微信支付早期做的时候很困难,因为当时支付宝已经有上亿用户了,背靠阿里集团大量的电商交易,人们已经习惯使用支付宝进行支付了。
支付宝团队当时已经有一两千人,微信支付团队才几十人,短期里要铺开做地推也不太可能,如何破局?
微信支付主要就是通过使用场景突破。
沿袭着腾讯每年开年后,都要向老板们讨利是红包的传统,团队内部做了一个抢红包H5页面,无意间发现传播速度很快、参与度很高。
而且发现这个场景全国人民都很熟悉,也是让绑定用户银行卡非常好的场景。
于是重点投入开发红包功能,并在2015年春晚策划的互动营销,让大量的普通用户开始使用了微信红包功能。
现在微信使用红包已经全民参与,今年春节期间微信红包收发总量达460亿个。
因为微信本身有成熟的社交关系链,使得不用跳出微信,聊着聊着就聊到了钱,然后钱就可以直接转过来。
这个场景比另外打开支付宝,输入对方支付宝账号的体验要好很多。
据说现在微信支付因为转账所产生的交易成本(银行手续费、服务器成本)每天已经过亿,可见这个数量已经非常大了。
过往支付系统铺开的一个很大障碍,就是收款硬件设备的成本,所以铺设的面非常有限。
而如果可支付的场景太少,使用者使用的频率也会少很多。
而微信支付,不需要花几百元购买硬件设备,点开微信就能生成一个收款二维码,金额实时到账、不用打印签名、没有手续费(当时),成本低廉、方便使用,所以无论是高档商店还是推车卖水果的小贩,现在基本都支持使用微信支付了。
接入的线下交易多了,可使用的场景也就变多了,高频使用微信支付的人也就更多了。
很多人不断加功能,却不成功的区别在哪?
拓展场景是在前一个核心需求把握成功之上,而不是主要功能不成功,不断想换一个功能拉活跃。
你的产品,在哪些方面有可拓展使用的场景吗?