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成功敲钟!绍兴老板从连亏做到全球TOP3

亿恩  · 公众号  · 电商  · 2025-02-03 11:42

正文


有人说,它能上市,少不了“奥特曼”的借力。

 

其创始人来自绍兴,先是创办网络游戏公司并成功推动上市后,套现10亿元一头扎进品类市场,10年从“0”到“1”,借着“奥特曼”的东风做成了全球TOP3。

 

小赛道半年收入超10个亿

 

1月10日,玩具大卖布鲁可集团有限公司(以下简称“布鲁可”)敲钟,正式从港交所登入资本市场。

 

招股书显示,2021年-2024年上半年,布鲁可的营收分别达到3.30亿元、3.26亿元、8.77亿元及10.46亿元,毛利率分别为37.4%、37.9%、47.3%及52.9%。

 

虽然盈利和毛利率两项数据都在向上增长,但彼时其盈利能力却十分一般,甚至可以说“惨烈”

 

2021年-2024年上半年,布鲁可的年内亏损分别达到5.07亿元、4.23亿元、2.07亿元及2.55亿元。但经调整后,从亏损3.56亿元、2.25亿元提升到盈利7288.2万元盈利2.92亿元。

 

*注:年内亏损,直接反映企业在一个会计年度内的总亏损情况;经调整后亏损,通过对某些非经常性项目进行调整后得出的亏损金额。

 

此外,文中开头提到,布鲁可的上市功臣之一是“奥特曼”,如何说呢?

 

作为一个玩具卖家,布鲁可的核心产品是拼搭角色类玩具和积木玩具,尤其是拼搭角色类玩具。

 

2022年1月,布鲁可推出拼搭角色类玩具,收入迅速增长。

 

推出首年,拼搭角色类玩具的收入达到1.18亿次年(2023年),这一品类收入飙涨553.5%达到7.69亿2024年上半年再同比增长323.8%达到10.23亿分别占同期总收入的36.1%、87.7%及97.8%

 

同时,布鲁可不是盲目生产拼塔角色玩具,而是与儿童市场中的热门IP联动,以IP矩阵打造产品。

 

据招股书显示,布鲁可的IP矩阵包括2个自有IP,儿童益智类的百变布鲁可和中国传统文化主题的英雄无限;以及包括奥特曼、变形金刚、火影忍者等在内的50个知名IP。

 

最重要的是,2023年-2024年上半年,奥特曼IP产品收入分别占到布鲁可总收入的63.5%和57.4%。收入占比大,这与经调整后的利润扭亏为盈,不能说毫无关系吧,因此业内不少人调侃,布鲁可借奥特曼的光刺进了IPO市场。

 

短短几年成为行业TOP3

 

2014年,布鲁可成立(彼时用名“葡萄科技”);两年后(2016年),开始聚焦于拼搭类玩具的设计、开发及销售。

 

立于市场不足十年,但布鲁可已然成为行业头部,是增速最快的规模化玩具企业之一是中国最大、全球第三大的拼搭角色类玩具企业,被称为“中国版乐高”。

 

根据弗若斯特沙利文的资料,按GMV计,2023年,其在中国拼搭角色类玩具细分市场、中国拼搭类玩具市场的市场份额分别达到30.3%及7.4%。同年,布鲁可实现了18亿元左右的GMV,同比增长超过170%。

 

产品占据了中国行业市场巨大的份额,布鲁可也在寻求新的增量市场,比如出海。

 

招股书提到,布鲁可的产品通过亚马逊、玩具反斗城、7-Eleven、沃尔玛等线上、线上渠道,进入了欧美、东南亚海外市场

 

虽然自进入海外市场以来,这一部分业务为布鲁可带来的收入贡献还不够高,占比均低于3%。但可以看到的是,其正不断增长。

 

2021年-2023年,布鲁可的海外市场收入从500万元、830万元增长至1040万元,逐年同比增长率为66.8%、25.5%。去年上半年,这一市场的收入达到1120万元,同比2023年上半年增长135.5%

 

 

值得注意的是,直到2023年,布鲁可的北美市场是其海外的主要目标市场,但到了2024年,亚洲(不包括中国)市场反超北美,收入占比大幅提高。

 

但布鲁可并不打算放弃海外市场,出海是“一定”的。

 

凭借在中国市场的领导地位以及逐步扩大的海外IP版权,布鲁可提到,未来计划与更多的海外渠道伙伴建立合作,进一步拓展海外销售网点的数量及覆盖区域,实现在海外市场的销量高速增长。

 

其还表示,上市后要想维持增长及盈利的能力,需成功实施各方面的业务战略,包括扩大新销售渠道的市场份额及海外的业务。

 

加速海外市场布局

 

深耕单一赛道,以儿童为目标群体,发展至今,布鲁可旗下共有431款在售SKU,包括主要面向6岁以下儿童的116款SKU、主要面向6至16岁人群的295款SKU,以及主要面向16岁以上人群的20款SKU。

 

从其最核心的拼塔类玩具来看,虽然2016年就开始这一品类业务,但此前只是一个纯粹的“卖货”角色,直到2019年,布鲁可才开始该类产品的研发,又一个3年后(2022年),所研发的拼塔类玩具才产生收入。

 

从弗若斯特沙利文的资料来看,全球拼搭角色类玩具的市场规模在2023年达到278亿元,且将于2028年达到996亿元。作为全球玩具行业增速最快、极具发展前景的品类,布鲁可借这一品类之力大提市场份额,全球市占率仅次于万代、乐高

 

2022年-2024年上半年,布鲁可旗下的拼搭角色类玩具的毛利率分别达到36.8%、48.4%、53.3%,超过旗下的积木玩具。

 

目前,布鲁可海内外业绩不断增长,顺利敲钟,且上市首日,无论是认购额还是冻资规模,均是港股IPO发行历史上的第三名。

 

在海外包括美国、欧洲、日本等,布鲁可都拥有了多项专利,为其海外市场扩张做好准备。

 

另外,其正计划扩大团队,未来将额外聘用数百名研发、销售和营销等方面的国际化人才,要求具备海外市场经验以支持布鲁可海外多个市场如美国、欧洲、东南亚等的销售网络的进一步拓展

 

未来,海外市场扩张计划的成功与否,或将对布鲁可的前景、业务、经营业绩及财务状况等产生极大影响。

 

通过强大的产品力,再结合“中国玩具生产第一大国”的供应链能力,布鲁可不仅能够保持成本优势而且能够持续开拓玩具品类,对其海外市场业务都有所加持,但需注意的是,布鲁可极度依赖热门IP,尤其是奥特曼,而这一IP的授权将于2027年到期



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