谷子经济,又称IP经济,是一种新型消费现象,主要指围绕二次元IP周边商品的消费文化和经济形态。“谷子”音译自“goods”,在二次元文化中特指由漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品衍生出的周边商品。据前瞻产业研究院数据,2016年至2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增速42%,其中周边衍生产业规模从53亿元增长至1023亿元,复合增速53%。预计2023年至2029年,二次元产业规模将从2219亿元增长至5900亿元,复合增速18%。
图:预计2023-2029年中国二次元产业规模复合增长率达18%
截至2023年,中国泛二次元用户规模已突破5亿人,其中核心二次元用户达1.2亿人,庞大的用户群体为谷子经济的发展提供了广阔的市场空间。
年轻人对二次元IP有着深厚的情感寄托,购买“谷子”是出于对特定IP的热爱以及对独特文化体验的追寻,他们将情感赋予“谷子”,使其成为具有特殊意义的物品,通过购买“谷子”转化为实际经济行为,获得满足感与成就感。
部分“谷子”商品在二手市场上具有较高的流通性和溢价,如闲鱼平台上的二次元交易在2024年同比增长了104%。
“谷子”作为泛娱乐产品,大致可分为IP、产品开发和设计以及渠道几个环节。
主要是IP创作与授权,包括文学、游戏、影视、动漫等类型的IP拥有者,他们通过向下游授权,获得版权金、商品销售流水/利润的分成等经济利益。
负责IP商品的开发、设计和生产,将IP形象转化为具体的周边商品,如海报、徽章、卡片、挂件、立牌、手办、娃娃等多种形式。
指IP商品的渠道销售,包括经销商、快闪店和主题街区、扭蛋机销售、二手市场、线上官方周边店铺、与餐饮和便利店联名等销售方式。
以TCG卡牌(Trading card game)为例:
集换式卡牌即Trading card game(缩写为TCG),是一种以收集和交换卡牌为核心的游戏形式,主要分为竞技、娱乐、收藏三类。在这种游戏中,玩家会收集不同的卡牌,并将它们组合成卡组进行对战。集换式卡牌主要分为竞技、娱乐和收藏三类,目前世界上公认的三大卡牌分别是万智牌、宝可梦PTCG和游戏王YGO。2020年起中国卡牌市场也迅速崛起,市面上较为流行的卡牌主要有奥特曼卡、小马宝莉卡等。卡牌用户较为年轻,有中小学生,也有喜欢竞技对战的年轻人。
以三大TCG之一的宝可梦卡牌为例,该产品贡献了“宝可梦”这一世界第一IP每年超过十分之一的收入,仅次于其他周边和游戏收入,甚至大幅超越了其漫画与动画。
目前市面上的集换式卡牌主要有以下几个特征:
集换体系:与扑克牌之类的非集换式卡牌不同,集换式卡牌的玩家可以购买补充包来获得自己想要的卡牌。
益智策略:玩家需要根据自己的卡组和对手的情况来制定合适的战术和策略。每张卡牌都有自己的效果和限制,玩家需要考虑如何有效地利用卡牌的效果来达到自己的目标,同时也需要注意避免对手的干扰和反制。
IP驱动:集换卡牌通常是根据某个知名的动漫、电影、游戏等IP进行设计和开发的,这样可以借助IP的影响力和忠实度来吸引玩家和消费者。
收藏价值:集换式卡牌的部分卡片十分稀有,部分玩家不管是为了游戏本身还是收藏爱好,会在二级市场用较高的价格购买特定的卡片。
从产业链来看,卡牌产业链的上游主要为IP创作和运营;中游为产品的设计、开发、生产;而下游为产品的销售。
卡牌最早起源于美国的万智牌,90年代末在日本兴起,之后成为席卷全球的一种潮流文化。2009年开始国内公司于中国历史和武侠文化开发TCG。2018年至今,国内卡牌迎来快速发展期,2018年起,奥特曼、宝可梦、小马宝莉卡等进入中国市场,随着IP消费的崛起,国内卡牌行业快速成长,目前中国已成为除了美国、日本之外,全球最大的卡牌市场。
2023年全球TCG行业的市场规模约为70亿美元(约合人民币494亿元),其中美国的TCG市场规模约为21亿美元(约合人民币150亿元)为全球第一大TCG消费国,在全球份额为30%;日本、中国次之,市场规模分别为137、125亿元,份额分别为28%、25%,近年成长速度均十分迅猛。
