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机器学习系列(一):在赌场怎么玩老虎机收益最大?

待字闺中  · 公众号  · 程序员  · 2016-12-06 18:02

正文

假设某一天,你进入赌场,前面有一排的老虎机,每个老虎机都有一个拉杆,拉一下,就会有一定的随机概率吐出价值不一的硬币。那么,你应该怎么去玩这些老虎机,才能在,比如,1000次,或是一天之内,或是几天之内的收益最大呢?


思考一分钟,你有什么想法?


这个问题,就是机器学习,实际上,是强化学习中的著名的多臂老虎机问题。很多的人都研究过这个问题,而且发明了一些很好的算法。今天,我们就来回顾一下这些算法。希望读者看完之后,下次去赌场能学以致用,发大财:)。


最直观的想法。如果维护一个每台老虎机每次拉杆吐出的硬币价值的估算值,那么每次选择估计值最大的老虎机,然后拉杆,想必结果不错。这个就是贪婪算法。当我们每次选择估计值最大的老虎机,我们是充分利用了前面积累的知识。但是如果我们选择一个不是当前最大估计值的老虎机,那么我们是在探索,也许能发现不是当前最好估计值的老虎机的估计值,也许能得到更好的结果。那么如何平衡利用当前最好估计值的老虎机,和探索其它非最佳估计值的老虎机,是这些算法的核心。


前面说到了估计值,那么如何估算一台老虎机在某个时刻t的拉杆吐出的硬币的可能价值?显而易见的办法是计算之前每个老虎机总共吐出的硬币的价值,除以这个老虎机被拉杆了多少次。这个和我们的常识很一致,蛮合理的。如下所示。




得到了每台老虎机在某个时刻t的拉杆吐出的硬币的估算值,事情就好办了。在时刻t,我们就选择估算值最大的老虎机,然后拉杆就行了。如下所示。




现在,根据前面的估算公式,换一种表示方法,就是把前几次的收益(硬币的价值)相加,然后除以拉杆次数。




上面这个公式显而易见。接下来,我们看看如何通过第n次的估算值来估算第n+1次的估算值,过程如下,也容易理解。



啊哈,推导结果,原来可以用一个简单的式子来表述。




直白点,就是新的估算值,是老的估算值经过简单的修正得到的。而其中的修正,是当前拉杆吐出的硬币的价值和老的估算值的差异打个折。大了减点,少了加点。


至此,我们知道了怎么来估算每个老虎机的将要吐出的硬币的价值,也知道了我们必须有一定的机会来探索当前非最佳估算值的老虎机(ε-greedy)。这样,就有了简单的多臂老虎机的算法。




我们看到,探索时,使用的是以某种概率ε随机的选择一个非最佳估计值的老虎机来尝试。实际上,可以做得更好,如果我们选择那些非最佳的老虎机,不是随机,而是根据谁最有可能今后成为最优,就选择谁。也就是说,如果一个老虎机已经被选择了很多次,那么它下次被选中的机会就应该减少。如果一个老虎机还没有被选中很多次,那么它下次被选中的机会就应该增大。于是,著名的UCB(upper confidence bound)算法发明了。如下所示。




t是到当前为止的总拉杆次数,Nt(a)是老虎机a已经被拉杆了多少次。这就很容易理解了。


前面的那些方法,都是直接去估算每台老虎机吐出的硬币的价值。下面,考虑一种不种的思路,这里,不是直接去估算每台老虎机下次拉杆的价值,而是对每台老虎机去学习一个喜好程度的数字值Ht(a)。喜好程度的数字值越大,老虎机被选中的次数就越多。



使用softmax,将喜好程度的数字值归一化成一个概率值。


如果一个老虎机吐出的硬币的价值比估算值大的话,那么这台老虎机以后会更被喜欢,而其它的老虎机的喜好程度会下降,基于这个简单的逻辑,一个很自然的学习喜好程度的数字值的算法就冒出来了。



至此,通过解决多臂老虎机的问题,我们看到了不同算法来平衡利用(exploitation)和探索(exploration)。而exploitation和exploration是所有强化学习(reinforcement learning)中的关键。


注:参考Richard S. Sutton and Andrew G. Barto的《Reinforcement Learning: An Introduction》