专栏名称: 白鲸出海
白鲸出海,泛互联网出海服务平台,白鲸专注于具备互联网属性的行业、公司、产品和服务的出海,包括应用、游戏、电商、区块链、智能手机及硬件、旅游、网络文学、影视、动漫、教育、体育和金融等。
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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品335期

白鲸出海  · 公众号  · 科技公司  · 2024-11-17 21:41

正文


周日播报


【AI出海】

一半的产品访问量环比下滑,

是谁在逆势增长 | AI图片出海洞察第3期

白鲸出海联合非凡产研发布第 3 期全球 AI 图片 web 榜单(前 2 期可参考最底部的推荐文章),并逐步添加图片 App 数据。.

核心看点:

I、AI 图片 web,红利期就快没了?

入榜的 AI 图片类 web,从 47个 跌回 44 个,且在榜的 44 个 web,22 个访问量环比下滑,占比达到了 50%,远高于 8 月份的数据。

II、品牌对工具的重要性没差异化定位、又没能做出品牌的产品,守不住月访问量200w的入榜门槛线。

III、AI 电商web不再高速增长,9 月份,3 个 AI 电商垂直方向 web 不再如上个月高速增长,只有 Pixelcut 访问量环比上涨,头部的 Photoroom 和 美图的 Vmake AI,访问量环比下滑,美图也在调整产品和业务,来适应海外市场。因为 3 个产品,都同时上线了 web 和移动端,通过补全 App 数据发现,专注于 AI 商品图的 2 个产品,正在不同端发力来拓展市场。

IV、AI 生图赛道,Midjourney 勉强守住 Top3,本月 SeaArt 访问量继续上涨接近 20%,出海产品冲进了 AI 生图 web Top5,站在了第 4 的位置,且距离 Midjourney 的数据已经很接近,Midjourney 的访问量则又出现了环比下滑。另外,位于 5、6 位置的 Ideogram 和 Adobe FireFly 也都于近期进行了重大更新,赛道还是很卷,Midjourney 保持位置并不容易。

V、平面设计类 web,市场集中度最高,但依然有产品值得关注,相较于其他 2 个品类,平面设计的头部产品与竞对拉开的距离最大,因为平面设计会因为随着用户洞察的加深,在模板、功能等维度叠加形成壁垒,市场集中度非常高,给后来的产品形成更大压力,但依然有产品如 Recraft.AI 在细分场景深耕并有不错的表现,值得关注。

VI、添加同时进入 web 与 App 榜的产品榜,参阅最后部分

以上是 9 月份 AI 图片完整榜单(web&App),对榜单的详细解读,请读者点击链接。(>>>更多内容,戳此查看<<

从默默无闻到千万美元ARR,
华人创办的Opus Clip如何让用户争着付费?

. 产品设计一定要从用户需求出发。与用户保持紧密联系,甚至尝试自己成为用户。然后再考虑你的技术是否是最好的解决方案,AI 是否是最好的解决方案。

. Opus Clip 不希望 AI 剥夺人类的真实性。我们希望人们专注于创意,花更多时间去构思创意、编写脚本、拍摄相关内容,然后由 Opus Clip 接管所有枯燥、繁琐且耗时的工作。

. OpusClip CEO Young Z.认为在 AI 时代,保持真实和真诚可能会变得更加稀有,因为利用 AI 来生成大量虚假内容非常容易。所以他的建议是:做自己,做一个真实的人。

OpusClip 是目前排名第一的 AI 视频剪辑工具。自发布以来仅七个月,用户数量已突破 500 万。其多样化的功能,包括一个能够从长视频中识别有趣亮点的 AI 功能,深受创作者们的喜爱。

Young Z. 是 OpusClip 的首席执行官兼联合创始人,他是一位兼具设计眼光的工程师。通过多次创业,他发展出强烈的动机,想要“对人们产生积极影响”。他正带领 OpusClip 快速适应内容和用户需求的变化。

在这个采访中,Young Z.谈到了OpusClip的诞生历程、定位思路,以及AI与人类的关系。(>>>更多内容,戳此查看<<

应用出海

多个数据创下新高,

而降本增效还在继续 | Yalla财报解读
北京时间 11 月 11 日,Yalla 母公司 Yalla Group 发布了 2024 年 Q3 财报。截至发稿股票报价 4.32 美元,总市值 6.86 亿美元。

图片来源:百度股市通

下面让我们借助财报,观察 Yalla Group 2024 年 Q3 发展情况。

Yalla Group 目前业务生态结构 | 图片来源:Yalla Group

Key Insights:
1. Yalla Group 单季总流水和社交服务流水均创历史新高;
2. 游戏流水环比大幅上涨,但依然低于 2023 年 Q3 历史峰值;
3. 虽然游戏流水没有回到峰值,但通过线下竞赛联动,两款游戏「Yalla Ludo」和「101 Okey Yalla」单季流水创新高;
4、MAU 再创历史新高,首次突破 4000 万人。(>>>更多内容,戳此查看<<
【电商出海】

从“没市场”的细分突破,产品一年卖超10亿

流水、App拿下全球500w用户| 对话创始人

基于对于“卷”的排斥,趣印一步步构建起了品牌效应和竞争壁垒。

9 月底,白鲸出海受亚马逊《水手计划》邀请,前往亚马逊商城里标签打印机赛道头部品牌——广东珠海趣印科技参观拜访,并与趣印创始人郭晋鹏、 旗下出海品牌 Phomemo 珠海喜文品牌总监 Jayden、运营总监 Cimi 进行了深度交流。

