街头巷尾关于《王者荣耀》的讨论,从装备、级别到战术思路,从时装、外观到社交功能在包括中小学生在内的各个玩家群体中都非常热烈。乃至于到今日,这款游戏俨然成为孩子们出门旅行、交友聊天的必备品。
作为一款移动端即时对抗游戏,《王者荣耀》依靠庞大的社交网络、成熟的智能硬件、精心设计的游戏机制等因素,仅用很短的时间就超越了曾经的热门游戏《英雄联盟》、《地下城与勇士》所达到的规模和影响力,稳居时下最热门游戏榜首。从商业运作的角度来,其发展速度和吸金能力不可不谓是一个“奇迹”。
商业上的成功自然将《王者荣耀》推向了舆论的风口浪尖,而其中一个重要议题就是中小学生对于这款游戏的沉迷。很多学生家长反映,学生之间一起玩游戏的情况非常普遍,几乎每天都要打上几把,家长出面制止,都会招来孩子激烈的反抗,最后家长往往为了避免孩子做出极端行为而不得不妥协。
而近些年手机支付的广泛应用,使得孩子玩手机游戏又增添了额外的风险:无节制、无意识地通过手机支付的方式在游戏中大量消费。而近些年手机支付的广泛应用,使得孩子玩手机游戏又增添了额外的风险:无节制、无意识地通过手机支付的方式在游戏中大量消费。作为未成年人,绝大多数的孩子并没有节制消费的概念,最终给家长们留下一堆莫名其妙的账单。
《王者荣耀》的拥有者腾讯自然不可能对这样的情况无动于衷。在暑假刚刚开始的7月2日,腾讯官方发表声明,发出“三板斧”,挥向了自己的“孩子”——《王者荣耀》。腾讯对外宣布,为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
据了解,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒和下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,限制游戏时间更是“杀手锏”,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
除此之外,《王者荣耀》还将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。升级成长守护平台,平台将大幅降低操作门槛,让家长增加硬件设备绑定功能,并掌握孩子游戏登陆和充值状况。加强后的成长守护平台,避免未成年人通过多账号登陆,绕开家长监护,从而实现家长对未成年人设备实施一键禁玩的操作。
这绝对堪称是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。
三板斧:主动推出还是迫于无奈?