mito 指出,当下的音乐界,如 K-POP 和 Rap 之类也是如此,歌词的音节的部分,比如说浊点的强度和咬字流利的乐曲,已经得到了全世界的接受。而动画歌曲在很早的时候就预见了这种要素。如畑亚贵这种重视有冲击力的发音的歌词,还有こだまさおり写的文笔流畅故事明确的歌词,两种不同的歌词同时存在于动画歌曲界,双方都在大浪淘沙中迅速得到了磨炼。
田渊智也有云:作词家大体可以分成两类,用文章写歌词的人和用声音写歌词的人。畑亚贵老师是二者都能写得来的天才的极致。
动画的歌词为何能够发生不同于 J-POP 的进化?mito 认为,这也是动画歌曲的特性使然。比如说,偶像的歌曲,就只能唱唱恋爱之类的主题,不敢逾越自己的活动态度一步。而动画歌曲会牵扯到动画的主题,所以可以使用的词汇量就非常之大。因此,动画歌曲的歌词千变万化,寻常 J-POP 只能望其项背。而且,动画歌曲还可以配合这种用词加入特殊的音色,这也是它们独有的优势。也就是说,声音可以露骨地对歌词做出反应。比如说,如果唱歌的是可爱的萝莉音,再加上比较幻想风格的铃音和竖琴音,反而会更突显人物形象。
动画歌曲不是用 A 段、B 段这种单位,而是在 4 个小节里不断变化这样的展开。说极端一点,这和 Hip-Hop 里的静音和 break 是一个效果。而能够用声音反应到这种地步,自然就会营造出昂扬感。动画歌曲把这种浓密庞大的信息量发挥到了极限。
反过来说,这一套手法就算想用到 J-POP 里,也会比较困难。J-POP 不会在这么短的时间里把主张和主题说绝了。而且如果是乐队的歌曲,编曲的基础就得是演奏的情感升华,所以不能在 4 小节里改变内容,不然听众会集中不了注意力。
而相较之下,动画歌曲却通过贯彻“针对歌词和声优的声线调整声音”的手法,产生出了冲击力。它们完全不需要留下喘口气的空间。
而巧妙地采用了动画歌曲的这一要素的,其实是偶像歌曲。而摇滚乐团中,也有 UNISON SQUARE GARDEN 的田渊智也、PENGUIN RESEARCH 的堀江晶太等人,采取了吸收动画歌曲之长为己所用的创作方法。因为他们的听众已经习惯动画歌曲那种风格了,所以乐队就算在 4 小节左右的短暂单位里推进歌词,大家的耳朵也追得上。
所以现在,所谓“唱见”们唱的那种歌曲,一个 A 段、B 段塞 4~5 个展开,已经是司空见惯的了。而将其置换成流行音乐的,就是米津玄师等作家。动画相关的音乐作为这一切的开端,对这一现状影响深远。当然,这也离不开 Vocaloid 的影响。但流行音乐重视的 V 家曲的素材是“人声”,而擅长音轨制作的 V 家 P,如 Kz (livetune) 和 nishi-ken 等,则更多是不断涌入了动画歌曲界。