集换式卡牌是谷子经济中的一个典型产品类型,本文也仅以此为例,当然大家所熟知的盲盒潮玩等也属于谷子经济中的一种。当我们在看着小学生收集奥特曼卡和小马宝莉卡,收藏各种潮玩的时候,谷子经济对Z世代的渗透率早已悄然增长。谁能想到,这小小的潮玩背后,竟然蕴藏着千亿的市场。
中国具有卡牌增长的显著内生人口基础,以及可认同的消费观念。远期来看,参考日本和美国卡牌行业的发展路径,着重关注原创IP孵化、竞技赛事布局、渠道和铺货能力的提升以及良性卡牌文化和交易市场的培育。IP逐渐成为消费者决策的主要决策因素,IP的授权和IP商品销售环节具备较大的商业潜力。而卡牌的成本较低、产业链基础完善、具有游戏和社交属性,IP商品尤其是IP卡牌有巨大的商业潜力。
中国卡牌行业未来成长空间较大,头部IP潮玩公司有望抓住行业机遇。1)从行业层面来看,中国卡牌行业近年快速兴起、用户基数庞大、Z世代用户较多,未来随着TCG用户渗透率的增长和Z世代用户收入的提升,TCG卡牌行业有望迎来量价双增。2)从公司层面看,中国TCG行业的头部公司目前以代理海外知名产品为主,但中国本土文化底蕴深厚、动画产业作品较多,有望推出自有IP卡牌。
二次元产业链孕育新机遇,龙头大有可为。因谷子行业发展时间短,市场较为分散,头部企业具备规模化生产成本优势、设计优势以及渠道优势,份额有望稳步提升。
头部公司占据几大优势:
成本优势:头部公司具备规模优势,授权费用相对较低。谷子的开模成本较低,但是在IP授权方面需要支付较高的费用,冷门IP市价基础低价约为50万元,而热门IP则可能达到150万-200万元。例如,下游企业在计划生产周边产品前需从羚邦集团获取相关IP的授权,规模大的公司往往能够以相对略低的授权费用获得授权,同时由于其实力强劲,往往更容易获得热门IP的授权。
产品设计优势:头部公司具备强大的设计师团队,有利于提升 IP 二次创作的成功度。谷子的设计是吸引消费者的一大卖点,头部公司的设计师资源更强大。设计师所设计的产品能否被市场认可需要一定的时间验证,因此新公司的设计需要经过磨合才能逐渐贴合市场,短时间内很难超越头部公司的设计资源。
渠道优势:头部企业销售网络更加完善,触达消费者的能力更强。渠道除销售产品的职能外,还兼具向厂商反馈市场热点的职能。全球潮玩市场空间广阔,中国潮玩零售市场处于早期阶段。根据弗若斯特沙利文报告,全球潮流玩具零售市场规模自2015年的87亿美元增长至2019年的198亿美元,复合年增长率为22.8%,预期2024年达到418亿美元,19-24E复合年增长率为16.1%。中国潮流玩具零售市场规模则由2017年108 亿元增长至2021年345亿元,复合年增长率为33.7%;受中国潮玩受欢迎程度的不断上升所推动,中国潮玩零售市场规模预期于2024年达到764亿元,19-24E复合年增长率为29.8%。按零售价值计,中国潮流玩具零售市场的市场规模占中国泛娱乐市场规模的比重由2015年的1.2%增长至2019年的2.3%,且预计于2024年将进一步增长至4.3%,行业仍处于成长期,未来仍有较大增长空间。
当前谷子经济处在拼渠道的阶段,拥有广泛零售渠道的公司或品牌有望在初期阶段享受行业贝塔。中长期来看,核心竞争力将回归产品开发及选品能力,最终落脚到差异化的产品供给。
参考文献:
1. 国信证券《TCG卡牌行业深度:TCG行业快速兴起,国内IP潮玩龙头有望乘势而上》
2. 光大证券《泡泡玛特(9992.HK)投资价值分析报告:IP运营优势构筑护城河》
3. 申万宏源证券《IP衍生品行业点评:谷子经济崛起,泡泡玛特新高,关注悦己消费》
4. 浙商证券《IP文创行业专题报告:“谷子经济”正盛,千亿市场崛起》
5. 国泰君安证券《谷子经济行业专题:情绪价值消费驱动,谷子经济崛起》
6. 华源证券《卡牌行业系列报告(一):历史的回溯与映射,IP、文化与社交》
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