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挑战创作999张作品 | NO.001《生命读卡器》

自由画师晋阳  · 公众号  ·  · 2024-01-23 09:08

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挑战创作999张作品 | NO.001《生命读卡器》

建模

建模使用了HardOps和BoxCutter打配合,快速完成建模工作。

有一个好习惯就是做完模型,记得打好组命好名,方便后期管理和复用。这点需要特别注意一下,不然很容易造成资产混乱,不要问我为什么知道的这么清楚,都是血与泪的教训,不提了!

灯渲

布置好HDR,打好光,看上去有点意思了。

材质

使用了Fluent Materializer进行程序纹理材质混合,把沧桑一点的岁月痕迹做出来,也代表了打工人的心酸与苦楚。

细节

细节的设计,使用了KitOps和DecalMachine深入创造丰富的细节,又能节省资源又方便,做细节YYDS。

同时,也这是省时省力去做细节的好办法,谁叫咱这么聪明机智呢,其实都是仰仗Blender插件的强大。

输出

这样,一张带着战损感觉的硬表面设计的作品就创作出来了,找几个角度多渲染几张。

结尾

如果你也想做出类似的作品,主动勾搭我,预约报名下一期课程。

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