趣印成立于 2017 年,是广东省“标签色带”和“便携热打印机”两个单项冠军企业。趣印旗下专注于“出海”业务的品牌——Phomemo 珠海喜文,在海外标签打印机市场的综合销量已超越奔图、小米、得力等其他中国知名品牌,跻身垂直赛道头部。

谁能想到这样一个颇具规模和实力的赛道头部品牌,在成立之初,只是珠海众多生产销售打印耗材的工厂之一,甚至不属于最强的那个阵营。但在这个超“卷”的赛道,趣印却靠着差异化定位、出海、运营突出了重围。(>>>更多内容,戳此查看<<

TikTok强攻非洲,批量炮制带货网红

全世界刷短视频时间最长的地方是哪里?不是中国,是非洲。

肯尼亚人平均每天在社交媒体上花 3 小时 43 分钟,南非人平均每天花 3 小时 37 分钟,比全球平均时间长三分之一。不用说,你都能猜到,非洲兄弟每天刷最多的是 TikTok。

TikTok 还成为了很多非洲人首选的购物平台。《非洲商业》杂志写道:“非洲消费者已经习惯通过 TikTok 等新兴社交媒体做消费决策,他们自己发布视频,观看直播,与主播互动,搜索商品,也在社交平台购买商品……”而为了让非洲人花钱更痛快,TikTok 更是亲自上阵,开设网红主播培训班。

不止 TikTok,包括 Shein、Temu 以及亚马逊,都在近一两年频频加码非洲电商市场。非洲长期处于跨境卖家的关注之外,有卖家甚至以为非洲多数地方还没通网。如今,非洲正在成为全球跨境电商巨头押注的新蓝海,也有不少中国商家率先在非洲赚到了第一桶金。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“50750”,查看完整文章<<

【游戏出海】
爆款收入增长162%之后,

点点互动开始发力中轻度游戏了?

点点互动有了王牌产品撑腰之后,开始试着在其他领域挖掘新爆款。

去年点点互动凭借着《无尽冬日(Whiteout Survival)》出海实现收入翻倍大涨,今年将这款游戏带回国内之后也复刻了火爆成绩。《无尽冬日》不仅在稳居微信小游戏畅销榜头部,近半年来都没掉出过前二,其 APP 版本也靠着活动运营逐渐攀升,并且保持在 iOS 畅销榜 TOP10。根据 SensorTower 的数据,《无尽冬日》在今年 10 月的收入同比增长了超过 162%。

《无尽冬日》的增长似乎还未到瓶颈,点点互动因此更有底气去探索其他品类。

目前点点互动继续沿着中轻度游戏这个方向深入探索,进一步向三消、merge-2 等休闲消除品类倾斜。与此同时,点点互动面对国内兴起的小游戏类型也储备了数款产品准备下场。(>>>更多内容,戳此查看<<

《王者荣耀》海外还有待支棱,

国际游戏流水增速“维稳” | 腾讯财报解读

北京时间 11 月 13 日,腾讯发布了 2024 年 Q3 财报。截至发稿股票报价 404.6 港币,总市值 3.75 万亿港币。

图片来源:百度股市通

此前笔者曾在文章《最近“轰炸”美国榜单的腾讯,海外发行快成了?》中分析了腾讯海外游戏业务的发展现状和市场策略。借助此次腾讯公布季度财报,笔者以海外游戏业务为重点,分析腾讯在 2024 年 Q3 的发展情况。

腾讯 2024 年Q3主营业务重点数据 | 图片来源:Tencent

Key Insight:

1. 2024 年 Q3 腾讯总流水同比增长 8%,创下 13 个季度以来新高;自 2023 年 Q3 以来连续第 5 个季度实现环比增长;

2. 腾讯 Q3 游戏总收入为 518 亿元,较 2023 年 Q3 同比增长 12.6%;

3. 海外游戏总流水为 145 亿元,同比增长 9%,增幅总体趋缓。(>>>更多内容,戳此查看<<

35亿美元蓝海赛道,

乐信圣文抢占中老年手游市场

前段时间,老年人返聘、中老年霸道总裁爱上我的土味短剧红遍全网,所有厂商似乎都发现了中老年用户除了保健品以外的又一强烈需求。

早在短剧厂商盯紧中老年观众卖力营销之前,手游厂商们早已提前布局抢占老年人网络娱乐先机。例如休闲益智类、棋牌类、文字解谜类手游早已将中老年用户作为重点营销对象,以 2019 年 OPPO 发布手游报告数据为例,某益智休闲游戏中 60 后玩家游戏内充值消费金额是 00 后年轻玩家的三倍。

而从全球市场来看,从 2018 到 2020 这三年,中老年玩家人数增长迅猛,涨幅高达 32%。除了潜在用户数量可观以外,中老年游戏玩家消费力也如火箭般飞升,美国中老年游戏玩家消费数额从 2016 年的 5.23 亿美元涨至 2019 年上半年的 35 亿美元。

无论是客观数据还是从笔者身边效应来看,中老年用户沉迷网络娱乐早已是不争的事实,有钱又有闲的老头老太太们也正在成为网购、直播乃至游戏行业的消费主力军。于是乎,乐信圣文率先闯进了银发经济这块蓝海市场。(>>>更多内容,戳此查看<<

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