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前有索尼后有任天堂,天蝎座能成为微软的王牌吗?

腾讯游戏频道  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-08 13:17

正文

导读

从XPA计划一统主机和PC平台的游戏开发战略,到昨晚发布的史上机能最强游戏主机,微软的手笔远比玩家们想的要远,要大。



距离2017年E3大展开幕还有将近两个月的时间,面对来势汹汹的Nintendo Switch和将在今年推出一众独占大作的索尼,微软显然自知现有的产品无论从硬件还是游戏阵容方面都无法让玩家感到兴奋。于是在这个节骨眼上,他们提前公布了堪称截止到目前,主机游戏历史上机能最为强悍的一部主机,这就是我们期待已久的“天蝎座计划”的硬件配置。


没有最强只有更强



从PS4 Pro和Xbox One S开始,几乎从玩家到媒体再到市场中的开发者,都默认接受了主机加速迭代的做法,毕竟过度依赖在中低端配置中优化游戏画质表现等手段,在面对同款游戏在PC上的高画质表现所给予玩家较大视觉差别感受时,尤其是对于索尼和微软两家来说,老用户的快速流失和对新用户的吸引不足显然已经成为了亟待解决的问题。



于是,PS4 Pro先行一步,趁着索尼在本世代遥遥领先的市场地位强行改变了主机行业的一些传统,微软随之借着改良第一代Xbox One不佳性能的由头,顺势也推出了拥有4K视频输出功能的Xbox One S。但就在索尼回应了市场和玩家需求,进一步将发展方向朝着VR领域前进之时,微软则在推出AR产品Hololens之余,大胆的提出了更进一步强化主机硬件配置的天蝎座计划。


各型号主机配置对比表来自微博用户@Xbox- Skyer


拥有主频2.3GHz、8个X86核心的CPU,总核心数40、主频1172MHz并且浮点性能达到6.00TF的GPU以及惊人的12GB、带宽达到了326GB/S的内存,相比索尼性能最好的PS4 Pro主机拥有的配置,可以说微软的新主机天蝎座当仁不让的成为了当下性能最强悍的游戏主机。无论是微软通过其独家授权媒体Digital Foundry对新主机的硬件层面进行了犹如抽丝剥茧一般的详细测试,还是一再强调从对Direct 12给予CPG和GPU协同工作时更高的效率支撑,亦或是一再强调的新主机将会对所有游戏提供更稳定的帧数甚至是更高的帧数,整个天蝎座主机想要表达的就是这是一台将会拥有分辨率更高、运行速度最流畅以及更快的游戏载入速度的主机。


是否会全面适配Hololens,也将是天蝎座的一大看点


如果说你是一个将游戏画面要求摆在第一位的玩家,那么可以说,天蝎座第一时间就在通过这样的硬件配置向你保证主机将会在分辨率以及帧率上为你带来极致的视觉冲击力,并且在可预见的时间内,在索尼没有提出额外的硬件升级的条件下,天蝎座是值得你期待并购入的。可以预见到的是,未来微软将会让Xbox One S与天蝎座一道形成Xbox系列主机性能和价位上高低搭配的方式来进行销售,在保证某个游戏视觉体验的基准线上,让玩家根据自身能力进行选择。


但作为一台游戏主机,售价和游戏阵容仍旧是取决于其成败的关键,至于价格方面我们大可期待微软在E3上能够给予我们惊喜,但游戏阵容呢?


比任何时候都重要的微软独占



根据相关统计显示,PS4主机自发售以来,已经推出和确定推出的游戏超过1500款,其中有389款为独占,而Xbox One在拥有的接近1200款游戏中,仅有120款为微软独占,这也是直接导致微软在本世代的主机竞争中败下阵来的重要原因之一。


选择《除暴战警3》作为首发第一方游戏之一,总会觉得让人提不起精神


当然,和PS4 Pro一样,天蝎座也将完全向下兼容所有Xbox One游戏,并且微软承诺老游戏也将会在这台性能拔群的主机上获得全新的画质提升,但即使是在拥有了这部分游戏的保证之后,从目前已经公布的首发第一方护航游戏作品中,除了能够体现新主机极致画面的《极限竞速7》外,《除暴战警3》和《腐烂国度2》这两款产品的市场号召力显然是无法令人信服的,加上包括《荒野大镖客2》、新一代的《使命召唤》PC平台的同时发布也必然会减弱玩家对于购入新主机的动力,更不用说当天蝎座在圣诞节前后发布时,它还将面对来自任天堂力作《超级马里奥:奥德赛》的挑战。


硬件再强悍,也仍需要足够吸引人的游戏来支持


可以说,天蝎座的成功亮相,只是在硬件机能的尽可能提升中,给了微软粉丝和其他普通玩家一个在画质上不输于索尼主机的定心丸,但在游戏阵容方面,三家中相对较弱的微软,这次面对的挑战有可能不是那闪烁的三盏红灯,也不是饱受诟病的在线联网机制和死板的二手游戏制度,而是他们一直都想做,却没做好的游戏阵容,尤其是独占游戏阵容的培养和维护。


如果《神鬼寓言3》没有被砍


这点在将包括Lionhead Studios在内的一众第一方工作室解散之后,显得更加急迫和重要。


微软和Xbox已经掉队了吗?



熟悉主机游戏发展历史的人或许都听过这种言论,相对于在这个市场中代表着传统的主机厂商索尼和任天堂来说,微软更像是一个搅局者,一个财大气粗到主机手柄的研发费用都要超过一亿的学习者,一个屡败屡战却在公认为最难以进入的市场站稳了脚跟的挑战者。对于这一点来说,苹果也曾尝试过,但最终却再也不愿意踏足主机游戏市场。



天蝎座拥有了更强悍的散热系统,也是微软曾经在Xbox上获得的最惨痛的教训

就在很多人片面的认为本世代Xbox One基本退出了主机市场的竞争之时,微软16年财报却显示,Xbox业务的总收入创下历史新高,达到了93.95亿美元,超越微软传统桌面系统业务的81.04亿美元成为了公司第三大收入来源。所以,在2017年所有玩家即将迎来下一代Xbox主机天蝎座计划之前,我们可以说Xbox One仅从市场销售层面来看,说其是微软历史上到目前位置最成功的游戏主机产品,也并不为过。


一颗面积高达360平方毫米,晶体管数量达到了70亿的核心


也正是在盈利的前提之下,微软并没有如很多人所言,将会出售甚至是砍掉Xbox这个旗下唯一一个在硬件领域有所为的业务,而是在全球PC游戏逐步复苏,移动端继续领军市场发展的大环境下,通过对软件平台的大一统和发挥自己对硬件产品领域的理解能力等做法之下,继续着自己当初进入这个市场时所想要做到的事情。



当然,有关于天蝎座所有谜题我们仍旧需要等到今年的E3才能知晓,当下就对这台主机的生死就做出评断都是不负责任的。但是,主机市场在硬件层面的加速迭代,确实为主机厂商们与其他游戏分支领域的竞争赢得了一些时间和空间,但像微软这种目前优势在于硬件而不是游戏本身来说的厂商,留给他们的时间,比在整个市场中更加弱势一些的任天堂还要少。



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