专栏名称: 游戏研究社
每天发点儿有意思的内容,基本都和游戏有关。
目录
相关文章推荐
游戏研究社  ·  上线第一天的《异象回声》,打响了复活加时赛 ·  4 天前  
游戏葡萄  ·  B站Q3财报:单季度首次盈利,游戏收入18.2亿 ·  3 天前  
游戏研究社  ·  为了修复野生宝可梦卡带,他从英国飞到日本 ·  1 周前  
游戏葡萄  ·  总统大选,会怎么影响美国游戏行业? ·  1 周前  
51好读  ›  专栏  ›  游戏研究社

为了让真人秀更刺激,挪威人引入了“虚幻4”和互动混合现实技术

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2017-08-10 23:59

正文


游戏引擎与现实的又一次交汇。


真人秀这类节目,在国内外都有相当广泛的受众。不过之前我们看的那些竞技真人秀节目只限定于当下的某个场景,如野外求生类的《幸存者》,或者在各地到处跑的跑男。

 

如果脑洞大开一下:把真人秀的场景切换到不同时空中去会发生什么情景?观看侏罗纪时代或西部开拓时代的真人秀是一种怎样的体验?是不是像在看《侏罗纪公园》和《西部世界》?

 

或许可以从这获得答案:挪威最近一档游戏竞技类电视真人秀节目就运用混合现实技术和虚幻4引擎,将参赛选手“传送”至不同的时间和空间,提供给观众沉浸式的观看体验和时空错乱的带入感。

 

 

这档名为《迷失时空》(Lost in Time)真人秀竞技节目的规则与之前我们所看的那些综艺节目相同:3名选手在规定时间内完成一系列挑战,胜者将获得奖金。

 

不同的是,挑战所在场景位于各异的时空当中,如冰川时代、侏罗纪时代、中世纪、西部开拓时代和太空时代等。这些场景都是人类所无法触及的,或者过于危险难以到达的:如在充斥着恐龙的密林中探险,乘坐火箭抵达太空站等。

 


由于采用了虚幻4引擎,《迷失时空》中的场景大都十分炫酷:如主持人与3名选手置身于一个虚拟演播厅中,其背景会随着场景的不同而变换:

 

 

而选手们竞技的画面也精美绝伦,让观众仿佛置身其中,代入感非常强:

 

 

《迷失时空》的录制全部以绿屏特效方法在摄影棚预先拍摄完成,再通过虚幻4引擎进行渲染,这和影视特效拍摄方式类似。

 

 

现场参赛者不会佩戴任何形式的虚拟现实头戴设备,这样便于电视机前的观众看到参赛者的面部表情、情绪和反应,增强节目的感染力。

 

也就是说,参赛者需要在自行脑补下进行游戏:

 

 

而电视机前观众看到的画面是这样的:

 

 

由于渲染需要大量时间,所以《迷失时空》无法进行现场直播,观众也只有通过电视观看才能获得完整的体验。

 

为弥补不能现场观看的缺陷,节目设置了互动参与环节,观众可在节目播出期间通过移动设备参与游戏并赚取虚拟货币,也有机会赢取大奖。

 

 

《迷失时空》的制作发行方是全球最大电视内容制作发行公司Fremantle Media,他们曾打造过《达人秀》、“偶像”系列、《X音速》和《学徒》等真人秀节目,其中《达人秀》和“偶像”系列均有中国版。

 

这一次,发行方也想把《迷失时空》引入国内,在今年6月的上海电视节上,他们专门开设专场向国内电视台进行了介绍,还打算制作未来上海和古代汉朝等本地化场景。

 

《迷失时空》第一季一共8期,每期节目时长为43分钟,现在已经播出了一半,希望国内也能推出类似的真人秀节目,让选手到唐朝时的长安去撕名牌,想想还挺期待的。



关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:


神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | 励志 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 老四强 | 独翼神龙