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背板地图来通关?在《死亡细胞》中不存在的……

大众软件  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-05-25 23:15

正文

随着独立游戏愈发繁荣,一些小众的游戏类型开始进入大众的视线并被喜欢,Roguelike就是其中非常典型的例子。Roguelike游戏每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景、怪物、宝藏等不同元素,玩家无法背板游戏流程,从而延缓了游戏疲劳的产生。

近日,法国开发商Motion Twin制作了一款名为《死亡细胞》(Dead Cells)的硬核平台动作游戏,将《银河战士》《恶魔城》与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型称为Rogue银河城(RogueVANIA)

 

《恶魔城》第一作在FC上推出,影响力较大的一部作品为PS上推出的《恶魔城月下夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。

《恶魔城》的故事背景取材为公元1897年,爱尔兰作家布莱姆·斯托克(Bram Stoker)的小说《吸血鬼伯爵德古拉》。游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。而《银河战士》则首次在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素。

 

凭借出色的美术和过硬的品质,《精灵森林》在当年广受好评!

近年来由于“类恶魔城银河战士”在 游戏圈的异常火爆,国外专门为该类游戏命名为“Metroidvania”,也就是“Metroid”(银河战士)+“Castlevania”(恶魔城)的结合,其中代表作便有广受好评的《精灵森林》(Ori and the Blind Forest)。

《恶魔城》广阔的地图和探索和《银河战士》限定了能力及道具的收集便构成“Metroidvania”之核心。《恶魔城》系列和《银河战士》不同在于《银河战士》摒弃了“刷”的元素,刷怪几无收益,但想要无视他们又不可行。《恶魔城》则更着墨战斗,需要通过不停的强化武器、技能来提升人物,更倾向于“RPG”养成。    

银河战士恶魔城类游戏通常是一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏犹如一场广阔但不会发生任何变化的舞台剧。这一点,《死亡细胞》有所改变。

《死亡细胞》的初始地“被囚者的牢房”,以后玩家会不断回来这里。

为了避免随机生成的地图和“糟糕无聊”的关卡挂钩,《死亡细胞》采用了一种折衷的方式:将精心设计的小关卡随机拼接,这样既能够保证游戏关卡的质量,也可以保证每次游戏开始都可以体验不同的内容。而其多线程选择的剧情设计使得无论去下水道还是去监狱深处,最后都要回到大桥,避免大家产生不是玩的一个游戏的错觉。尽管游戏画面是像素风格,但构图、场景、怪物模型都非常的精细,融洽的色彩给人舒适的视觉效果。

近几年流行的魂like类游戏毫无疑问也影响了《死亡细胞》,战斗系统并不像“无双”或是日式RPG那般风轻云淡,《死亡细胞》有着出众的音效和打击感。虽然《死亡细胞》是开发者MotionTwin在Steam上的第一款游戏,但其在动作效果调试上相当出众。动作相当流畅,二段跳在攀爬或者精确跳跃时手感也不会迟滞或是过于灵敏。如果真要挑刺,游戏在手柄模式下的镜头移动有些过于灵敏,微微会产生眩晕感。

 

收藏室毗邻“被囚者的牢房”,但这些收藏只能用来缅怀回不去的过去。

在游戏中不会有检查点保存即时进度,一旦死亡便只能“请大侠重新来过”,装备武器都直接重置。与其相比,《黑暗之魂》好歹可以保留武器啊!不过游戏中存在可继承内容,那就是花费“细胞”进行的升级,升级可以减少死亡惩罚或者提升武器伤害,当然也有先有运气收集到这种武器才行。玩家在一次次冒险中捡过的道具会在“被囚者的牢房”挂起来展览,不过看看就好,不存在的……

 

双武器双技能极大丰富了玩法,玩家可以选用各自擅长的方式进行游戏。

游戏中共有五个装备栏位置,分为主武器、副武器和三个额外的装备携带。由于在前期就会掉落各式各样的武器:刀、盾、鞭、矛和法术等等几个大类的分类,每个大类之下又有属性各不相同的从属武器。将几种武器之间两两搭配,将会产生不同的游戏体验。

基于模式识别机制而设计的怪物和BOSS会让玩家一次次肉体灭坏回到“被囚者的牢房”。玩家需要精通拥有独特使用方式的各种武器和技能,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,才可以逃过那些出其不意出现的怪物侵袭。无法背板的难度被进一步放大,玩家需要高度集中注意力才可以完美临场应变。

灵活的走位是生存下去的必要条件。

肉体坏灭,大侠请重新来过。

游戏中有着类似《恶魔城》一样繁多的门,如果选择强行破门则会使门附近的怪物陷入眩晕状态,合理破门可以避免和怪物缠斗,使玩家产生类似“无双”的快感,不经意间便沉溺在不断的破门砍怪中无法自拔。

合理的技能搭配可以事半功倍。

虽然只是一个300MB左右的像素游戏抢先体验版,但其游戏素质已经十分出众。动作流畅、打击感强、道具丰富,数据统计系统和成就系统虽还没有设计好,但仍旧让人停不下来。相信正式发售时一定会把这个游戏做得更好!喜欢Roguelike或是魂系列的玩家一定不能错过!

目前《死亡细胞》Steam的好评超过95%。

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