在成功推出了《狙击精英5》后,Rebellion的下一部作品,一直都让玩家们既期待又担心。一方面,《原子陨落》的公布,让人惊喜于这个老牌游戏厂商在多年之后,于全新类型上的大胆尝试;但另一方面,你又很难不去担心“狙击精英”这个系列在迎来“玩法瓶颈”后的去留问题。
这种环境下,即将发售的《狙击精英:抵抗》就好像是打给玩家们的一针定心剂——作为一部以《狙击精英5》为基准的外传作品,它以更短的开发周期,尽可能地填补了市场对“狙击”类型游戏的空缺。而趁着这个特殊的时间点,我们也非常有幸地联系到了Rebellion的首席关卡设计师Beck Shaw先生,并就本作的创作方向提出了一些好奇已久的问题——说不定,这里就有一些你感兴趣的信息。
Q:
《狙击精英5》发售后,你们为什么没有继续推出“僵尸部队”,而是选择了《狙击精英:
抵抗》这样一款外传作品?
Shaw:
《狙击精英5》取得成功后,我们觉得无论是Rebellion团队还是游戏的粉丝,都很期待探索更多与那部作品相关的事件,特别是地点。法国抵抗运动在《狙击精英5》中有一定的展现,但我们希望让他们成为焦点。因此,我们认为制作一款独立游戏,与《狙击精英5》的事件相辅相成,是最好的方式。这款游戏就是《狙击精英:抵抗》。
Q:《狙击精英:抵抗》的开发是从什么时候开始的?开发团队的规模如何,整个开发工作一共花费了多少时间?
Shaw:
这款游戏的开发已经持续了两年以上,从《狙击精英5》发售后几乎就立刻开始了。我们的开发团队在不同项目之间动态调整,因此很难给出确切的参与人数。可以肯定的是,这是一项巨大的工程。
Q:《狙击精英:抵抗》最注重的是什么?它在《狙击精英5》的基础上做出了哪些改变?
Shaw:
很难明确指出一个具体的重点——因为,《狙击精英:抵抗》的主要目标是让系列粉丝获得更多他们喜欢的内容。同时,我们还希望聚焦法国抵抗运动在敌后进行的“隐秘战争”。
关卡设计是核心。我们为玩家提供了极大的自由,让他们能够以自己的方式完成每个任务。这种设计融入了不同的路径、可选目标,以及多样化的武器选择,无论你是喜欢潜行还是正面冲突,总有适合你的玩法。我们非常期待看到玩家通过不同方式来完成任务。
Q:通过过去的游戏,我们可以知道《狙击精英:抵抗》的主角哈里·霍克是一名来自英国特别行动处的探员,关于他——玩家还有什么需要知道的?
Shaw:
哈里·霍克之前在系列的几部作品中都有登场,是卡尔·费尔本的互动角色之一。他也曾作为多人模式中的可玩角色与合作模式中的角色皮肤出现。然而,这是他首次成为游戏的主角。
和卡尔一样,他是特别行动处的探员,同时也是一名令敌人闻风丧胆的神射手。在《狙击精英:抵抗》中,哈里与法国抵抗组织并肩作战,在敌后开展行动。这使得他能够从独特的视角审视战争。游戏的故事与《狙击精英5》的事件交织在一起,讲述了哈里和抵抗组织发现纳粹研发的“神奇武器”计划,这种武器将彻底改变战争局势。他的任务就是阻止这一切的发生。