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游戏作品集必备项目:严肃游戏

康石石  · 公众号  · 艺术  · 2025-02-13 09:00

正文


一般大家在申请时,比较普遍的与游戏相关的专业名都是Game Design、Game Development、Game Art一类。

而前不久, 汉艺学员传回2张格艺的Serious Games and Virtual Reality MSc (严肃游戏与虚拟现实理学硕士) offer


以及还有不少 25fall的同学用严肃游戏作品集收获 萨凡纳、布鲁内尔、提赛德、金斯顿 等游戏专业硕士offer


那么,都是游戏设计, 严肃游戏到底有什么不一样

今天,我们就跟大家详细聊聊严肃游戏的 研究内容、未来前景、以及留学择校 等具体情况。



#1
严肃游戏的研究内容

严肃游戏(Serious Game)作为电子游戏的一种,最初被定义为“以应用为目的的游戏”,也就是指 以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏

比方以 格艺严肃游戏与虚拟现实MSc 来举个例子,该项目主要培养学生学习 如何将软件与硬件结合起来,构建数字化系统功能 ,然后把游戏设计、开发、分析的种种模式带入到虚拟现实中,为 医疗保健、教育、培训、工程 等行业带来新机,推动智慧医疗、互动性教育、遗产保护等方向上的发展。

汉艺24届L同学
获 格拉斯哥艺术学院 严肃游戏和虚拟现实 MSc
(点击作品集图片查看热乎乎的25fall升学分享)

或者在大家的日常生活中,接触严肃游戏的机会其实也非常多。

比如如今去学驾照的过程中,很多 驾校都有模拟驾驶教室或者VR/AR训练 。这种模拟课程受到学员的广大好评,一方面可以缓解第一次摸车的紧张感,另一方面也可以节约一定的学习时间。


再比如在教育方面,大家熟知的 《我的世界》教育版就是一款经典的严肃游戏 ,其被用于 教授编程和建筑 等技能方面。

以及在健康方面, 任天堂游戏平台发布的《健身环大冒险》 由一个虚拟的数字世界与一个现实的可以传输实时数据的环形设备组成,玩家通过使用环形设备,来完成游戏要求的一系列运动行为。

并且,游戏内相关的运动行为皆由专业的运动指导设计,通过数字游戏内角色化身的不断闯关与克服一系列的困难目标,来达成最终的胜利, 让用户 在获得心理成就的同时也获得了身体上的健康。

图源:https://www.nintendo.com

所以总的来说,严肃游戏的设计是需要在原本纯粹娱乐的游戏上,增加一定的 教育性、科学探索、医疗保健、城市规划 等作用。



#2
严肃游戏的未来发展

而我们之所以说 严肃游戏是游戏领域的“铁饭碗” ,一方面来自于相关政策的大力扶持,另一方面来自于严肃游戏本身的涉及广度。↓↓↓

先说 政策方面 ,早在17年, 文化部就在《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》中提到: “大力推动应用游戏、功能性游戏的开发和产业化推广,引导和鼓励开发具有教育、益智功能,适合多年龄段参加的网络游戏、电子游戏、家庭主机游戏、协调发展游戏产业各个门类。”

图源:gov.cn

其中的 “应用游戏”、“功能性游戏” 大家可以理解为,像 《光遇》这款游戏能够唤醒玩家心中对于勇敢、责任感、奉献精神等品格 以及类似的《动森》够帮助大家认识更多动物、《舞力全开》能够帮助大家练习舞蹈、《模拟城市》能够锻炼城市规划思路等等。

换句话说, “严肃游戏”在国内以应用游戏或功能性游戏的面貌发售 ,且一经上市, 用户反响好、需求热度高,未来严肃游戏行业或将还会持续受到更多支持。

汉艺国际学员L同学
利用严肃游戏设计项目
获 芬兰阿尔托大学 新媒体 MA + 学费全免
美国东北大学 游戏设计 MA + 学费减半
瑞典乌普萨拉大学 游戏设计 MA offer

另外再说 严肃游戏的涉及广度方面 其作为一个 跨学科领域,涉及教育学、心理学、计算机科学、人机交互等多个学科 ,并且该专业的发展需要综合考虑 游戏设计、用户研究、教育理论、技术开发 等多方面的知识。

因此, 该专业的毕业生不仅精通游戏设计和开发的流程,还对教育、培训、VR、医疗、商业等领域有深入的理解。

甚至打个看起来不算对口、但却与严肃游戏的未来发展很贴切的比方, 帝国理工学院的人工智能应用与创新专业 研究了一个名为“gripAble”的“虚拟物理治疗师”项目,其主要是利用数 字手柄设备连接到一系列的ipad或手机等应用程序,让手臂残疾患者通过玩游戏,达到物理治疗的效果。

可以称之为是结合了医疗领域做出的一款 严肃游戏搭配AI机器人使用的康复产品

图源:https://imperialbrc.nihr.ac.uk/

所以,对于那些严肃游戏专业的毕业生, 未来除了继续在游戏领域深耕,也可以非常丝滑的迈进 医疗保健、 教育培养、企业培训、政府部门等多个领域、行业发挥重要作用。



#3
严肃游戏相关院校推荐

卡内基梅隆大学
娱乐技术硕士(MET)
Entertainment Technology MA

该项目在卡梅计算机科学学院和艺术学院联合开设的跨领域研究中心——娱乐技术中心(ETC)下,是一个教授 交叉学科 知识的项目。其主要探索:

  • 变革性游戏: 包括教育游戏、健康游戏、变革游戏、模拟有意义的游戏玩法和游戏内评估等。

  • 设计创新: 包括下一代界面、实验性原型设计、娱乐创意开发最佳实践和迭代体验设计等。

  • 互动叙事: 包括基于位置的体验、移动、跨媒体、增强现实和现场互动表演等。

拿到MET offer的汉艺小C同学 曾说,卡梅的ETC并非非做游戏不可,想要通过这个专业转型是比较方便的。 读完MET后,无论是Programer还是Artist,或者UI&UX Producer,都可以做

汉艺学员 L同学
获 卡耐基梅隆大学 娱乐技术MET
帕森斯设计学院 设计与技术 MAF offer

南加州大学
互动媒体美术硕士






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