精彩语录:
364天你都做了同一个人,今天,做另一个自己。
从2015年到2018年,从剧场、购物中心到文旅景区,万娱引力打造的“触电”核心品牌沉浸式娱乐产品,正在跑通所有的线下场景。依靠不断迭代的产品和率先掌握的用户数据,万娱引力将向娱乐市场的下一阶段进发。
近日,新旅界成长营第32课上,我们邀请到了万娱引力创始人、触电局座、中国沉浸式娱乐领军人物周箫先生。他以“让沉浸娱乐成为世界语言”为主题,从“什么是沉浸娱乐”、“沉浸娱乐如何带动景区消费”、“体验迭代升级”、“如何因地制宜地打造沉浸娱乐”等方面,给成长营的学员们做了分享。本文根据周箫在新旅界成长营的课程内容整理而成。
导师丨
周 箫
整理丨
贾 勋
什么是沉浸式娱乐?
这两年相信很多人从不少媒体和渠道都听过“沉浸式娱乐”,有来自于上海的《不眠之夜》,来自于更新奇、更好玩的密室、戏剧、城市展览等,线下的沉浸式娱乐已成风靡之势。但是,
万娱引力
是真正意义上
最早
做中国沉浸式娱乐的公司之一,2012年开始研究沉浸式娱乐,到2015年开发出沉浸式娱乐产品,再到现在整整有6年时间。
也是在这6年的时间里,中国线下娱乐业态发生了巨大变化,最大的变化在于我们已不再满足于传统的艺术和娱乐类型,比如说喜剧、展览、实景演出等。我们想用更新的方式、更有吸引力的模式,把这个产业做得更厉害,能有更多的用户通过各种方式跟我们产生互动,从而获得更佳的体验。
沉浸式娱乐首先必须是“玩真的、动真格”,打破参与者固有的认知,相信你现场所看到、听到、摸到、闻到、感受到的都是真的。无论是搭建场景、搭建设备、设置演员、设置互动,还是去营造消费场景,让观众在构建的场景里吃喝玩乐购,我们所做的这一切都是为了制造一个真实的环境,让观众能够“穿越
”
进来,让他穿越到一个并不熟悉的环境中,然后去认识一个新的自己。当观众完成身份转换,进入到特定的情景中时,沉浸式的目的就达到了。也就是说,我们想让观众投入进来,成为我们所构建场景的一份子。
斯皮尔伯格的电影《头号玩家》,所描述的就是搭建一个未来的世界,在未来世界当中,我们可以通过游戏去建立人与人之间的连接,去经历各种各样的奇幻场景。沉浸就是这样,我们在搭建一个“圈
”
,把我们的角色和演员以及所有的观众,都拽进这个“圈
”
里,让大家去扮演各自的角色,发明一种专属于这个圈群的语言,建立专属于这个圈群的规则,去花一花那个世界的钱,去见一见那个世界的人。
沉浸娱乐如何带动景区消费?
反映万娱引力沉浸娱乐魅力值的五个数据:第一是做到排队人数1000+;第二是单用户单次消费最高值10000元+;第三是单站产品单用户多刷记录55次;第四是最长排队时长3.5小时;第五是最长跨地体验产品距离1300公里。
强大的待客能力,能够把我们的粉丝、用户带到你的景区,去带到你的场景,让他们消费你的景区、消费你的产品,这是能够证明万娱引力魅力值的重要标志依据。我们也认为,沉浸娱乐是旅游景区在消费深度和客群年轻化上的超级解决方案。
相比于传统景区山水实景演出动辄上亿投入,3-5年的回本周期,万娱引力的研发周期在6-8个月,成本控制千万元级,依靠增加演出场次,可做到1-1.5年回本。万娱引力继续签约享誉亚洲的头部IP,因地制宜的原创IP,任何IP的沉浸娱乐
在景区
都可以做。
沉浸娱乐会是景区演出的一次超级迭代,通过内容去驱动这种沉浸式的生态,无论你是什么样的商业载体,比如餐饮、酒吧、酒店等,只要你在景区当中都可以把你联动起来,成为不可或缺的部分。而这些部分都是通过大的沉浸式世界观架构去完成,而去实现对旅游景区的消费升级,这说明万娱引力的出发点就是一家IP公司,始终坚持做中国真正意义上的线下娱乐。
沉浸娱乐给景区的三个改变
万娱引力对景区有三个方面很深层的改变:
第一点是改变用户,用沉浸模式来吸引原来景区用户画像以外的新用户,增加景区的新型游客,以及在原有的景区客群当中去挖掘他们的消费深度,让他们可以多看多玩多花钱,这是我们对用户的改变。
第二点是改变消费,不但要去挣他那张门票,更要让大家在里面可以吃喝玩住。万娱引力目前在研发的产品时长最长达到12小时,在这12小时中你都可以在里面吃喝玩乐购。这种对消费的改变,就是我们利用沉浸娱乐去实现的场景消费新模式。
第三点是改变体验,告别以前观光为主,拍照为辅,随便吃喝,六神无主的无感体验;打造沉浸娱乐的五感体验,让你的听觉、视觉、嗅觉、味觉、触觉完全被调动起来,才能够真正意义上影响到那些背着背包、带着行囊、带着自己心爱的人去景区旅游的年轻客群。
万娱引力提供给他们能够分享和社交的最重要平台,他们在平台上可以自由地探索、享受、
分享
沉浸娱乐带给他们愉悦和快乐。
如何因地制宜的打造沉浸娱乐?
景区必须要有个完整的沉浸娱乐世界观。这个世界观是什么?就是要在景区造一个新的世界,而这个世界属于用户。