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3年100%就业率,必进上市公司!中传的新专业让别的本科生哭晕在厕所|独家

创业邦  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-01-19 20:08

正文

这两天,邦哥得到消息说:中国传媒大学将和英雄体育(英雄互娱旗下)共同发起数字媒体艺术专业(数字娱乐和电子竞技方向),这是国内第一个重点高等院校设置的全日制本科电竞专业。

招生计划20人,学制4年,学费8000元每年。


重点是!

前三届的毕业生

结束学业后全部进入英雄互娱或英雄体育

100%解决就业问题!

说到这儿,我们不如简单回顾一下2016年本科应届生校招现场的图片——



这几年,本科应届生就业难,难于上青天。可妈妈最不相信能够找到工作的游戏专业,竟然可以100%完成就业。(学游戏专业,还顺手解决就业,妈妈真心再也不用担心我的学习……)


要知道,英雄互娱是新三板上市公司,收购《全民枪战》团队,推出了《影之刃2》《无尽争霸》等大作。第一个宣布进入移动电竞行业,第一个开打移动电竞职业联赛,背后站着华谊二王、沈南鹏、徐小平等一众投资大佬,属于互联网游戏新锐力量。

得到消息以后,邦哥第一时间向英雄互娱求证,并且得到官方确认:信息属实。


那么问题来了:

1、解决了就业的后顾之忧,读4年“游戏”专业到底可以学到什么?

2、中国传媒大学为什么会和英雄互娱达成这次业界和高校的合作?

就这两个核心问题,邦哥独家专访了英雄互娱CEO应书岭。




图左为英雄互娱CEO应书岭,右为英雄互娱总裁吴旦

一、最早一批学生可以拿到行业红利

应书岭对邦哥说,英雄互娱会给中传的学生提供实训基地。在学习的过程中,他们可以参与到电竞相关的实践工作,或在英雄体育参与电竞节目和赛事的制作。

面对邦哥最感兴趣的就业问题,应书岭明确表示,前三年的毕业生英雄互娱和英雄体育将会100%全盘接收。厉害了word哥!那随之而来的疑问就是,正规院校的电竞专业学生比起非专业的人到底有什么优势?

应书岭说,最早的一批毕业生都可以拿到电竞行业的红利。

因为年轻,所以他们更了解年轻人的想法,又掌握了专业知识。要知道,很多电竞行业的从业人员年纪大,做的节目和年轻人脱节。相比之下,掌握专业知识的年轻毕业生更容易拿到红利。

至于师资资源,主要来自中国传媒大学游戏策划以及电视节目编导方向的老师,想要培养电竞策划、赛事和节目的制作方向的优秀人才,主要偏管理型。

二、高校和电竞公司水到渠成的合作

英雄互娱这次联合中国传媒大学也是因为一些缘分。

通过某个偶然的机会,应书岭认识了传媒大学的领导。当时,他就提出在高校设立电竞专业的看法。毕竟作为从业者和英雄互娱CEO,他希望这个行业可以有更多的专业人才。

过去,大多数电竞行业的从业者都是从电视编导转行来。除此以外,都是曾经的网吧少年,学历普遍不高。

如今,电竞属于体育产业的重要组成部分,其实有很多地方需要用到专业的节目制作方法。比如说,平时大量赛事都需要专业转播人才,而高等院校的电竞专业就会包含这部分导播课程。

再加上对高素质人才的渴求,英雄互娱就和校方展开了长时间的沟通。后来双方在很多地方达成了共识,最终可以说是一拍即合。

七年前,中国传媒大学曾经是第一个开游戏专业的高等院校,所以这次开设面向电竞的课程也水到渠成。

沉淀了7年以后,从课程设置到专业设置,整个电竞行业的赛事制作质量已经非常高了,所以接下来需要很多的专业人才。

其实对整个电竞行业来说,开设直接对接的高校专业,特别是重点院校,最大的积极信号在于提升行业整体的专业度。应书岭对邦哥说,每个行业想要快速提升,都离不开科班出生的专业人才,中传与英雄互娱的合作将会对产业产生很大改变。

三、南广学院成立电竞专业,学费每年16500元

除了这次合作,中国传媒学院南广学院还在去年12月21日开设了电竞专业。邦哥了解到,核心课程设置为:艺术与科技导论、数据科学基础、视听艺术传播、电子竞技游戏解析、竞技策略分析、竞技运筹学、电子竞技心理学、竞技思维导图、电子竞技数据分析方法、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目制作、电子竞技项目管理与运营。

同时,南广学院还邀请了钛度科技CEO李晓峰、钛度科技总裁杨沛、VPGame合伙人潘婕等电竞领域的专业人士担当“业界导师”。

邦哥第一时间联系了杨沛,他告诉邦哥,电竞专业的学生直接对接给电竞企业,可以形成更精准的人才输送。

在学院招生简章中显示,计划招生40人,学费16500元每年。


▲讲真,再不把电竞当真,你就OUT了!

附录:2016年政策和头部公司对电竞的加持

1、国家政策

4月15日,国家发改委《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》

在通知的第27小项中,明确提出“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”。

7月13日,国家体育总局《体育产业发展“十三五”规划》

规划提出,以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。

9月6日,教育部《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》

该名录增补了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。

9月18日,文化部26号文件

文件提出:鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术;支持中国文化娱乐行业协会和地方各级行业协会、生产企业、娱乐场所等合力打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求。

2016年10月14日,国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议

会议指出,要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等

2、头部公司

3月30日,阿里体育旗下电子体育事业部正式亮相,宣布启动原创电竞赛事WESG。

5月21日,乐视体育宣布与世界电子竞技大赛WCA达成战略合作,宣告进军电竞行业。

6月4日,英雄互娱开打全球第一个移动电竞职业联赛。

8月9日,小米互娱公布移动电竞战略,成立电竞事业部。

11月16日,苏宁聚力传媒(PPTV)收购龙珠直播,正式进军电竞。

12月9日,腾讯互动正式对外发布“腾讯电竞”子品牌。

12月16日,国家体育总局体育信息中心主办的“2016首届CHINA TOP•国家杯电子竞技大赛”拉开帷幕。

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