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又到周末的Ask Riot栏目,英雄联盟官方设计师会根据玩家提出的部分问题进行解答,而本周要解答的是为什么老是重复魄罗王和飞升模式、拳头对于小号行为看法、为何瑞兹无法平衡和如何削弱Faker。
为什么相比其他的轮换模式,总能看到魄罗王传奇和飞升这两个模式?
我们依然计划打造全新的模式并尽可能多地将它们带给大家(我们今年刚刚推出了血月杀和死兆星模式)。可惜的是,我们没法每个月都打造一个死兆星模式。而在这期间,与其每个周末都无所事事,我们会带来一些深受大家喜爱的靠谱内容(比如飞升和魄罗王模式),所以当你想从常规游戏中休息一下的时候还能找到一些有趣的东西可玩。我们认为这比各个大型的全新模式之间没的玩要强。如果大家还记得的话,推出轮换模式之前我们其实就是这样处理特殊游戏模式的,而每个模式之间那么长的等待时间(每次大概有3个月)感觉过于平静了。现在这样,每周末还有些有趣的东西可玩,即便是之前见过的。
我们还在为那些比较成功的老轮换模式(镜像模式,六杀模式)稳步解决新客户端的兼容性问题,但有时候“游戏开发”就意味着会慢一些。与此同时我们还在打造全新的模式(比如血月杀和死兆星)。好消息是,我们现在已经把末日人机移植到新版客户端中了!较新的模式是在新版客户端中从头构建的不需要进行额外的开发工作,所以让它们回归也容易得多(血月杀模式就刚刚上线,死兆星模式很快也会再次推出)。
回复设计师:L4T3NCY,轮换游戏模式设计负责人
小编注:今年3月,大多数玩家都还在使用旧版客户端的时候,无限火力就已经开放了两次。过去的几年里,无限火力平均一年只开放2次上下,而且今年又碰到了新版客户端的代码移植问题...下回再见无限火力真不知是几月份了。
Riot对小号有什么看法?像英雄联盟这样的竞技游戏应该允许玩小号吗?
我们之前曾经(稍微)探讨过这个问题,但经过全面的考虑,我认为小号是弊大于利的。竞技游戏预示着匹配能为你带来一局获胜机会均等的游戏,但是如果一方的玩家实际上与他们宣称的水平不对等,那么这种预期或多或少就不复存在了。
之所以我们没有对小号采取更强硬的态度(除了完全扼杀小号本身是件极具挑战性的事之外),是因为我们认为玩家选择玩小号有一些非常充分的理由。最主要的三个是:
如果我们能为这些问题想到好的解决办法(有些主意我们已经在研究当中了),那时候我们会更愿意让单纯为了隐瞒自己的实际水平去建新号更加难以实现。
回复设计师:Ghostcrawler,游戏设计总监
为什么瑞兹如此难以平衡得当?
由于他的技能组合使其在某些情况下比其他情况表现优异太多,所以瑞兹一直都是个难以平衡的英雄。一些关键因素:
瑞兹的大招能为团队的配合提供巨大的回报。因此他在有组织的队伍中比路人当中表现好的多。
相比大多数英雄,瑞兹从低服务器延迟中获得的收益更大
瑞兹的精通过程漫长而艰难。也就是说相比一般的英雄,新手瑞兹和老瑞兹见的平均差距会更大
当这些因素综合在一起,尤其在他最强势的时候,那么我们无论如何也要进行一下平衡。如果我们是针对有组织、延迟较低,为那些用过100场以上的玩家平衡瑞兹,那么他在一个延迟一般,只玩过几局的路人手中表现会非常差劲。当然所有英雄或多或少都存在着这样的差异,只是瑞兹的问题比几乎其他所有英雄都要显著。
回复设计师:Meddler,游戏玩法负责人
有没有削弱Faker的计划?没办法克制他,和他对线感觉糟透了。
Crown选手,你这个想法不错。
回复设计师:Rumtumtummers,主编