图片来源:《怪物弹珠剧场版 前往始源之地》
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去年年底上映的动画《怪物弹珠剧场版 前往始源之地》,受到了一部分特定观众的热烈追捧。剧场版讲述的,是 YouTube 版动画主人公们还是小学生时的故事,正如标题所示,描写的是与“《怪物弹珠》的始源”对峙的少年少女们。被选为动画人设、总作画监督的,是动画人金子志津枝。
金子老师自 SHIN-EI 动画时代起,便在《哆啦A梦》《蜡笔小新》等作品中描绘富有魅力的小孩子。在本作中,金子老师也充分发挥了她的实力。剧场版中那些水灵可爱的孩子们,是怎样画出来的呢?
在剧场版上映之初,流行文化网站(http://kai-you.net/article/36424)对金子老师曾经进行过一次采访,试图找出《怪物弹珠剧场版》那种鲜活水嫩的魅力的“始源之地”。
已经在动画业界活跃了二十多年的金子老师,儿时一个星期只去学校两三次,所以学习成绩也很差。但是,喜欢画画的小金子,只有美术会受到夸奖,小朋友们也说:“阿志除了美术就没别的长处了。”金子老师对此不以为忤,认为对方并没有恶意。况且,连她自己,也是这样认为的。
到了高中时期,金子老师画的画拿了奖,原本是要在全校学生面前领奖的。然而,当时的金子老师基本上不去学校,绝对算不上是好学生。学校的老师也说她“不是能够成为模范的学生,所以站在台上在大家面前得到表彰不合适”。结果,金子老师只能偷悄悄地去校长办公室,从校长手里接过奖状。这番经历,也让她更加亲身感受到,自己除了画,就什么都没有了。
从高中毕业之后,金子老师一边在职业训练学校学习广告设计,一边做发放试吃品和设计 POP 广告的兼职。没有学历的金子老师,漠然地心想,自己既然只有画可取,那至少想要从事能够发挥这一长处的工作。
就在这时候,金子老师看到招聘杂志上写着“动画师(无经验亦可)”。她试着去那家公司应聘,却被拒绝了。公司告诉她,需要去专门学校,掌握能够立刻成为战力的基础。于是,金子老师用打工存下的钱,去上了学费最便宜、而且学制只有一年的学校。
专门学校的老师告诉金子,SHIN-EI 动画的福利很到位。于是毕业之际,金子老师就选择应聘 SHIN-EI 动画。
当时,她还试着去了招聘考试能排起长队的 Production I.G.,结果并不意外地落选了。反倒是当时几乎不再招新人的 SHIN-EI 动画,暌违数年又举办招聘考试,结果只有金子老师一个人奇迹般地获选了。
进入 SHIN-EI 动画之后,金子老师经过动画、原画,做到了检查前两者的图的作画监督。她感到,就职于 SHIN-EI 动画时的经验,构成了自己“对待创作的态度”的基础。
在 SHIN-EI 动画,工作人员们聚集在一个工作室里,一起想要做出逼真的作品,这种意识非常强烈。金子老师在《哆啦A梦》剧场组的时间比较长。当时剧场组的社员只有她和一位前辈,其他工作人员都是自由职业者。但是团队里并没有社员和自由身的边界,大家彼此刺激,一心投身于工作。
SHIN-EI 动画的片场是好的意义上的“纵向社会”。虽然这种氛围如果做得过火就会让人感到憋屈,但是 SHIN-EI 动画并没有那么严格,金子老师在其中学到了类似社会性的空气感,对他人怀有敬意,进行观察、学习。
身在能够看到别人的现场,就可以知道,自己的工作成果离开自己的手之后,到了下一个部门,会变成什么样子。所以,他们对自己的工作会更加上心,不会敷衍了事。因此,当时的片场,从经营者到工作人员,不同部门之间的关系,要比现在更加紧密。大家不分彼此,作为一个团队的集体感非常强。
在同一个片场,人们可以感受到彼此对待工作的态度和倾注到画作中的心意。所以不管画的水平如何,大家都不会把别人的工作成果当成纯粹的“素材”、轻慢对待。
虽然人们工作的动机各自不同,有人想赚钱,有人想学技术,有人想推销自己;但是,有为了现在能活下去而工作的人在的同时,也有为了明天、为了未来的目标而一心作画的人在。
而金子老师作为作画监督,终归不可能照顾到所有动画人的这些心意。但是,她身在作监这个修正别人画作的职位,非常重视自己有没有理解动画人们感性的部分。
