多方面的因素,即使是完全复制的新店也很难保证达到和原有主题同样的效果。

 

同时,为了保证每个店面的独特性,密室主题也并非简单的复制,而是要进行新的设计。在徐奥林眼中,这些将会是约束密室行业发展的最大因素。

 

地铁逃脱谜题包


新产品《地铁逃脱》的推出,正是突破这种局限性的一种尝试。《地铁逃脱》的所有游戏线索和谜题都藏在北京地铁的各个站点之中,奥秘之家所付出的运营成本几乎可以忽略不计。“密室行业和传统的服务业相比,更偏向于一个内容行业。”徐奥林对《三声》(微信公号ID:tosansheng)说。

 

然而,拘泥于店面的经营模式实际上仍然偏向于运营而非创造。徐奥林表示,在之后会推出第二版《地铁逃脱》中,他们会和专业的出版社合作,以小说的形式推出,谜题会穿插在故事之中。玩家收到的将是一本书,并通过相配套的线上互动获得更好的体验感。

 

除了《地铁逃脱》之外,此前奥秘之家也曾推出过《奥秘城市》,结合AR技术,最大程度去突破单个游戏可以参与玩家的人数上限,这些尝试都是为了解决传统实景密室所具有的两个局限。

 

不过,在徐奥林眼中,最终会解决这两个问题,实现线下实景游戏升级换代的,会是下一代全沉浸式娱乐体验,而地铁逃脱和《奥秘城市》的尝试都是这个拼图中的一部分。


下一代全沉浸式娱乐体验



一年之前,奥秘之家开始决定研制VR游戏,这引起了很多人的不解,一家密室公司为什么要做VR,又是否能做好VR。

 

奥秘之家的愿景是打造下一代全沉浸式娱乐体验,徐奥林认为沉浸式娱乐游戏市场在未来将会是融合了AR、VR体验,IP体验,实景游戏和线上线下社交的综合式一体化体验。“很多人会问我,最终什么会取代传统密室,我会坚定地说是VR。”

 

徐奥林认为,从沉浸式体验的角度来看,VR和密室所能提供给玩家的服务从本质上是一致的。“玩家想要沉浸式的体验,这种真实感可以是通过一些我真实创造的实景,通过真人NPC,但是也可以是通过VR设备,再配以声音、味道、甚至是冷热上的变化。”徐奥林说道。

 

他认为VR是实现沉浸式体验的一种手段,与完全的实景游戏相比,VR有其优势,“实际上,实景也没有办法完全真实,比如我的猫王国主题,我肯定不可能真的放上猫,只是用玩偶搭配声音。真实和虚拟的界限是很模糊的,VR和造景只是用不同的方式去营造真实感。”

 

与此同时,VR有可能解决客流天花板和复制难度的问题。徐奥林告诉我们,VR的另一个优势在于它在游戏题材上拥有更大的空间。传统的实景游戏由于受到造景能力的限制,只能再现现实生活中可以接触的环境,在题材上也局限于谍战、黑帮又或是二战或影视小说作品中已有的场景。但是,VR却能够提供更大的创作空间,甚至再造一个新的世界,得以在科幻、魔幻这些以前不曾有过的题材上做更多的尝试。

 

在探索下一代的全沉浸式娱乐体验中,除了引入新的科技手段,还需要引入IP。 

 

《仙剑奇侠传》实景


目前,奥秘之家已经获得了《仙剑奇侠传》的官方授权,在王府井投入建设了该主题的密室。除了还原度极高的场景,还会有真人NPC的参与,以及声光电的运用。不同于很多短期体验店,这家《仙剑》主题的密室将会长期运营,徐奥林希望在《仙剑》粉丝心中它能够成为一个带有朝圣性质的景点。未来,奥秘之家也会更多运营这种类型的精品密室,和更多已经成熟的IP合作。

 

“对于密室而言,打造自己的IP并不容易,因为它能够接纳的玩家数量非常有限,所能产生的影响力也很有限。所以还是会选择拿到成熟IP的授权,来进行新密室的开设。”

 

徐奥林表示,全沉浸式娱乐体验会一直是奥秘之家的核心。在这种沉浸式娱乐体验中,实景游戏给玩家带来深度体验,AR/VR技术突破可复制性和客流天花板,IP体验则是实现更好的传播和通过周边售卖来进一步提高客单价。


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