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UCL2024录取趋势分析,新兴专业变化一览

康石石  · 公众号  · 艺术  · 2025-02-10 23:00

正文



前段时间,我发布了一篇关于 伦敦大学学院24fall的录取数据 文章,文中阐述了媒体设计热度持续上涨。


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今天,我们来看看在 建筑设计及其交叉学科 方面,UCL的录取趋势如何。


注:文中统计的数据均为中国籍申请者。



01

传统建筑专业依旧难

新兴交叉学科热度上涨


QS常年霸榜的UCL,巴特莱特 建筑学院是其王牌学院 ,其中 建筑设计( Architechural Design )和城市设计( Urban Design) 是该学院的大热专业,录取率分别为27%和25%。


想申两年制的 建筑( Architechure)专业 更是难上加难,128名申请人中只有9人顺利拿到offer,录取率低至7%。


建筑类专业申请数、offer数

数据来源: UCL官网


但和上一年录取数据相对比, 在申报专业的选择上出现了一些转折性变化


建筑设计( Architectural Design 申请人数呈逐年递减的趋势,24fall更是大跳水,少了232名同学申请,录取人数相差不多,录取率微微升高。


建筑设计硕士录取趋势

数据来源: UCL官网


城市设计( Urban Design 申请人数减少158人, 建筑( Architecture) 申请人数较23年少了67人。


城市设计士录取趋势

数据来源: UCL官网


建筑硕士录取趋势

数据来源: UCL官网


性能与交互设计硕士( Design for Performance and Interaction 专业申请人数几乎翻倍,录取数量却只增加17人,已成为巴特莱特学院中第二难申请的专业。


性能与交互设计硕士录取趋势

数据来源:UCL官网


电影与游戏建筑( Cinematic and Videogame Architecture 是当时开设的热门新兴专业,可参考的信息不多,但从第一年的数据来看,申请人数、offer数和录取率均偏低。


电影与游戏建筑硕士录取趋势

数据来源: UCL官网


有名校情节并且追求稳妥的同学可以选择 建筑历史环境专业( Architecture and Historic Urban Environments)和 情景实践专业 (Situated Pr actice), 两者都是申请人数适中,录取率较高的专业。


数据来源:UCL官网



综合来看,可能是受当下建筑行业大环境的影响,传统类建筑专业申请人数逐年减少, 对建筑设计、城市设计仍抱有热情的同学来说申请压力变小。


UCL早已预判到了这种情况,早早引入了 交叉学科, 近年来相关专业申请人数不断攀升,已经成为UCL新的热门专业。



02

建筑学院的两大交叉专业

具体在教什么?


★ 电影与游戏建筑设计 - 一年制

Cinematic and Videogame Architecture MArch


建筑作为电影和游戏设计的底层结构 大部分建筑设计背景的同学转交互都会从游戏入手,再加上与数字技术融合是建筑行业未来发展方向之一,该专业由此诞生。


图源:UCL官网


该专业接受建筑、设计、电影制作、人类学、动画、计算机等相关专业报考,主要探讨 建筑、电影、游戏 三者之间的关系, 非常适合想从事 叙事类游戏 相关的同学。


康石石东家-H·ART Z同学

获UCL、米理、帕森斯、RIT、爱丁堡、港理工等学校硕士offer


举一个将三者融合的例子:大热的《艾尔登法环》, 从游戏场景的构建到电影式的故事呈现, 建筑场景 占据着非常重要的地位, 游戏就从这片神秘广袤的场景中展开,玩家通过探索不同场景的地图,揭开整个故事。


《艾尔登法环》中的场景


该专业通过游戏引擎和虚拟世界构建工具来探索游戏与空间之间的关系,课程包括 数字技术、VR/AR、虚拟引擎、建模渲染 等,主要学习模块如下图:


CVA课程模块(机翻-仅供参考)


★ 性能与交互设计 - 15个月

Design for Performance & Interaction MArch



该项目主打“ 建筑+交互 ”,虽说开设在建筑学院下,但是 平时做的东西非常丰富:游戏、装置、APP、空间…亲身学习下来会觉得非常“不建筑”。


VR/AR、实时模拟、动作捕捉 等前沿技术应用于建筑领域,通过声(声音)、光(灯光)、电(电子技术)之间的配合,以动画、电影、现场表演、舞台展出、播客等各种形式传达自己的创意。


图源:UCL官网


所以在日后的学习中,绕不开 编程、引擎 等技能,还会学习到 动作捕捉、摄影技术、机器人控制、机器学习和现场表演编码 等。涉及到的具体技能和软件包括:Java、C++、openFrameworks、Unity、UE,以及常用的工业建模软件Rhino、C4D等。


UCL展示的该专业学生展览中 就能看出他们平时到底在学什么,下图项目设计了一个虚拟互动场景,背景设定在2020年,由于疫情影响,人们的物理距离变远,只能通过线上工具进行交流, 由此该小组成员创造了一个混合世界,加入了表演、音乐与夸张的服饰,让玩家可以与之互动。


《Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games》

fifteen2020.bartlettarchucl.com



03

上岸UCL

关键在于作品集







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