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今天有幸采访到工业光魔的高级动画师张景瑞老师,给我们大家做一次分享。
张景瑞老师,从业十年,现任工业光魔高级动画师,曾任加拿大MPC高级动画师,BaseFX高级动画师。参与项目《捉妖记》、《木乃伊》等。
张景瑞
您最开始是怎么接触到CG行业的?
我接触到CG行业应该说是顺利成章的事情,我大学学习的是动画专业,在大二的时候就接触了3DMAX和MAYA等三维软件,和所有接触到三维软件的朋友一样感受到了它的魔法,一个模型,一张渲染出来的静帧都让我着了魔似的喜欢,但是我发现在所有的模块走马观花般接触了之后我对让三维角色动起来特别感兴趣,所以就特别专注在动画模块了。在大三之后就通过各种学习视频和书籍来自学动画模块,同时最喜欢买当时每月一期的CGworld, 看里面专访和项目介绍。在毕业和很所有的CG工作者一样通过投递自己的毕业demo进入了北京一家当时以制作电视剧为主的电影特效公司开始了我的CG生涯。所以在这个过程没有什么曲折或者放弃再坚持的过程而是比较平淡顺理成章的就进入了这个行业。
您是怎样一步步成为业内大牛,走到工业光魔的,这是一个怎样的过程?
业界大牛,哈哈哈,不敢当真的不敢当。在我认识的国内的朋友圈里比我能力强的还有很多呢,可能我只是比较幸运,遇到了合适的机会加上一些自己的努力就走到了现在。
和很多刚入行的朋友一样,我刚入行的时候也是在一家人数不多的小影视特效公司,里面的流程(应该也不能叫流程)还是比较完全人工传递的方式进行,人员配备也不是很全面,我记得一个项目里我负责项目的模型制作,同时装配并且动画。在当时我非常高兴能接触到很多模块,而且我疯狂的沉迷在各种技术的应用,比如当时制作法线贴图和凹凸贴图能在很少的模型上渲染出非常多的细节,就疯狂的找各种资料一步一步照着做,在装配上当时看到有些人在介绍面部控制器上的次级控制,就是在blendshape层级上还有一些拽点能单独控制表情的调整等等,这样的知识点每天都让我感觉像打了鸡血一样非常兴奋。
但是当我有一天去看一部3D电影(对,带眼镜那种!),我至今还记得名字叫《地心历险记》。里面那种恐龙给我的感觉实在太震撼了,回家我就在想我也想做这样的东西,我也想做能在电影院里能看到的。接着我就开始在网络上找各种各样的资料,很幸运那个时候我Google 的bloger 上找到很多非常好的国外动画师的技术分享,同时也在Viemo上看到很多非常好的动画。我就开始利用自己的空闲时间来制作动画,做demo。经过三四年左右的工作和闲余时间的自学,我有机会向BaseFX投了简历,并且得到了面试。
进入到BaseFX之后又让我对电影和CG制作水平有了一个全新的认识,在这里见识到了真正的制作流程,也见到了非常资深的行业前辈,更重要的是我看到了一个镜头的完成,它背后所要经历的复杂程度。同时很幸运的赶上了BaseFX和工业光魔(ILM)达成了战略合作关系,在BaseFX有机会接触到了ILM的项目,得到了ILM的总监的指导和反馈,这些都是我觉得能快速成长的重要条件。在2014年有幸和《捉妖记》的导演许诚毅合作,参与制作他的第一部实拍和CG相结合的电影《捉妖记》。在这个过程无论是对动画的创意还是对动画细节的要求都有了非常大的提升,这也是我后来想出国去试试的最重要的心里基础。
大概在2015年底我在linkedin上看到MPC在招聘动画师,我就准备了一些我之前的作品并且按照官方网站的要求投出去了。大概半个月后我收到了MPC的招聘HR的回信,说动画部门的HOD想约我面试一下。然后的过程就比较顺利了,面试结束MPC对我比较满意,顺利拿到offer并且办理了工作签证,然后在2016年就踏上飞往地球另一半的飞机。
来了MPC之后对制作公司的印象和标准又有了新的认识,在西方的这些制作公司和中国的公司有非常多的不同,这里的流程很不一样,非常复杂但是又合理高效。制作标准和要求非常高,但是制作时间比较充分,会做很多前期准备和测试,同时在制作上要求和标准也都更高了,每一个环节都会尽全力完成到最好。因为西方的这些公司大部分都是合同制,而这些合同期主要是根据当时各个公司的项目来决定。在完成了和MPC的合同后,我有机会在一次类似招聘会的场合和ILM的人进行了一些交谈,并且留下了我的demo, 结果在第二周我收到了ILM的面试通知,很幸运我拿到了ILM的offer,进入了目前我在的这家公司。
在工业光魔一天的工作是什么样子的?跟在国内工作有哪些区别?
在工业光魔的工作内容上和国内是没有太大的区别的,国内现在的很多特效公司也都有比较细分的专业和部门,人员的制作内容更加专业和深入。这个方面其实并没有太大的区别。而我观察下来觉得区别最大的可能在流程和标准上。