近日,AR创业公司Avegant对外展示了一款还在演示阶段的新型头显。通过利用光场技术,这款头显可以轻松地聚焦同一画面中不同景深的物体——比如近处的玩具车和远处房子并存时的场景。这种自然的景深效果如现实般逼真。
Avegant联合创始人兼首席技术官Edward Tang在其加州办公室展示了这款产品。使用者带上头显,可以看到一个客厅式的房间,里面有真实的沙发、椅子、咖啡桌。
打开头显后,则会看到缓慢移动的海龟划行,一队蓝色的小鱼在家具腿周围游动;向下则会看到围绕模型太阳系的小行星带的中心;继续观察,还可以看到穿着奇怪、绿色蜥蜴服、真人大小的女人,睫毛和头发都能看清。这些都神奇地出现在客厅里面。
这些图像无论远近,看起来都很清晰。即使闭上一只眼睛,将目光从近处的数字图像转移到更远的位置,或者反过来做,看到图像都没有影响。如同现实中一样,使用者聚焦看到的物体会很清晰;而当聚焦到别的物体时,之前的物体会模糊。无论是数字图像的物体还是不同景深的实物,都是如此。
光场技术的利用是制作逼真AR图像的关键,其实质是对光线从物体反射时产生的图案进行重建。神秘的Magic Leap早在2014年就展示过这项技术,只是还未将其应用于头显设备。
同样是AR创业公司,Avegant此前发售过一款售价为499美元的个人影院式头显Glyph,利用三色LED投影光线经过布满微透镜的芯片,然后到达人的视网膜形成图像。
而关于新款头显的核心技术,Avegant公司创始人没有透露太多,Tang只说他们添加了一个光场光学元件,其它技术原理与Glyph类似。
斯坦福计算成像实验室负责人戈登·韦茨斯坦(Gordon Wetzstein)表示,数字图像和物理图像之间的一致性对增强现实非常重要,因为它使整个视觉体验更好。
而且他还说,“这样看起来更加逼真。”
不过,Avegant头显在体验上还有很大的进步空间。使用者无法翻动或操纵用Avegant头显看到的任何东西,而有些增强现实设备可以达成这样的体验。此外,像HoloLens一样,Avegant的头显视野很小,这意味着,看到的混合真实和虚拟物体的世界总是被限制在矩形窗口中。这样使得每次观察的视野很有限。
虽然这款产品仍处于演示阶段,但距离成品已经不远。Tang最后告诉我们,这种头显即将准备好投入生产。不过,这位创始人没有透露更多,这款产品究竟将应用于何种领域,我们仍不得而知。
编辑:Sveta
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