这种想法,可能比较接近所谓“人情”,有时候会对工作带来障碍,所以不能一概判断是好是坏。但是金子老师自己从和前辈们共事的经验里感受到,和别人一起工作,或许“人情”也是必不可少的。当然,也要注重和理性的平衡。
这里所说的“人情”,或许也可以说成“变通”,或者换个说法,也可以说成是“想象力”。作画监督和作画,是共生共存的关系。所以说得夸张一点,金子老师认为,即使要把一个人的画作完全修正掉,自己也想要去感受、去理解作画者的想法。
从 2004 年的《野比的猫狗时空传》到 2011 年的《新·大雄与铁人兵团》,金子老师为 6 部《哆啦A梦》剧场版担当了人设、作画监督。
会产生这种想法,也源自金子老师在 SHIN-EI 的经历。剧场版《哆啦A梦》的作画监督一职,曾经由富永贞义和渡边步等前辈担任。当金子老师自己刚当上《哆啦A梦》作画监督时,客户曾经就人设问题在她的画上用红笔做过修正。
如果什么都不想,就这样接受红笔的修正,那很简单。但金子老师认为,前辈们都是为了守护自己的工作成果、一边苦恼着一边将人物形象贴近自己、得出自己的解答的。如果自己轻率地跟着客户走,就会破坏前辈们的工作风格。
既然是画画的工作,就必须倾听客户的要求,经过自己的咀嚼之后,落实到画面上。所以,金子老师有时候不是单纯地用红笔给出答案,而是会提出当面对话,以更好地理解要求。
《哆啦A梦》这部作品历史很长,金子老师是中途才加入到制作中的,从这种意义上来讲,可以说是站在了前人的肩膀上。一方面,她不需要从零开始创造什么,所以会比较好做;但是另一方面,要守护、继承这个代代积累下来的作品世界,也是难处。这让金子老师学到,传承怎样守护前辈们创造出的工作的方法,也是作画监督的工作的一环。
当然,和以往不同的价值观和新发现,会给作品带来发展和拓展。但金子老师认为,有一些东西,还是不改变为好。如果继任的人不去保护工作成果,片场就会出现“什么都可以”的风气,大家就都无法保护自己的工作成果了。对于片场来说,这会带来不幸。
从 SHIN-EI 动画时代至今,金子老师描绘了众多的儿童角色。每一个角色都柔软可爱,令人过目难忘。评价起自己的作画,金子老师说,她没有在美术大学学习过,缺少基本功,所以画法依靠本能,是“动物式的画法”。她自己对此感到自卑,认为仔细看的话,会觉得她的作画有种种地方都很奇怪。
但是,作为动画人,金子老师比起“水平高超的画”,更想画“会被观众所爱的画”。她就像制作毛绒玩具的人希望做出的玩具被收到的人所爱一样,就像向观众转达爱的讯息信使一样作画。虽然这位信使,有时候也会背叛寄信人。
对于绘画,金子老师认为“性感”非常重要。她感到,“可爱”和“柔软”,都在“性感”的延长线上。虽然难以表达,但是金子老师主张,为了能够给笔下的角色注入生命、为了能让观众感受到角色的生命力,她想要画成有跃动感的画,简而言之,就是要带着这是一份“性感的工作”的意识去作画。
金子老师说,为了能够让自己的画为人所爱,必须向观众传达某种信息。而要让这种信息传达到,就必须有包含在“性感”中的跃动感。就像要向对方表达自己的心情需要言辞一样,通过给画面增加跃动感,就可以打动观众的内心。
话虽如此,要找到必需的言辞,必须得有聪明的头脑;如果是用画来表达,则需要高超的画技。金子老师自认两方面都不具备,常常感到左右为难。
话题转到今天的正题。在《怪物弹珠剧场版 前往始源之地》中,金子老师担任了人设、总作画监督。总作画监督掌控作画全体。这部作品共有约 1500 个镜头,按 30~200 个镜头分组,交由约 10 位作画监督修正。而在作画监督修正后的画面上再加以修正,就是总作画监督的工作。
《怪物弹珠》的制作对速度感要求很高,金子老师希望在有限的时间内发挥最大限度的表现。作为一名创作者,对于质量的追求是没有上限的;而另一方面,工作毕竟有日程限制,如果不搁笔,作品就无法完成。
所以,为了能够亲自参与尽可能多的镜头,金子老师采用了和以往不同的手法。她把自己必须全部完成的部分,一半交给了作画监督们,发挥各位作画监督自己的风格。金子老师画好的草图,交由辅佐的人清稿,最终再由金子老师自己修正。
