C 语言
是一门
面向过程
的编程语言,通过一个又一个函数,把计算、过程控制等逻辑,包装成一个个独立的处理单元。
既然是函数调用,就一定会有
参数和返回值
的传递问题,因此也就产生了多种不同的编程范式,比如:
-
Posix 风格:函数返回值只用来表示成功(0)或失败(非0),其他的输出结果都使用参数来传递。
-
Unix 风格:函数返回值即包括错误代码,也包括有用的输出结果。
-
GAI 风格:与 Posix 有点类似,函数执行成功时返回0,否则就返回非0。
今天,我们就来聊一聊这些
函数调用范式
在开发过程中的一些小思考。
假设有一个算法函数,
输入
两个整型参数,
输出
一个整型结果,并且
输出
一个错误代码。
第一种:输入、输出结果和错误码全部通过参数传递
既然所有的信息都是通过
参数
来传递的,那么函数定义就应该是下面这样:
void func1(int a, int b, int *result, int *err_code)
{
int c = a + b;
*result = c;
err_code = 0; // 沿用 Linux 中的习惯,0 表示没有发生错误。
}
因为
不需要
返回任何数据,因此函数签名的返回类型就是
void
。
因为调用者需要获取
输出结果和错误码
,因此在形参中,
result
和
err_code
需要传递指针类型的变量。
面对这样的函数签名,调用者就必须显示的定义两个变量
result
和
err_code
,用来
接收
函数的输出。
// 调用者代码
int result, err_code;
func(1, 2, &result, &err_code);
if (0 == err_code)
printf("Success. result = %d \n", result);
else
printf("Failed. err_code = %d \n", err_code);
这种函数范式的
优点
就是:在调用形式上统一,无论参数类型是什么(基础类型、结构体等待),都是整齐划一的函数调用写法。
缺点就是有点
累赘
。
面对任何一个函数,调用者都必须定义一个
err_code
变量传递进去。
如果一个函数是过程控制类型的,压根就不会产生什么错误码,这样的函数调用就显得很臃肿,因为调用者压根就
不需要
检查错误码。
第二种:函数返回值表示错误码
也就是把第一种方式中的
err_code
参数,通过函数
返回值
赋值给调用者。
这种函数编程范式还是比较常见的,
返回值只表示错误码,其他的输出结果都通过参数引用(指针)来传递。
int func2(int a, int b, int *result)
{
int c = a + b;
*result = c;
return 0; // 返回错误码
}
这样的函数范式跟
POSIX
风格很像了。
面对这样的函数,调用者的写法就会变成这样:
// 调用者代码
int result, err_code;
err_code = func2(1, 2, &result);
if (0 == err_code)
printf("Success. result = %d \n", result);
else
printf("Failed. err_code = %d \n", err_code);
看起来好像跟第一种方式没有什么本质区别,但是再看一下下面这样的写法呢:
// 调用者代码
int result;
if (0 == func2(1, 2, &result))
printf("Success. result = %d \n", result);
else
printf("Failed.\n");
这样的代码风格,在
Linux
中是不是很常见?当不需要处理错误码时,这样的编程方式会
更方便
一些。
第三种:函数返回值表示输出结果
也就是把第一种方式中的
result
参数,通过函数返回值赋值给调用者。
int func3(int a, int b, int *err_code)
{
int c = a + b;
*err_code = 0;
return c;
}
这有点类似
Unix
中的风格:
-
返回结果中包括了有用的数据,但是它有一个局限:返回结果必须与错误码的类型一致。
-
另外还有一个问题:如果 int 型的返回结果也可能是负数, 所以 Unix 中还必须使用另一个全局变量 errno 来单独存储错误码,存在线程安全问题(可以使用线程局部存储来解决)。
面对这样的函数签名,调用者的调用方式如下:
// 调用者代码
int result, err_code;
result = func3(1, 2, &err_code))
if (0 == err_code)
printf("Success. result = %d \n", result);
else
printf("Failed.\n");
这种方式的
缺点
与第一种一样:必须定义一个变量
err_code,
来接收错误码。
在不必要检查错误码的场合中,显得有点多此一举。
小 结
以上的这三种函数调用方式,
没有好坏之分
,只与每一位开发者的编码习惯有关系。
而且在实际的项目代码中,这三种方式都能看得到。
如果函数输出结果是结构体呢?
刚才讨论的三种方式中,函数输出结果
reuslt
是一个整型,如果它是一个
结构体类型
的变量,那么哪一种方式相对比较好呢?
这就要注意另外两点了:
-
-