专栏名称: Anitama讲道理
首个面向华语动漫爱好者的动漫主题电子杂志。功能包括:订阅专栏推送、读编往来。更多精彩期待关注!
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  Anitama讲道理

寺尾洋之专访(二):机械设计的极意

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2017-05-28 17:05

正文

图片来源:Anitama


欢迎置顶Anitama订阅号~


【受访嘉宾资料】

寺尾洋之(Terao Hiroyuki)


动画师、设计师、插画师。曾就职于Live工作室,目前为自由身。主要经手工作有《剧场版魔法少女小圆》系列(2011-2013年)副监督、《强袭魔女》系列(2008-2015年)机械设计·机械总作画监督。近年来开始在专业学校及舞台活动中开设讲座。其他主要参加作品有《麟光之翼》《机动战士敢达UC》《敢达 Reconguista in G》《在这个世界的角落》等等。目前正在准备设立吉他音箱原创品牌《STERRAtoneS》。


采访日期:2017年4月7日
采访地点:西武咖啡会议室


——之前谈到了您和富野监督的缘分,您也参加了《敢达 G之复国运动》(2014年)。但我们先按时间顺序谈一下您早期的工作。其他还有什么您早期印象深刻的工作呢?


寺尾 我与《魔法少女小圆》的动画制片人岩城忠雄的邂逅,现在回顾起来还是非常命运性的。他原本是Pierrot的制作进行,我和他是因为《火影忍者》的制作而相识。而我第一次担任小道具设计是在《大江户火箭》(2007年),这也是来自于他的委托。也就是说我之所以能走上机械设计之路,敲门砖是他给了我。这也使得我最终能够参与到《强袭魔女》系列的机械设计和机械总作画监督的工作。


——您是怎样才会参加《强袭魔女》系列的呢?


寺尾 这个系列最早的作品是OVA,我并没有参与。OVA结束之后准备开始做TV版的时候,制片方便打算重组制作团队。所以我算是新团队最早招人的阶段就参与其中的,首先定下来的是高村和宏监督,接下来参加的就是我。那还是2007年的事情,第一次见面开会,监督就委托我“能不能做第一集的OP前部分和动作戏的分镜作画?”我还记得当时让我非常高兴。这个系列我一直跟到2015年的OVA,通过这份工作我清晰看到学到了一点:身为一个创作者,应该在影像的哪些位置投入热情,不能在哪些地方敷衍。这些是让观众高兴的要素,学会这点让我的成就感非常强烈。


——那能否请教一下,您在处理机械设计时最为用心的点是哪里?


寺尾 我觉得是脑子里必须要有对于最终成品影像画面的想象。一般而言,动画中的机械设计要点除了外观和新奇性之外,还需要考虑要让动画师画起来方便,线条的量,以及立体的整合性等诸多要素。然后还有一点非常重要的,就是设计要明快,要让人一眼看去就能分清哪里是脸,哪里是正面,哪里是侧面。如果这些地方设计得不易辨认的话,观看时观众由于无法瞬间看清,导致注意力会被“画面上这个到底是啥”“这个拍的到底是啥场景啊”这样的疑问给分散开去,最终无法沉浸入剧情之中。举个例子,比如说一台机器人的机体,如果机身上的纵向线条和横向线条无法一眼分辨清楚的话,那就会让人难以判别画面到底是水平的还是倾斜的。所以说,进行设计时需要的是简单明快的设计性,不管从机械上切割下哪一块零件,都能让观众看得出目前的方向和动作趋势,这是机械设计非常重要的一个注意点。


——那您能否介绍一下要怎样才能实现这简单明快的设计呢?


寺尾 我们需要对信息进行整理。如果我们走插画式的设计路线,那无论如何都会走到注重吸引眼球的华丽方向上去。但是如果目的是为了在动画中让观众认识到角色、机器人的表演的话,就算机器人的设计很复杂,我们也必须在每个点上先把信息整理好,然后以简单易懂的方式再落实到画面上。从这个意义上讲,虽然我做的是设计师的工作,但是我时刻会想象着完成版的影像来进行工作,这其实是演出的范畴。所以我觉得我已经一只脚踏进导演工作的领域了。


——您继《强袭魔女》的活跃之后,接到了《魔法少女小圆》这份大工作。做下来的感想如何?


寺尾 我能参加《魔法少女小圆》,也是因为之前提到的岩城先生给的契机。之前我已经谈过,我比起动画本身来,更喜欢动画”所引发的现象”。当我看了《魔法少女小圆》的第一集第二集时,我直觉地感到,这部作品恐怕是十年一遇、二十年一遇,而且是只有当前的时代之下才能诞生出的现象级作品。然后我就开始在脑子里想,如果我是创作人员的话,我会把这里这样处理,那里那样处理,那样就会更加有趣。


——我们知道不少观众对于《小圆》的高度关注一般都是因为第三集的冲击展开,而您在前两集就已经有了这样的直觉?


寺尾 是的。我第一集看着看着就有了预感,第二集我则确信我的直觉不会有错。当时我正好在从我作画桌所在的日升第一工作室走向井荻的路上,偶然就遇到了担任《小圆》动画制片人的岩城先生。结果他就直接对我说“要不要来聊一下?”就把我带到了SHAFT的会议室,当场委托我来帮忙做《小圆》的第十集。


——第十集是作画品质最高的巅峰一集。


寺尾 确实。而且这一集由于是后半的集数,动画到了后半,有一点非常重要的是很难确保足够的人才资源来参与制作。然后我当然就回答我要参加,但是我拿到卡后发现,分配给我的场景的前后都是非常厉害的戏,我就觉得我接到的这几卡肯定不会很显眼。结果拿到成片一看,顺序是岸田隆宏、阿部严一朗、我、今村亮,心想果然。


——但您能之后在剧场版中被提拔成副监督,难道不是因为那个时候的工作大受好评吗?


寺尾 这么说的话,我确实有动了点手脚,有意识地希望能在作品中留下自己的痕迹(笑)。这也是因为我知道《小圆》是十年一遇的作品,不久后一定会搞剧场版总集篇。所以说,我为了到时候能够以主力人员身份参加,就觉得必须得在作品里留下点自己的痕迹(笑)。所以我画的时候的主要目的,除了是让作品更好外,我还有一个思路,就是要干点与别人不同的显眼事情。


(未完待续)


精彩内容推荐(请点击以下图片):