除了移动之外,游戏中各个角色可以携带的道具数量是有限的,并且相同的道具不能叠加。当你实在拿不下的时候,就必须按照以下流程来:打电话给快递公司→等待快递员来取货→付钱→选择是存道具还是取道具(不能混在一起)→每次只能存3个……或者直接丢掉。
你在店里第一次买的道具不会给你说明它到底是干什么用的。比如说,直尺,比如说,黏黏的机器。
玩游戏时间超过2小时的话,主角的爸爸还会打电话来说,“孩子你该累了,休息下吧。”可是爸爸,我要拯救世界啊现在不是休息的时候……!当然,如果你是不是给爸爸打电话,还能拿到零花钱;顺便,打电话是几乎是唯一的存档方式;当然也是需要花钱的。
《Mother》的第一作是任天堂的第一款回合制RPG,但整个系列到目前为止经历了28年,依然只有3部作品,并且在第三部上市之后就直接宣布了不再制作后续内容——和同时代的伟大RPG《最终幻想》《勇者斗恶龙》、甚至是相对二线的《女神转生》系列相比,你就可以知道《Mother》系列的命运多舛了。
你可能知道,《Mother2》有一段著名的、显示了任天堂上一任社长岩田聪高超技术实力的佳话。
“游戏开发了四年,但运行不起来。糸井重里找到了岩田聪。岩田聪告诉他,你有两个选择,按照现在继续做下去,花两年的时间,或者全部推翻让我重新做,只要半年。”