专栏名称: 互联网新鲜事
聚焦互联网最潮资讯、爆料秘闻、深度干货,有种、有料、有视角的互联网原创平台
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  互联网新鲜事

当大家看腻了快消与游戏的跨界时 球球与小盖盖又玩出了新花样

互联网新鲜事  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-05-14 18:32

正文

最热乎的都在这儿

近日,《球球大作战》与统一冰红茶10亿合作款瓶身陆续上架全国各地。一时间,玩家在电商与实体渠道竞相抢购,在淘宝买家秀和微信朋友圈里,《球球大作战》玩家晒手气、秀运气成为了新的风潮,再次见证了传统快消行业与游戏跨界合作所碰撞的魔力。


曾几何时,游戏还是非主流的代名词,但现在却受到越来越多传统企业的青睐。在刚刚过去的四月中,就有不少重量级的游戏产品与快消品进行跨界合作:除了统一冰红茶铺货10亿瓶与《球球大作战》示好;肯德基、农夫山泉、美年达都与腾讯、网易的热门产品牵手合作。


传统企业瞄上游戏这块大蛋糕,不仅因为如今游戏已经成为大众级休闲方式,(根据《2016年中国游戏产业报告》数据显示,2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人)。更是因为游戏本身兼具娱乐与场景的属性,玩家在游戏中沉浸式体验能为传统企业品牌带来更多曝光,甚至销量。


游戏快消 主流合作 渐成标配 弊端凸显


说起传统企业与游戏的异业合作,最早可以追溯到2005年可口可乐与《魔兽世界》的一次合作。通过合作“瓶盖兑换卡”的活动,游戏在当年第二季度净利润同期提高15%,进一步扩大游戏产品的影响力。


这次“网游+快消品”的跨界也开启了传统企业与游戏在品牌营销方面的合作先河。从端游到手游,从产品合作到主题门店,跨界的种类越来越多,步子也越迈越大。但纵观这些合作就能发现,营销形式仍以玩家消费合作产品或到指定门店购买指定套餐,以获得游戏礼包或卡片为主。


这一合作模式的好处是,短时间内产品销量的确会有所增加。但弊端同样很明显,因为大部分玩家是冲着赠送的游戏礼包或卡片从而购买合作产品,所以在选择合作游戏时如果游戏玩家与产品的消费受众群体不匹配,或是游戏规模相对较小,合作效果都会大打折扣。


抓住年轻人的心?快消品与游戏正在玩出新花样


当然,除了游戏与快消产品的资源互换外,如何让快消产品深入游戏中,达到线上与线下的联动,成为不少游戏开始思考的方向。


比如在肯德基与《阴阳师》的异业合作中。除了“买套餐送礼包”模式外,此次二者还尝试通过LBS+AR技术,带来了些不一样的玩法——玩家去到KFC门店附近才能开启游戏中的鬼王挑战副本,获得稀有道具。


而对于扎根中国市场多年的快消饮品行业而言,与游戏合作的最重要目的在于如何通过游戏的品牌助力,完成代际效应的传递,实现对当下年轻人的吸引,获得新一代消费者的青睐。这时候,在套路化合作逐渐失去魅力的情况下,如何在合作中玩出新花样,就变得尤为重要。


比如最近火遍超市、便利店以及朋友圈的《球球大作战》定制包装统一冰红茶。在统一与《球球大作战》的合作中,双方均为对方提供了一套专属定制化的合作方案。


统一为《球球大作战》推出了10亿瓶专属瓶身造型和口味的冰红茶,相当于一整年的冰红茶销量。而《球球大作战》则在充分考虑游戏平衡和玩家的游戏体验前提下,在游戏中为统一冰红茶打造了一个全新形象与玩法,打破线上与线下的隔阂,进一步扩大快消产品在潜在目标用户群中的影响力,而非仅仅只是销售量。而在此之外,联动了赛事、品牌、落地活动的全方面整合营销,更让两大合作方实现了真正的双赢。


深度产业链整合 球球与统一为跨界合作带来了新的探索







请到「今天看啥」查看全文