还记得血鸟、安达利尔、都瑞尔吗?那些守在电脑前一刷就是几个钟头的Boss,飞速的鼠标、狂按的手指,Boss 倒下,装备落地的那一刻,把装备装扮到角色身上,随着声效外观突然改变的那一刻。
有多久没再体验过这种美滋滋的感觉了?手机上有没有类似的游戏,可以让我随时随地玩呢?今天的《魔法与爪牙》就是一款高质量的ARPG,带你找回ARPG 最初的乐趣。
ARPG该有的他都有
《魔法与爪牙》是一款手机游戏,但你丝毫不用担心游戏品质的缩水。游戏有着丰富的技能、武器、锻造系统,带给玩家升级探索的动力和乐趣。三个可选角色以及各自丰富的技能,让玩家体验到操作的快感。任务、故事线十分庞大,场景怪物多变,故事的乐趣也同样不减。
战士(近战)、猎人(远程)、法师(魔法),三个经典的、风格一目了然的职业把 ARPG 最典型的三种路线呈现给玩家,不用纠结太多,根据喜好轻松创建第一个角色。
每个职业都有不同的技能,技能的释放十分有趣。用手势代替按键,施法也更方便,玩起来更能体会到变化的乐趣,而不是为了游戏点点点。
当然ARPG一直不是点屏幕比手速这么简单,得躲敌人的技能,还可以利用职业特色配合操作打出技巧。
▲ 比如放个风筝(别笑我我不就手速慢点嘛!)
随着等级的提升,更多技能将被解锁,你也可以通过把技能拖动到升级栏,强化技能。但是每种类型的技能有三个配置位,用最实用的技能,体验游戏的乐趣。
装备方面,经典的白绿蓝紫橙的等级划分,随机的装备能力加成,都能让你找回爆装备的乐趣。
▲ 装备可以合成、镶嵌
好装备也要有好的视觉效果,装备的外形会在角色上直接体现,装备当然不只是拿来用的!辛辛苦苦打出来的装备当然要欣赏一番。
游戏的场景和敌人类型、造型都很丰富。
▲荒郊野岭
▲蒸汽机器人
地图中路线并不单一,隐藏宝箱、精英怪自然是不可错过的。
▲ 跟着箭头走?我可不是缺心眼
游戏将每个任务独立设立为一小节,每个小节时间都不长,方便玩家随时玩,随时关。
音乐不得不提
游戏音乐大多数激昂明快,简单直接。深沉的调子很少,风格多变。甚至一开始还出现了中国风的音乐。音乐也是游戏的特色之处。
为玩家着想的开发者
从个人看来,《魔法与爪牙》是一款我越玩越觉得优秀的游戏,因为可以体会到制作者处处在保留ARPG原汁原味的前提下,在尽可能地去除繁杂,为玩家还原最本真的乐趣。
比如职业为什么只有经典的战猎法三个?为什么法术分为直接点击敌人、手势、被动仅此三类,每类又仅有三个装配位置?这些与现在屏幕上满时技能栏的设定有何不同?为什么每个任务被独立设为几分钟就能完成的一小节?
可能是因为是手机硬件的限制,需要用最少、最具代表性的元素,让玩家用最贴近直觉的操作,最实用的组合,随时随地体验ARPG本应具有的乐趣。这是开发者戴着镣铐的舞蹈,为玩家避繁从简地筛选掉许多不必要,从而我们可以有更多时间沉浸于游戏和乐趣本身。
拓展阅读
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