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——程京德
Google DeepMind的计算机围棋程序AlphaGo在网上与所有当今人类职业围棋高手对弈,连胜60局,横扫了所有的对手,居然没有输一盘棋!诸位职业围棋高手这次似乎输的心服口服,远没有去年2月份时的“源于无知的无畏”(Google AlphaGo 和李世石之战:为何说李世石凶多吉少?http://blog.sciencenet.cn/blog-2371919-955215.html)了。据说,这次的网上对弈仅仅是非正式测试,接下来DeepMind团队还会用AlphaGo和职业围棋高手们进行正式的比赛。实际上,仅从比胜负的角度来说,正式比赛已经毫无悬念了,网上已经有评论说,李世石今年3月份赢AlphaGo的那盘棋,就是人类赢的最后一盘棋。
AlphaGo此次面对众多人类职业围棋高手们的表现,已经足以说明了DeepMind团队开发的计算机围棋程序和所借用的计算机计算能力的威力(再次强调一遍,这完全不是什么“机器的胜利”或者“机器的智能的胜利”)。从人工智能学术研究或者围棋机理研究的角度出发,接下来,人类还应该怎么和AlphaGo“玩”,怎样和AlphaGo“玩”呢?
如果DeepMind团队不公布AlphaGo的细节,继续让AlphaGo作为黑盒子和人类棋手对弈,那么,至少有两种玩法还是有可能的。一,人类棋手允许AlphaGo让子;二,扩大围棋棋盘。
让子,是在人类围棋棋手之间常用的一种做法,其本质不在输赢,而在于提供了一种判断棋手棋力高低的标准。既然现在人类职业围棋高手们已经输的心服口服,那么就不妨干脆放下架子,允许AlphaGo让子,并且不限制于让到9子为止,而是让到可以战胜AlphaGo的子数为止。这样“玩法”的有趣之处在于,一,发现AlphaGo或者今后的其它计算机围棋程序的终极棋力,因为如果允许无限制让子,最终“胜者”必然是人类棋手而非计算机围棋程序。二,可以借助AlphaGo的棋力来作为判断棋手棋力高低的标准,因为即便同是人类世界顶级高手,棋力终究还是有微小差距的,以AlphaGo的棋力作为唯一的衡量标准,或许能够衡量出人类职业围棋高手在棋力(允许AlphaGo的让子数)上的微小差距。
扩大围棋棋盘,是去年2月份笔者预测到李世石可能会输给AlphaGo时就提出过的“玩法”:“到了AlphaGo战胜超一流棋手的那一天,我们仍然可以继续让它来挑战人类智能:把围棋盘扩大到21*21, 23*23, 25*25, ……。让职业棋手的直觉和经验与AlphaGo在双方都没有棋谱可利用的条件下出发来比个高低,不是也很有趣吗?”(Google AlphaGo 战胜职业围棋手究竟还蕴涵着哪些有趣的问题?http://blog.sciencenet.cn/blog-2371919-953785.html)。笔者从直觉上认为,扩大围棋棋盘对于基于直觉和经验的人类职业围棋高手的影响,也许比对基于计算和训练数据的AlphaGo的影响要来的小一些。实际上,既然AlphaGo程序做到了层次化的自动化,那么,它剩下的弱点就是计算复杂性和输入数据了。
另一方面,如果DeepMind团队公布AlphaGo的细节,那么研究工作者和职业围棋高手的“玩法”就更多,更有趣,更具有挑战性了,关于怎样“玩”,暂且留作今后的话题吧。
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