导语:鉴于读者爱看【春药】,且极其上瘾的热情以及反馈,游戏陀螺决定将原周末栏目【春药】升级为【搞事】,将以周刊的形式向大家回顾一周游戏圈内最爱搞事的新闻与趣事。变的只是名字,而不变的依旧是对大家的服务,敬请关注!
文/游戏陀螺 尤迪安
搞事一:炫酷!守望先锋小说提前18年预热
网易日前宣布,《守望先锋》在中国大陆已售出超过500万份,创下了买断制端游在中国市场的销售记录。看来,这年头不管外面怎么风云变幻,只要是暴雪出品,想不火都难。这不,看看现在市场上守望先锋的小说,都提前18年开始预热了…
《守望先锋:首次出击》是由暴雪官方出品的《守望先锋》插画小说,原本预备于2016年11月推出电子版后再推出实体版,然而由于游戏背景故事的变更和拓展,这一项目被取消了。
然而,近日在德国亚马逊上,这本小说却悄然上架。页面上显示这本小说的售价为19.95欧元,甚至还可以直邮中国。在详细信息上,也给出了发行为黑马漫画、总共136页等颇为详细的信息。
最让人大跌眼镜的是,发售日期上面却写着2035年1月,也就是说要等十八年之后才送货,现在的守望先锋是真热门啊!不知道是乌龙上架,随便写了发售日期,还是项目仍在继续,只不过如果真的要等到十八年后才发售的话,不知道到时候还有没有人看呢?
搞事二:卖游戏又卖猪肉,网易的上限在哪里?
网易公布了去年的财报数据,网游全年净收入280亿,280亿什么概念,可以买下好几个非洲国家了,财报一发布,网易股票周四大涨14%,丁磊的净身家增加21亿美元,丁财神又赚的盆满钵满了,心情大好的三石不仅上了直播过把瘾,一头猪拍到了8万块,阴阳师还在情人节期间办起了3行情书比赛,又秀了一脸幸福,洒下满满一地dog粮啊。
值得一提的是,财报中显示整个第四季度中,网游的净收入为89.59亿元,几乎占到全年网游收入的三分之一,这个数据相当惊艳。但是,笔者也注意到,财报上却并没有提到过竞技类产品,而根据伽马数据发布的《2016中国游戏产业报告》,2016国内竞技游戏销售收入达到504亿元,占游戏市场总收入30%。
纵观网易的发展,在游戏行业里,网易都不会是第一个吃螃蟹的人。俗话说的是前人栽树,后人乘凉,三石更像是前人播种,后人搬砖,等前人播的种子把大树养起来时,后人搬的砖也把地围好了,这个时候自己慢慢享用的同时外人还进不来。
同样都是三分之一,善于后程发力的网易会不会在电竞市场上有所突破也是网易留给未来游戏市场的一个问号。
搞事三:Supercell很牛的背后
supercell也公布了2016年数据:全年营收23亿美元,而且全球仅有213名员工,平均每名员工可以带来1000多万美元的收入。
在令人咋舌的同时,笔者认为supercell也需要开始警惕起来了,因为2016年supercell的营收其实是略低于2015年的,而2015年Supercell的营收同比2014年则是增长了37%,这其实已经是来到了增长停滞的阶段。
增长停滞,曾经制作愤怒小鸟的公司Rovio上周又裁掉了10%的员工,这已经是连续第3年裁员了,诺基亚在智能机时代的第6个年头宣布归来,但这一高科技的产品,最近也只能从“砸核桃”的层次慢慢爬起,而他们同样都是在业绩火速增长的次年就陷入了增长停滞,从此一路下滑。在让人惋惜之余,互联网的高速发展以及用户需求的不断变化也让“增长停滞”这四个字好像变得跟“裁员”、“掉队”一样可怕,这么一看,其实S厂也就不那么开心了,特别是在被腾讯收购以后,S厂的表现就更加受人关注了。
搞事四: 友谊的见证,办版号
上周,刚刚上架不久的国产解谜游戏《昔:Yesterday》就因为版号的原因而惨遭下架,这款作品在今年2月8号登陆苹果商城,只可惜在上架了一天之后,发行方就收到了来自广电总局的警告,而在经过了发行与研发双方的几经协商之后,只得下架,待游戏版号发下之后再重新进行上架。
这也令笔者想起了前几天同2家研发团队的商务聊天时的一幕:
妹子1:最近在忙什么工作呢,买量还是找渠道
妹子2:木有,还在申版号
妹子1:nani ! 上次我们认识不就是在讨论版号吗
妹子2:对啊,都好久了,还没过,版号没弄好,其他事情都做不了啊
妹子1:真的假的
妹子2:是啊,天天都在跟版号,God
妹子1:话说我们上次见面是什么时候?
妹子2:大半年前了吧…
妹子1:好吧,其实,我们产品的版号也没过。
妹子2:额,我们可以组一个版号姐妹团了…
版号问题现在就像达摩克利斯之剑一样悬在各家团队尤其是中小厂商头上,而希腊神话里,上有达摩克利斯之剑,下还有要命的阿喀琉斯之踵,前者搞不定,后者只能更杯具。
业内公司可能低估了总局受理前的准备工作所消耗的时间,尤其是第一次申请版号的企业会花费更多的时间准备游戏版本、初步修改游戏内容。2017年,广电总局对版号的要求越来越严格,市场的竞争也在不断加剧,笔者就接触到一些团队由于版号原因错过了上线的最佳时机,之后改来改去也只能是亡羊补牢。
剑在头上悬着久了,看着没事,但是晃着吓人,各位同仁可得加把劲呐。
搞事五:腾讯推出游戏成长守护台
最后,本周还有一件事情就是腾讯正式推出“腾讯游戏成长守护平台”来协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监护。
开玩笑的说,《大神为何裸死塔下?》 《数百头小兵为何全部超神?》 《打野爸爸的BUFF为何屡遭黑手?》 《Adc的人头为何频频失窃?》 《连环内鬼送死案,究竟是何人所为?》《野怪为何频频杀人?》 《究竟是人是鬼?》 《不断超鬼的背后又隐藏着什么?》 《这一切的背后是人性的扭曲还是道德的沦丧?》 《是智商的爆发还是菜鸟的无奈?》...想当年这些让小学生背锅、统治话题区的神贴或许都会消失一段时间了。
今年1月23日发布的《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,目前我国青少年网民即19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。更多的低龄儿童加入到网络大军下,需要有责任的企业进行相应程度的监管,如果通过腾讯推出的这个平台,能够帮助父母与孩子更好地沟通,更多了解孩子,也更加安心地让孩子们接触和体验游戏,那又何乐而不为呢。
搞事六 全民打撸趣事多
英雄联盟S赛事要来中国,家门口单杀faker的机会到了!
全民英雄联盟的气势正在袭来,这不,国服一位玩家就在一个晚上之内解锁了6种排队姿势,还有一位玩家就自曝恐怖经历:遇到匹配98杀得德莱文,其他队员只抢到了剩下的5个人头,看来大家最近也是练的热火朝天,究竟结果如何,过多几月见分晓。
行业爆料:猫与海(微信号 catandsea)
商务合作/采访/投稿:文静(微信号 mutou_kiki)
投稿邮箱:[email protected]
一个让你对虚拟世界有想法的公众号
寻求报道、媒体合作:文静
微信号:mutou_kiki
微信ID:vrtuoluo长按左侧二维码关注