以下内容涉及剧透。然而根据之前各种演示视频的剧透力度,其实也没什么好隐藏的。
玩家扮演“开拓者”Alec Ryder的儿子(默认名字Scott Ryder)或女儿(默认名字Sarah Ryder)。所谓“开拓者”,是仙女座移民计划的指挥官,负责领导整个移民舰队在新家园落地生根,Alec Ryder还接受过星联的N7训练。
移民飞船“亥伯龙”号在六百年的航行后,到达了预定的新家园,然而在星球之外受困于神秘的空间现象。Alec Ryder带领着主角小队登陆星球探查情况,在半空遭遇了袭击。星球上此时有另一批名为kett的仙女座外星种族在探查远古遗迹,而遗迹装置可能正是引发飞船受困的原因。kett对登陆的人类率先发动了攻击。
Alec与主角杀到遗迹处,从遗迹中取得了某个装置,随后发生了爆炸,主角受重伤。Alec牺牲自己拯救主角,并且把“开拓者”的身份传给了主角。
飞船脱困后,前往银河系各种族预先建设的巨型空间站Nexus,却发现空间站情况凄惨,其他各种族的移民飞船大多失去了联系,已到达空间站的移民在资源不足的情况下被迫前往不适宜居住的星球。“亥伯龙”号为Nexus注入了能量,主角驾着新飞船Tempest到其他星球去寻找资源和其他移民。在第一个任务星球上,主角发现了更多神秘遗迹,解锁了一个地宫入口,然后剧情就戛然而止了。
在评价这个开篇之前,我先要回顾一下ME3的开头是何等壮丽何等精致。离开地球之时,薛帕德在诺曼底号的船尾目视小男孩登上救援飞船,收割者从天而降,红光闪过,救援飞船爆炸,薛帕德闭上眼睛,诺曼底号飞向星空,回看地球满是火光。这一小段演出,使命感、史诗感营造得非常到位,之前的袭击和之后的火星任务节奏紧凑,既起到了玩家引导的功能,又让主角形象和情节要点立了起来。
但这些前作的亮点在MEA的开篇全部丢失了。“飞向仙女座探索新家园”的人类史诗居然讲得平平淡淡松松垮垮,遭遇困难、解决问题的过程令人一点也提不起紧张感,甚至有些手足无措——主角当然可以有成长的过程,但游戏不能让玩家产生“我是谁”“我在哪”“我要做什么”这种茫然感。缺乏氛围渲染和情感铺垫,初始任务中的转折看上去也就特别突兀,转折之后人物的心理和情感处理得很仓促,巨大的变故居然非常顺利成章地被接受了。