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Moto Z2 Force加装游戏模块能秒变Switch

资深科技控  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-08-11 11:00

正文

腾讯数码讯 据TechRadar网站报道,作为摩托罗拉第二代模块化手机家族的一个成员,Moto Z2 Force将不止是一款“有远大抱负”的模块化智能手机——事实上它已经是一款成功的模块化手机,可用的Moto Mod模块在不断增加。

Moto GamePad是摩托罗拉发布的最新Moto Mod模块,能使Moto Z2 Force秒变令人激动的“全新”产品。原因就是,加装GamePad模块后,Moto Z2 Force可能成为Android游戏领域的任天堂Switch游戏机。

显而易见的是,摩托罗拉的“二合一”理念不同于任天堂的大屏、小屏融合理念。加装GamePad模块后,任何Moto Z系列手机都可以秒变手机-专用游戏掌机(带有显示屏)混合系统。

这是一种不同的二合一理念,它可能使加装GamePad模块的Moto Z2 Force,在各种便携场景中玩海量的Android游戏的可行性大为提高。

加装GamePad模块很简单

包括GamePad在内的Moto Mod模块的出彩之处,是模块通过磁性连接吸附到手机背部,模块和手机之间通过智能接口传输数据。

这就是摩托罗拉模块化智能手机系统比智能手机蓝牙游戏手柄更可靠的原因所在,它省却了烦人的配对过程。与Switch——游戏主机必须插入坞站中——一样,GamePad模块必须安装到手机上。

用户可以很快地加装GamePad模块,在不方便时也可以拆卸GamePad模块,转而通过屏幕控制游戏。GamePad模块的拆装与投影仪和JBL扬声器等其他Moto Mod模块相同。

既然GamePad模块能加装到刚发布的处理能力更强大的Moto Z2 Force上,这一组合可能为Android平台带来更好的手游体验。

这需要的不仅仅是看起来像是Android平台上的Switch。

设计与传统游戏掌机相似:游戏居中 手柄在两侧

GamePad模块采用已被证明行之有效的游戏掌机设计:显示屏为横屏方式——在这里就是Moto Z2 Force的5.5英寸显示屏,并在两侧佐以专用按钮。

TechRadar表示,摩托罗拉没有偏离用户对游戏掌机的需求:专用的按钮和摇杆——如果情况允许,它们的表现要好于通过屏幕控制游戏。

GamePad提供有游戏玩家熟悉的模拟摇杆和按钮,因此,玩家对其按钮布局是熟悉的,不用重新熟悉按钮的位置。重要的是,这使开发商能相对容易地移植游戏。这无疑是双赢。

拿在手中,GamePad还是让用户略微有些不舒服的感觉。这与按钮的组合有关,它们的位置可能安排得不够得当,让人感觉有些过于拥挤。

GamePad有许多按钮和摇杆,虽然随着时间推移用户会适应它们,但不会像任天堂64手柄那样一上来就给人尽善尽美的感觉。

为提高实用性采用二合一设计

任天堂Switch让用户喜欢的一个地方是其实用性。用户既可以随身携带Switch,也可以在家中把它连接到大屏幕电视机上玩游戏。Switch就是支持大屏幕电视机的游戏主机和游戏掌机的混合物。

GamePad给予Moto Z2 Force同等级别的多功能性。Moto Z2 Force可能在前一分钟还是一款旗舰型号智能手机,在下一分钟就变身为具有完整功能和强大处理能力的游戏掌机。

Moto Z2 Force有多厉害呢?它搭载高通目前最好的芯片,处理能力相当强大。这么说吧,谷歌Play Store应用商店中就没有这款手机运行不了的游戏,其QHD显示屏的分辨率高于Switch(配置分辨率为1280 X 720像素的6.2英寸显示屏),显示效果那是杠杠的。

每一代手机芯片的发布,都会缩小手机与最新款任天堂游戏机硬件之间的差距,对于希望手机能“兼职”像任天堂Switch那样处理能力强大的游戏机的用户来说,这无疑是个好消息。

当然,最重要的还是游戏

俗话说天上不会掉馅饼,如果想把Moto Z2 Force打造成Android手机领域的任天堂Switch,摩托罗拉还是“革命尚未成功,同志仍须努力”。Moto Z2 Force能够运行Play Store中的高端游戏,但Play Store中也有大量低质量游戏,而且几乎没有可以与任天堂AAA级大作媲美的精品游戏。

因此,虽然Moto Z2 Force搭载的骁龙835芯片集成有Andreno 540图形内核,可能对Switch搭载的Tegra X1芯片构成激烈竞争,但是,加装GamePad模块不会使Moto Z2 Force成为真正的Switch。

TechRadar称,这是GamePad模块面临的最大问题。在玩当前的游戏时,加装GamePad后的Moto Z2 Force表现不够好。我们花相当多时间在Moto Z2 Force上玩演示版游戏,它们的表现都不够好。

《真实赛车3》(Real Racing 3)——被用来演示GamePad模块的功能,不能将按钮映射到游戏中,因此,把第二个摇杆用作油门或刹车的想法似乎是不可能实现的。

我们试玩了一款战斗类角色扮演游戏,显示屏上的画面很漂亮,但这款游戏也是不能利用所有按钮。真是令人可惜,因为这款游戏似乎被认为适合用来演示Game Pad模块。

为了推动Android游戏进入一个新阶段,摩托罗拉和Android游戏开发商可以解决这些小问题。但是,除非Game Pad成为用户出门在外时玩游戏的标配,它对游戏开发商缺乏吸引力。

真是令人感到可惜,因为操纵手柄按钮后游戏角色立即作出响应,手机能生成漂亮画面和更长的电池续航时间,对于出色的游戏体验缺一不可。

摩托罗拉应当与一家大牌游戏开发商合作,与Game Pad同步发布部分游戏大作,摩托罗拉可能在与游戏开发商合作。但是,鉴于没有玩家会在Android手游上大把花钱,开发商针对另一款手柄专门开发代码的动机不大。

就像虚拟现实的未来在于手机一样,手游的下一个重大发展可能是专用手柄。这么说吧,Game Pad是Android游戏生态链非常需要的“Switch”,希望摩托罗拉能对它精益求精,毕竟它是一款不错的游戏手柄。

来源:TechRadar