动画的四名主人公,是由金子老师将岩元辰郎笔下的形象原案落实成动画人设。岩元设计的形象非常棒,有许多金子老师不具备的要素,令她自己也感到受教良多。她试图保留岩元鲜明帅气的要素的同时,设计成像小孩子的可爱形象。不过由她画出来之后,角色们都自然会变得圆滚滚的了。
金子老师参加的《花は咲く》和《如果折断她的旗》等动画,都采用了一种叫 Edge-High 的技法,在角色脸上打高光的同时不画阴影。剧场版监督江崎慎平很中意这种技法,于是在《怪物弹珠》剧场版的人设里,也十分注重强调光和影。
另外,金子老师特别提到,色彩设计大西峰代的对比的平衡也非常绝妙。强调光影是监督最初就提出的要求,在加上阴影之后,画面的立体感更加强烈了。
采访者恩田雄多和吉田雄弥提出,他们在《怪物弹珠》剧场版中的孩子们身上感受到可爱和柔软的同时,也感受到了金子老师先前提到的“性感”。金子老师对此表示不可思议,主张自己明明没有什么性欲。她认为,这可能是因为她有“性感的工作”这种意识的缘故。能够让观众感受到这一点,作为作画也就满足了。
实际上,金子老师的兴趣爱好是收集四十年前的旧书和杂志。这些书刊上会出现十岁出头的孩子们的裸体,放到现在是绝对不会被允许的。这令她感到很受冲击。
当然,金子老师不可能直接去参考这些图像。但她认为,自己可能是受到了潜移默化,自然而然地就流露在笔下了。
金子老师辩解称,自己不是变态。但是论及人类的根源部分,只要生而为人,谁都会有“自己的性欲规准”。而金子老师只是稍微展露了自己的性欲规准而已。而通过这种方式,金子老师和观众的感觉中,就有了共鸣点。因为她自己是依靠本能去画自己觉得好的东西,所以观众的动物的本能也多少会共鸣发生反应。虽然这么说有些夸张,但是她希望能让观众看过作品之后出现反应、触动心灵、产生感动。
与此同时,金子老师还认为,色气有随跃动感同在的一面。对于无法把角色画成无机质的自己来说,色气或许是会一直存在的一个要素。
被问起自己中意的角色时,金子老师表示,毕竟是工作,自己对所有角色一视同仁,不会偏爱个别角色。如果非要说的话,她认为是焰莲。毕竟画手对主人公必须投入感情才行。
剧场版中的另一个角色若叶皆实性格天真烂漫,可以做出多种多样的表情,金子老师感到非常好画。或许正是如此,她才给这个角色画出了多样的表情。另外,她还感受到,人设原案岩元辰郎对这个角色也“有所追求”。
岩元具体追求的是什么,金子老师也不明白。或许根本没有什么追求,只是她的错觉。然而,既然产生了这种感觉,金子老师就认为,自己必须回应岩元的追求。
而且,金子老师还认为,监督江崎慎平对皆实也格外看重。这种看重,不是直接表达在话语中的,而是在演出中有所述求。所以当作品中出现皆实摔一个屁墩的场景时,金子老师为了响应监督的述求,擅自让皆实把两腿分开了。她认为,大家一定都想要看到这一幕。
在《怪物弹珠》剧场版之前,金子老师很少参与游戏派生动画的工作,所以接到委托的时候,她感到非常新鲜,不知道是怎样做出来的,很想参与其中体验一番。
作为一部作品,在制作剧场版时,《怪物弹珠》已经有了 YouTube 动画版,角色形象都已经树立。在制作方面,又有许多金子老师从未接触过的 3D 动画师参与。这些都极大地刺激了金子老师的好奇心。
长年身在动画业界,金子老师感受到了动画制作环境的变化。在《怪物弹珠》剧场版里,有的作画监督已经采用了无纸作画,通过数码工具修正。动画中也有数码作画的。金子老师自己虽然还在纸上作画,但数码作业的分量也增加了。
这样的片场,在有好处的同时,也有不好的地方。数码作画如果不处理好的话,会导致画出的线条都是一样的,让金子老师感到有些寂寞,感到画出的画去到了假想的世界。虽然也可以像手描一样去画,但是和通过铅笔、在纸上用手臂的肌肉画出的线条相比,果然还是会完全不一样。
而且,以前绝大多数的工作人员都是在公司面对面坐在桌子前工作,但是最近,在同一个工作室里并肩作战的工作人员似乎也变少了。金子老师在《怪物弹珠》剧场版里,切身感受到了这种价值观和时代的变化。
在采访的最后,金子老师向看过《怪物弹珠》剧场版的各位观众致以谢意,希望作品能有触动大家内心的瞬间。对于还没有看的读者,不善言辞的金子老师这样说道:
“我做了很好吃的饭,来吃吧。”
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